hyperPad Créateur de jeux iPad
Codage Visuel.Pas d'abonnement
USD 14.99 · Conçue pour iPad
Créateur de jeux sans code pour iPad.
Créez et jouez vos propres jeux 2D sur iPad avec une logique visuelle. Achat unique débloquant des projets illimités.
Créez vos propres jeux sur iPad. Aucun code nécessaire !
Achat unique de 14,99 $ US. Accès à vie, sans abonnement. hyperPad est le moteur de développement de jeux sans code le plus puissant conçu pour iPad. Créez des plateformes, RPG, jeux de rythme, puzzles, et plus encore.
Parfait pour les débutants, les enfants apprenant le codage, et les développeurs indépendants créant des jeux iOS professionnels. Créez des histoires interactives, des applications et des jeux mobiles complets visuellement, avec la simplicité du glisser-déposer. Importez des ressources, testez instantanément, et publiez sur le hyperPad Hub mondial ou l'App Store.
Avec plus de 250 000 parties et plusieurs lancements sur l'App Store, hyperPad rend la création de jeux mobile, pratique et accessible. Créez de vrais jeux sur votre iPad ou MacBook et commencez à monétiser vos jeux.
Créez des jeux iOS professionnels sans coder :
• Glissez-déposez des objets pour créer vos scènes
• Concevez le gameplay avec des blocs logiques visuels
• Créez des plateformes, RPG, puzzles, simulateurs, jeux de rythme, et plus
• Jeux multijoueurs en temps réel avec comportements réseau intégrés
• Monétisez avec intégration publicitaire ou exportez des projets Xcode pour publication sur l'App Store
Créez de vraies applications et expériences interactives :
• Interface personnalisée, menus et superpositions pour des applications entièrement interactives
• Physique avancée, effets de particules et animations inclus
• Test instantané sans compilation requise
• Partagez des projets sur le Hub global hyperPad et développez votre audience
Contrôle créatif total :
• Importez vos propres illustrations de jeu, musiques, sons et polices
• Animez des personnages, des cinématiques et des expériences interactives
• Créez entièrement votre jeu sur iPad
Pourquoi les créateurs aiment hyperPad :
• Conçu pour iPad avec une véritable création visuelle de jeux
• Fonctionnalités professionnelles pour développeurs de jeux
• Multijoueur, physique, animation et effets de particules prêts à l'emploi
• Fiable pour le développement professionnel de jeux, STEAM et l'éducation au codage
• Une communauté mondiale de créateurs et un moyen facile de partager vos jeux
• Exportez des projets Xcode et monétisez sur l'App Store
Parfait pour :
• Développement de jeux sur iPad
• Création d'applications et de jeux sans code
• Programmation visuelle pour débutants, étudiants et enfants
• Développeurs indépendants cherchant une alternative puissante à Mimo, Unity ou Bloxel
• Artistes numériques venant de Photoshop ou Procreate prêts à créer des jeux interactifs
• Enseignants et parents introduisant la programmation en classe
Transformez votre iPad en un studio de jeux complet
Commencez votre aventure de développement de jeux dès aujourd'hui avec hyperPad ! Donnez vie à vos idées.
Apprenez. Créez. Explorez.
Tutoriels et inspiration : YouTube @hyperPad
Confidentialité : https://www.hyperpad.com/privacy
Conditions : https://www.hyperpad.com/legal
FAQ
• Le développement de jeux hyperPad ne fonctionne pas sur iPhone.
• Certaines fonctionnalités nécessitent une connexion à Internet (par exemple, Hub/communauté). Cela fonctionnera mieux avec une connexion.
• Si votre inscription échoue, veuillez contacter le support.
Quelle application hyperPad devrais-je obtenir ?
