MÖT UTVECKLAREN

Myst återvänder

Hannah Gamiel berättar hur man ger en spelklassiker nytt liv.

Hannah Gamiel har levt med Myst länge nu. Längre än man kan tro.

”Jag minns att jag satt i mammas knä medan hon spelade”, säger hon. ”Jag hade ingen aning om vad det var som pågick, men jag minns att mamma och pappa älskade Myst.”

Spola fram tiden till 2021, då en ny version av Myst släpps – som Gamiel själv varit en framträdande del av. Gamiel är utvecklingsregissör för Spokanebaserade Cyan Worlds och hjälpte till att lansera det Myst som blev årets Mac-spel 2021. ”Mina föräldrar var överlyckliga”, säger hon med ett skratt. ”Cirkeln är sluten.”

Gamiels Myst är i mångt och mycket samma spel som hennes föräldrar älskade så. ”Grafiken är helt annorlunda, men vi vill att det ska kännas som att det är det här Myst som du tror dig minnas”, säger hon.

Det här ”mystiska” äventyrsspelet släpptes ursprungligen på cd-rom 1993 och blev en omedelbar succé – där och då var det tidernas mest sålda pc-spel. Under årens lopp har Myst-universumet fått både uppföljare, nytolkningar och onlineversioner.

Det innebär att du börjar i samma hamnområde och besöker alla de bekanta platserna du minns från originalspelet. Men nu finns det många härliga uppgraderingar, som möjligheten att spara skärmdumpar i ett fotoalbum inuti spelet (nu behöver du inte fylla ett anteckningsblock med alla ledtrådar) och fria rörelser i 3D.

Myst har dessutom optimerats för den senaste hårdvaran. Spelet funkar perfekt på en Mac med M1-processorn och är vackrare än någonsin. Metal 2.1 och AMD FidelityFX Super Resolution gör det möjligt att spela med 30 bilder per sekund i 4K-upplösning.

Även om Gamiel introducerades till Myst som småbarn dröjde det tills hon började college innan hon själv spelade spelet. Kort efter att hon tagit examen fick hon praktik som kvalitetsgranskare på Cyan och blev senare anställd som programmerare och fick ansvar för ljudet på spel som Obduction.

Efter en kort paus från spelutveckling lockades hon tillbaka till Cyan av inga mindre än bröderna Rand och Robyn Miller, Mysts ursprungsskapare. ”Det gick inte att säga nej”, säger hon. (Särskilt inte med tanke på att Rand är hennes styvpappa) ”Hannah kastade sig med huvudet före in i spelindustrin”, säger Rand. ”När vi väl beslöt oss för att göra en ny version av Myst var det en självklarhet att be Hannah och Eric Anderson, vår kreativa chef, att ta över. Och tack vare dem har företaget tagit nya steg.”

Du har aldrig sett Myst så här förut.

Det fanns så klart gott om utmaningar med att göra en ny version av ett spel som fansen älskat i nästan tre decennier. ”Vi hade långa diskussioner med Rand och Robyn”, säger Gamiel. ”Vad skulle de själva vilja ändra? Och vad skulle fanskaran – som är väldigt beskyddande med Myst – säga?” Men efter en del om och men fick hon och hennes team originalutvecklarnas godkännande.

”Det var otroligt tillfredställande att få doppa tårna i det där spelet igen”, säger Robyn. ”Just The Selenitic Age var en underskön upplevelse; färgerna är makalösa.” (Känslan av att cirkeln slutits förstärktes av att Robyn spelade det nya spelet med sin tioåriga dotter och fick återuppleva utmaningarna och världsbygget utifrån helt nya ögon.)

Gamiel njuter av att höra Robyns hyllningar. ”Det är underbart att känna att man gjort spelet rättvisa. Självklart vill man ju att alla ska gilla det man gör – men det känns extra bra att höra att originalspelets skapare gillar det man åstadkommit.”

Nyversionen gör det möjligt för både gamla och nya fans att uppleva Myst – utan att gå miste om den charm som genomsyrade originalet. ”Folk älskar att befinna sig i det här sammanhanget, den här världen. Här finns inget som attackerar dem eller skräms. Det går att förlora sig i den här världen med vetskapen att det nog kommer gå bra i slutändan ändå. Förr eller senare hittar du ut igen”, säger Gamiel med ett skratt.