Vi kan nog alla komma på bokserier som blivit spel. Game of Thrones, The Witcher, Harry Potter. Att spel blir böcker är däremot betydligt ovanligare.
Teamet bakom sök-och-finn-spelet June’s Journey har samarbetat med mysdeckarförfattaren Carlene O’Connor för att skapa en ny trend. Nu har de publicerat sin första mordgåta, Death Wasn’t Invited.
”June är en fantastisk karaktär – våra spelare älskar henne”, säger Ben O’Donnell, spelregissör på Wooga, studion bakom spelet. ”Det kändes synd att hon inte skulle bli ett välkänt namn, som Sherlock Holmes.”
”Man vill alltid att ens huvudperson ska vara som June. Smart och omtänksam, men också äventyrlig – och kanske beredd att tänja lite på reglerna för allas bästa”, säger O’Connor (som egentligen heter Mary Carter).

”June är allt det där och har också en fascinerande bakgrund. Hon kommer från en förmögen familj, men det är inget hon skyltar med. Hon är välutbildad, vacker – allt det som är så roligt att gestalta i en karaktär.”
För den som inte känner till henne är June Parker, huvudpersonen i June’s Journey, en elegant societetsdam från 1920-talet som blir amatördetektiv. Samtidigt som hon försöker reda ut sanningen bakom sin systers mord dras hon allt djupare in i familjens hemligheter.
June reser världen runt i jakten på svar och det är din uppgift att leta efter dolda föremål i de vackra miljöerna – ledtrådar som för henne närmare sanningen. När du klarar nivåerna låser du upp nya kapitel i mysteriet.
Med andra ord: perfekt stoff för en mordgåta.
”Folk älskar spelet eftersom de blir helt uppslukade av världen och berättelsen. Böcker fungerar på liknande sätt – man vill ta med läsaren på en resa – så det passar faktiskt väldigt bra ihop”, säger O’Connor.
I boken möter vi June i Paris, på väg till en förlovningsfest tillsammans med sina vänner Nate och Jack. Vad June inte vet är att Nate planerar att sätta stopp för giftermålet – men innan han hinner sätta sin plan i verket blir han själv mördad. Plötsligt faller misstankarna på Jack, och June måste rentvå hans namn.

O’Connor är mest känd för sin serie Irish Village Mysteries, som har gjort henne till en USA Today-bästsäljande författare. Hon har visserligen aldrig tidigare adapterat ett spel till en bok, men det här projektet passade henne som handen i handsken.
”Mina huvudpersoner är alltid kvinnor – det faller sig naturligt för mig att skriva om dem”, säger O’Connor. ”Det finns redan så många berättelser där män får ta huvudrollen, så jag vill gärna väga upp det lite.”
Majoriteten av O’Connors läsare är kvinnor – precis som de flesta som spelar June’s Journey.
Boken utspelar sig före händelserna i spelet, men spelare kommer ändå att känna igen flera viktiga karaktärer. En av dem är Jack – Junes kärleksintresse. År 1922 är han fortfarande bara en vän, även om hon i hemlighet har känslor för honom.
För O’Connor var det en ny erfarenhet att skriva i samarbete med en spelstudio.
”Att skriva kan vara både isolerande och ensamt ibland – jag har ofta önskat att jag hade ett team”, säger hon. ”Nu har jag fått uppleva hur det är.”
O’Connor samarbetade med spelförfattarna Zach Parker och Elizabeth Vail för att skapa berättelsen.
”Till en början kände jag mig lite osäker”, erkänner hon, och berättar att hon först kom i kontakt med spelet när Wooga hörde av sig med en idé om en bok.
”Jag föreslog en handling och de svarade: ‘Den har vi redan gjort.’”
June’s Journey släpptes 2017 och har sen dess hunnit utforska en mängd olika intriger.
När de väl hittade rätt handling föll allt på plats och arbetet blev riktigt roligt.
För alla som älskar spelet och vill läsa boken säger O’Connor: ”Spelarna kan räkna med att möta de karaktärer de redan känner och tycker om – och samtidigt få ta del av tiden före spelet börjar, som ger en djupare bild av June.”
Kan vi vänta oss en uppföljare – eller kanske June’s Journey: The Movie härnäst?
”Jag är väldigt öppen för vad framtiden har att erbjuda”, säger O’Connor.
Spelregissören Ben O’Donnell är ännu tydligare: ”Det kommer vi definitivt att överväga!”