• hyperPad (vert) : Éditeur complet avec toutes les fonctionnalités (payant, achat unique de 14,99 $)
• hyperpad Starter (bleu) : Créez un jeu gratuitement
• hyperpad Hub (violet) : Jouez à des jeux gratuitement
plus Attendez-vous à des animations plus fluides, plus de comportements et des améliorations majeures de la stabilité.
Nouvelles fonctionnalités
• Ajout de shaders : appliquez des effets de shader aux objets, calques, arrière-plan ou à toute la scène avec le nouveau comportement Effet Shader.
• Animez les shaders : animez les propriétés des shaders dans le temps avec le nouveau comportement Automatiser Shader.
• Ajout de l'option pour générer des préfabriqués et des modèles dans le comportement Générer Objet.
• Vous pouvez désormais changer la transition des animations d'ouverture et de fermeture pour le comportement Bulle de Texte.
• Ajout des réglages d'animation pour le comportement Définir Barre de Santé - vous pouvez animer le changement de progression dans le temps en spécifiant une durée et un type de transition.
• Ajout des réglages d'animation pour le comportement Ajouter au Score - vous pouvez animer le changement de score dans le temps en spécifiant une durée et un type de transition.
• Ajout de la possibilité de modifier les dimensions et l'alignement d'une étiquette dans le comportement Définir Étiquette.
• Ajout de l'option "Valeur Aléatoire" dans le comportement Obtenir Valeur de Tableau.
• Ajout d'un comportement État du Réseau qui vérifie la connexion internet.
Corrections de bugs
• Correction de l'impossibilité d'importer des fichiers prefab et template depuis l'extérieur de l'application.
• Correction du comportement If ne reconnaissant pas les nombres dans certains cas.
• Correction du comportement Spawn Object provoquant un plantage lorsque l'objet contenait des tableaux et des dictionnaires.
• Correction de certains comportements Broadcast Message et Receive Message ne fonctionnant plus après un changement de scène.
• Correction des comportements UI globaux persistant entre les sessions de jeu dans le Hub.
• Correction des prefabs/templates animés affichant toute la spritesheet au lieu du graphique.
• Correction de l'enregistrement d'un template/prefab d'un prefab créant un objet vide.
• Correction du recadrage graphique ne mettant pas à jour visuellement le sprite dans l'éditeur.
• Correction d'un bug visuel dans les bascules qui rendait difficile la distinction entre l'état activé et désactivé.
• Correction des incohérences visuelles de la caméra entre l'éditeur et l'aperçu.
• Le réglage de la position de la caméra dans les paramètres de la vue écran correspond désormais exactement à ce qui est défini dans l'aperçu.
• La capture d'écran de la vue écran se met désormais à jour en temps réel et conserve les dimensions correctes.
• Correction des plantages dans certains projets lors de la lecture dans le Hub.
• Correction de l'absence des unités et des boutons d'effacement sur les champs de texte dans les comportements (iPadOS 26+).
• Correction de la barre d'état visible sur les projets exportés.
• Correction du comportement Alerte ne fonctionnant pas dans les projets exportés.
• Correction du débordement de la barre de navigation supérieure derrière la barre d'état dans les pages principales.
• Correction du comportement Obtenir la Vélocité ne prenant pas en compte la vélocité appliquée par le comportement Contrôlé par Joystick.
• Correction de l'importation des fichiers hyperPad supprimant le fichier .tap original.
• Correction d'un plantage avec des indicateurs de vie ayant des sprites vides.
• Correction d'un plantage lorsque l'email est vide sur la page de confirmation lors de l'inscription.
• Correction d'un plantage lors de la sélection des ressources.
• Correction d'un plantage avec le comportement Définir le champ de saisie.
• Correction des plantages causés lors de l'ouverture des propriétés d'objet.
• Correction d'un plantage avec le comportement Modifier le champ de texte.
• Correction d'un plantage survenant lors du passage entre le lecteur et l'éditeur.
