GRIS är en vacker och rörande upplevelse som dröjer sig kvar långt efter man spelat klart, och det är till stor del därför vi utsåg det till Årets Mac-spel 2019.
Om du just gett dig in i spelets underbara universum, eller bara vill ha lite hjälp med alla utmaningar, pussel och vändningar längs vägen, kan du använda de här tipsen som guide. (Läs inte vidare om du vill upptäcka precis allting själv!)
Låt ljuset leda dig
Ett av målen i GRIS är att hitta ljuspunkter, så kallade mementon. De är väl dolda, men spelet ger dig lite hjälp på traven genom att visa hur många som finns kvar på varje bana.

När banan börjar visar templet en symbol omringad av prickar som representerar mementon. I takt med att du hittar mementon börjar prickarna lysa, och de visas dessutom i ordning från början till slut, så du märker direkt om du missat nåt. Det är lite som att ha en loggbok med dig på äventyret.
Hett tips: Samla alla mementon i GRIS för att låsa upp ett hemligt rum i huvudtemplet (och för att kunna skryta för kompisarna om hur bra du är på att leta).
Lyssna på musiken
Den röda banans virvlande sandstorm är inte så lätt att navigera, men det finns ett smart sätt att inte falla offer för vindens nycker: pustarna sker i takt med musiken, så om du lyssnar noga kan du höra ljud som varnar dig när det är dags att ta skydd.
Ta det lugnt
På banan efter sandstormen gäller det att ha tålamod – istället för att krossa tempelgolvet och gå nedåt kan du fortsätta åt höger och ta hjälp av vinden för att nå en plattform med ett dolt memento.
Sen hoppar du ned genom golvet och letar upp platsen där flickan speglas i golvet. Väl där ska du söka efter statyerna som skramlar när du hoppar på dem; om du lyckas krossa alla tre belönas du med en särskild utmärkelse.
Ta hjälp av en vän
När du når banan med de gröna träden kan du ruska ned äpplena från grenarna för att göra en liten robot glad. Led helt enkelt roboten till alla äpplena på marken, så får du en utmärkelse – visst låter det busenkelt?
Men det är förstås lättare sagt än gjort. Ett av äpplena döljer sig inuti en trädtunnel, eller rättare sagt, i ett dike nära slutet av tunneln. För att få tag på äpplet måste du lura din lilla kompis nedför diket.
Roboten härmar vad du gör, så när du hoppar upp för trädrötterna kommer roboten att skutta bakom dig. Tajma dina hopp precis perfekt samtidigt som du går åt vänster, så kommer han falla ned i diket.
När han hämtat äpplet går du åt höger för att få med honom igen.
Sjung en fågelsång
Sista banan är full av påfåglar. Samla stjärnor för att få tillbaka din röst och väck fåglarna med din vackra sång; hittar du allihop får du ännu en utmärkelse.
Ibland är det dock lite klurigt att veta när man ska sjunga. Knepet är att leta efter fåglar som är lite större än de andra – när du ser en är det dags att börja sjunga.
Gå vidare
Klara sista banan för att låsa upp en slutsekvens där du flyr ur ett hav av svart sörja och klättrar upp för en krossad jättestaty.
När du klättrar ska du hålla utkik efter en mindre staty på en platta omringad av slutna blommor. Sjung för den statyn för att slutgiltigt förlika dig med din sorg.