2.6 29 mars
Nouvelles fonctionnalités
-Ajout de shaders : appliquez des effets de shader aux objets, aux calques, à l’arrière-plan ou à l’ensemble de la scène avec le nouveau comportement Effet de Shader.
-Animer les shaders : Animer les propriétés des shaders au fil du temps avec le nouveau comportement Automate Shader.
-Ajout de l'option pour générer des prefabs et des modèles dans le comportement Spawn Object.
-Vous pouvez désormais modifier la transition des animations d'ouverture et de fermeture pour le comportement de la bulle de texte.
-Ajout des paramètres d'animation pour le comportement Set Health Bar - vous pouvez animer le changement de progression au fil du temps en spécifiant une durée et un type de transition.
-Ajout des paramètres d'animation pour le comportement Ajouter au score - vous pouvez animer le changement de score dans le temps en spécifiant une durée et un type de transition.
-Ajout de la possibilité de modifier les dimensions et l’alignement d’une étiquette dans le comportement Définir l’étiquette.
-Ajout de l'option "Random Value" dans le comportement Get Array Value.
-Ajout d’un comportement de statut réseau qui vérifie la connexion à Internet.
Corrections de bugs
-Correction de l'impossibilité d'importer des fichiers préfabriqués et de modèles depuis l'extérieur de l'application.
-Correction du comportement de If qui ne reconnaissait pas les nombres dans certains cas.
-Correction du comportement de Spawn Object provoquant un plantage lorsque l'objet contenait des tableaux et des dictionnaires.
-Correction de certains comportements liés aux messages diffusés et reçus ne fonctionnant pas après le changement de scènes.
-Comportements globaux de l'interface utilisateur persistants à travers les sessions de jeu dans le Hub corrigés.
-Correction des prefabs/templates animés affichant la feuille de sprites entière au lieu du graphique.
-Correction du template de sauvegarde/préfab d'un prefab entraînant la création d'un objet vide.
-Correction du recadrage graphique qui ne mettait pas à jour visuellement le sprite dans l'éditeur.
-Correction d’un bug visuel dans les interrupteurs qui rendait difficile la distinction entre l’état activé et désactivé.
-Correction des incohérences visuelles avec la caméra entre l'éditeur et l'aperçu.
-Le réglage de la position de la caméra dans les paramètres de la vue écran correspond désormais exactement à ce qui est défini dans l'aperçu.
-La capture d'écran Screen View se met désormais à jour en temps réel et conserve les dimensions correctes.
-Corrections des plantages dans certains projets lors de la lecture dans le Hub
-Fixes des unités et des boutons clairs n'apparaissant pas dans les champs de texte des comportements (iPadOS 26+)
-Correction du problème de la barre d'état visible sur les projets exportés
-Correction du comportement de l'alerte ne fonctionnant pas dans les projets exportés
-Correction du débordement de la barre de navigation supérieure derrière la barre d’état dans les pages principales.
-Correction du comportement Get Velocity qui ne prenait pas en compte la vitesse appliquée par le comportement Joystick Controlled.
-Correction de l'importation des fichiers hyperPad qui supprimait le fichier .tap original.
-Correction d'un plantage lié aux indicateurs de vie ayant des sprites vides.
-Correction d'un plantage lorsque l'email est vide sur la page de confirmation lors de l'inscription.
-Correction d'un plantage lors de la sélection des ressources.
-Correction d’un plantage avec le comportement Set Input Field.
-Corrections des plantages survenus lors de l'ouverture des propriétés des objets.
-Correction d'un plantage avec le comportement du champ de texte modifiable.
-Correction d'un plantage survenant lors du passage entre le lecteur et l'éditeur.
2.5 2 mars
Présentation des Prefabs. Une logique réutilisable qui change votre façon de construire dans hyperPad, avec d'importantes améliorations et correctifs de comportements !
Votre moteur de jeu préféré sur iPad vient de passer au niveau supérieur ! Le tout nouveau système Prefabs et Templates est là. Construisez des jeux avec une logique réutilisable, partagez les comportements de jeu entre différentes scènes, et exportez même des objets vers d'autres projets de jeu. Combinez cela avec des contrôles Joystick et Tilt remaniés, de nouveaux comportements Hover, Debounce et Shake, et des dizaines de corrections et de polissage tout au long, et ceci est l'une des plus grandes mises à jour d'hyperPad à ce jour.
Nouvelles fonctionnalités :
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• Ajout de Prefabs et Templates : vous pouvez désormais partager une logique de comportement entre des objets dans plusieurs scènes et exporter des fichiers d’objets à utiliser dans d’autres projets.
• Comportements If repensés : le comportement If disposera désormais d’une excroissance supplémentaire sur la droite qui se déclenche si la condition n’est pas satisfaite.
• Comportements Joystick Contrôlé et Tilt Contrôlé remaniés : ces comportements offrent désormais un contrôle plus granulaire sur le déplacement et la rotation.
• Ajout d’un comportement d’événement Hover qui déclenche d’autres comportements lors des événements de survol : Survol, Pendant le survol et À la sortie.
• Ajout d’un comportement Debounce qui limite la fréquence d’exécution des comportements.
• Ajout d’un nouveau comportement Ad Banner Event qui se déclenche lors d’événements de bannières publicitaires : Ad Loaded, Ad Clicked, Received Error et Impression Recorded.
• Ajout d’un comportement Shake Object.
• Ajout du support des expressions régulières dans l’opération split du comportement Text Operation.
• Le comportement Set Sound Settings peut désormais affecter des objets Son.
Corrections et améliorations :
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• Correction d’un crash lors de l’annulation d’une connexion de comportement.
• Correction d’un problème où le nouveau comportement If n’arrivait pas à comparer deux nombres à virgule dans certains cas.
• Correction d’un bug où la désactivation du comportement Joystick Contrôlé ou Tilt Contrôlé n’arrêtait pas le mouvement ou l’animation actuels de l’objet.
• Correction d’un bug où les comportements Joystick Contrôlé et Tilt Contrôlé avec animation activée n’autorisent pas d’autres animations à jouer sur l’objet.
• Correction de taux d’images d’animation incorrects pour les comportements Joystick Contrôlé et Tilt Contrôlé.
• Correction du calcul du vecteur normalisé dans les joysticks - ils prennent désormais en compte les limites du joystick et produisent des valeurs dans une plage normalisée.
• Double tap sur le nouveau comportement If qui verrouille désormais son enfant droit.
• Les limites de la caméra seront désormais visibles lors de la sélection d’objets et de zones depuis l’éditeur de comportements.
• Correction d’une perte de transparence dans les animations importées.
• Correction du ratio d’affichage « Auto », mal calculé dans le mode portrait.
• Correction d’un crash dans l’éditeur avec iPadOS 26.
• Correction de blocages causés par des bannières publicitaires.
• Correction des bannières publicitaires demandant des annonces trop fréquemment.
• Correction de baisses de performance causées par le dessin d’un graphique non mis en cache dans une Render Texture.
• Correction d’un problème qui empêche le comportement Shoot de jouer des effets sonores.
• Correction d’un crash lors de l’appui sur x dans le flux d’activités.
• Correction de la notification visuelle cachée derrière la barre d’outils supérieure.
• Correction de la barre d’outils de comportements qui apparaissait dans les éditeurs de particules et de sons.
2.4 18/11/2025
Présentation des Prefabs. Une logique réutilisable qui change la façon dont vous construisez dans hyperPad, ainsi que des améliorations importantes du comportement et des corrections !
Votre moteur de jeu préféré sur iPad vient de prendre un coup de pouce ! Le tout nouveau système Prefabs et Templates est là. Construisez des jeux avec une logique réutilisable, partagez les comportements de jeu entre différentes scènes et exportez même des objets vers d’autres projets de jeu. Combinez cela avec des contrôles Joystick et Tilt repensés, de nouveaux comportements Hover, Debounce et Shake, et des dizaines de corrections et d’améliorations tout au long, et c’est l’une des plus grandes mises à jour d’hyperPad à ce jour.
Nouvelles fonctionnalités :
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• Ajout de Prefabs et Templates : vous pouvez désormais avoir une logique de comportement partagée entre objets dans plusieurs scènes, et exporter des fichiers d’objets à utiliser dans d’autres projets.
• Comportements If repensés : le comportement If aura désormais une protubérance supplémentaire sur la droite qui se déclenche si la condition n’est pas remplie.
• Comportements Joystick contrôlé et Tilt contrôlé : ces comportements offrent désormais un contrôle plus granulaire sur le mouvement et la rotation.
• Ajout d’un comportement d’événement Hover qui déclenche d’autres comportements lors des hover : On Hover, While Hovering et On Exit.
• Ajout d’un comportement Debounce qui limite la fréquence d’exécution des comportements.
• Ajout d’un nouveau comportement Ad Banner Event qui se déclenche lors des événements de bannière publicitaire : Ad Loaded, Ad Clicked, Received Error et Impression Recorded.
• Ajout d’un comportement Shake Object.
• Ajout du support des expressions régulières dans l’opération split du comportement Text Operation.
• Le comportement Set Sound Settings peut désormais influencer les objets sonores.
Corrections et améliorations :
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• Les limites de la caméra seront désormais visibles lors de la sélection d’objets et de zones depuis l’éditeur de comportements.
• Correction d’une perte de transparence dans les animations importées.
• Correction du rapport d’aspect « Auto », qui calculait mal le rapport d’aspect le plus proche en mode portrait.
• Correction d’un crash dans l’éditeur avec iPadOS 26.
• Correction du gel causé par les bannières publicitaires.
• Correction des bannières publicitaires qui demandaient des annonces trop fréquemment.
• Correction des baisses de performance liées au dessin d’un graphique non mis en cache dans une Render Texture.
• Correction d’un problème qui empêchait le comportement Shoot de jouer des effets sonores.
• Correction d’un crash lors de l’appui sur x dans le fil d’activités.
• Correction de la notification visuelle cachée derrière la barre d’outils supérieure.
• Correction de l’affichage de la barre d’outils de comportement dans les éditeurs de particules et de son.
• Correction de la bibliothèque d’actifs qui ne revenait pas à son état d’origine lorsque l’on revenait des éditeurs de particules et de son.
• Correction du décalage visuel de la zone de sélection lors de la sélection d’objets dans l’éditeur de comportements.
• Correction des crash lors de l’exécution de projets sur iOS 13.
• Correction des comportements sans protubérances de sortie n’étant pas susceptibles d’être alignés en position.
• Correction de bogues visuels dans certains menus de l’éditeur introduits par la mise à jour précédente.
• Correction du titre d’alerte dans le comportement Open URL lors de l’ouverture de sites dans Safari.
• Correction du style incohérent des barres de recherche entre iOS 16 et iOS 26.
• Correction de plus d’erreurs d’autorisation de projet.
2.3 31/10/2025
Nous avons travaillé d’arrache-pied pour rendre hyperPad plus puissant et fiable que jamais. Cette mise à jour comprend de nombreuses corrections de bugs, des améliorations de performances et de nouvelles fonctionnalités conçues pour rendre votre expérience de développement de jeux plus fluide.
Nouvelles fonctionnalités:
• Ajout des comportements Pitch Shifter et Amplify pour les effets audio - Les comportements sonores peuvent désormais envoyer leurs signaux de sortie vers des comportements d’effets audio.
• Ajout d’un comportement Automate Audio Effect qui peut modifier les propriétés des effets audio au fil du temps.
• Mise à jour de l’écran d’accueil et ajout d’options d’écran d’accueil dans les propriétés globales.
• Ajout du support du multitâche et d’une fenêtre redimensionnable.
• Ajout du ratio d’aspect "Automatic" en mode aperçu.
• Ajout du support du mode portrait dans l’éditeur.
• Ajout du support du mode Jeu.
Corrections et améliorations:
• Correction des comportements Frame Event et Timer qui dysfonctionnaient lors de l’ouverture des overlays.
• Correction des collisions mur-à-mur qui ne fonctionnaient plus.
• Correction des déconnexions accidentelles de comportements via le clavier.
• Correction d’un crash causé par le chargement de longs textes dans TFFLabels.
• Correction des effets sonores qui se jouaient à des volumes incorrects.
• Correction d’une latence audio élevée et de nombreuses coupures.
• Correction du scintillement du moteur audio lorsque les ressources CPU sont faibles.
• Correction des effets sonores ne se jouant pas dans les overlays.
• Correction du réglage de polyphonie à 0 ou d’un champ d’entrée de comportement provoquant un crash.
• Correction de la fermeture des overlays qui arrêtait tous les effets sonores et la musique.
• Correction de l’envoi ou mise à jour d’un projet sur Hub qui ne fonctionnait pas.
• Correction des incohérences de ratio 4:3 entre la scène et l’éditeur sur MacOS.
• Correction du problème de connexion du Asset Shop Log.
• Correction des sauvegardes qui ne pouvaient pas être consultées.
• Correction du streaming musical interrompu/pause lors de l’utilisation d’hyperPad.
• Correction des comportements Play Sound qui sautaient les appels de fin lorsque l’audio se terminait fréquemment.
• Correction de la sortie Load Image produisant des résultats de basse résolution pour les modes Photos et Camera.
• Correction des comportements qui n’étaient pas traités comme des comportements racines lors de l’utilisation Undo/Redo.
• Correction des comportements dupliqués qui n’étaient pas traités comme des comportements racines.
• Correction de l’action Undo pour la suppression d’arbres de comportements qui ne restauraient pas les connectons des comportements parents.
• Correction des comportements physiques qui ne fonctionnaient pas lorsqu’ils étaient exécutés en tant que comportements racines.
• Correction des objets créés qui n’avaient pas leurs collisions correctement créées.
• Correction de la musique reprenant depuis le menu Debug lorsque elle était mise en pause via le comportement Pause Music.
• Ajustement du mappage de volume pour correspondre à la version legacy.
• Correction du comportement Play Music qui ne déclenchait pas les comportements enfants à l’achèvement.
• Correction du décalage causé par le déclenchement répété des comportements Joystick.
• Correction du comportement Set Input Field qui ne stockait pas correctement les valeurs de tableaux et de dictionnaires.
• Correction de certaines transitions tournant deux fois plus vite lorsque un overlay était ouvert.
• Correction de certains effets sonores qui étaient retirés lors du chargement de nouvelles scènes.
• Correction des problèmes de connexion Bluetooth avec le moteur audio.
• Un double tap sur un comportement fera désormais aussi glisser tous les comportements enfants en position.
Et de nombreuses autres corrections et améliorations ! Consultez notre forum pour la liste complète des changements !
2.2 18/09/2025
This update isn’t flashy—it’s functional. Built for power users, we’ve focused on making hyperPad faster, more stable, and more capable than ever. Whether you’re building complex systems or refining your workflow, this one’s for you.
Over 20 new features and 35+ bug fixes packed into one powerful update.
Features
---------
Added a Beginner’s Guide to help new users learn how to use hyperPad.
Added user and project awards: get rewarded cool badges for milestones and achievements to boast to your friends about.
Added a new Analyze Image behavior that can recognize texts, faces, bar codes and animals within images.
Completely reworked the audio system for better performance and less memory usage.
Added a Sound File behavior that loads an audio file to memory.
Added a Load Sound behavior that can dynamically load sound assets, download audio from the internet and import audio from files.
Added pan and pinch gesture support for trackpad and mouse.
New keyboard controls: middle click or press the delete key on a behavior connection to disconnect it.
Added a new Manage Ad Banner behavior that can change the advertisement banner’s appearance and settings on demand during runtime.
Added an Ask Permission behavior that requests permission to access a specified service or information.
Added support for scroll events in the Mouse Event behavior.
Added an “Await Children” toggle in the Loop behavior to allow delays between iterations.
Added content rating settings to comply with regulations around the world when serving advertisements.
Added the ability to change a joystick’s boundary shape and size.
Added a “Touch Anywhere” toggle in touch behaviors.
Added an “angle” output for the Tilt Sensor behavior.
Added a skip button in the onboarding page.
Added the option to change the launch behavior of the app.
Bug Fixes
-----------
Fixed long loading times when launching hyperPad.
Fixed project permission errors - you will now be able to edit your projects even when you’re logged out or offline.
Fixed hyperPad logging out the user while the server is in maintenance.
Fixed audio being interrupted while preloading scenes.
Fixed sound effects not resuming after leaving the debug menu.
Fixed images imported from the Camera Roll losing transparency.
Fixed the selected layer in behaviors changing when adding/shuffling layers in the scene.
Fixed a visual bug that prevented uploading a project to the Hub that was created under no internet connection.
Fixed errors regarding the project title not displaying when submitting a project.
Fixed being unable to import assets from external sources when hyperPad is launching from a cold boot.
Fixed the joystick ball not following the finger as intended.
Fixed content being slightly clipped in some aspect ratios.
Fixed some warning popups being unable to be dismissed.
Fixed accidental behavior connection cuts when panning in the behavior editor.
Fixed broadcast and receive behaviors not being able to communicate between the scene and overlay.
Fixed some screen behaviors not working while an overlay is opened.
Fixed the Joystick Controlled and Tilt Controlled behaviors not working while an overlay is open.
Fixed a crash that occurred when moving a wall object and changing its velocity interchangeably.
Fixed a visual bug where the background appears white when fetching a post in dark theme.
Fixed crashes with the Text Operation behavior when an invalid regular expression was provided.
Fixed some lag caused by having lots of behaviors in the project and touching the background of the scene.
Fixed the FPS statistic label being partially hidden outside the device’s safe screen area.
Fixed the keyboard covering the comment box on phone.
Fixed overlapping views on the activity feed.
Fixed the x position value being used for the y input field in Move to Point behaviors.
Fixed visual bugs with the onboarding screen.
See the full changelog on our forum.
2.1 22/05/2025
Présentation de hyperPad 2.0 : La plus grande transformation visuelle depuis plus d'une décennie ! Cette mise à jour monumentale apporte une refonte complète du Hub, une nouvelle police élégante et le support de 35 langues, révolutionnant votre expérience créative. Avec de nouvelles fonctionnalités comme annuler/rétablir dans l'éditeur de comportement, un flux de contrôle amélioré et une bibliothèque de ressources repensée, hyperPad est plus puissant et intuitif que jamais. Plongez dans la nouvelle ère du développement de jeux et de la créativité avec hyperPad 2.0 !
Quoi de neuf :
- Le Hub a été entièrement repensé. AVEC LA RECHERCHE !
- Support pour 35 langues différentes.
- Les pages d'accueil et d'inscription ont été refondues.
- Annuler et rétablir dans l'éditeur de comportement.
- Nouvelle police dans toute l'application.
- Comportements de flux de contrôle "Break" et "Continue".
- Comportement "Get Physics State".
- Possibilité de changer la version du client dans le comportement Socket.io.
- Ajout d'options pour basculer des côtés spécifiques dans le comportement de la plateforme mobile.
- Nouveau raccourci clavier pour changer le type d'objet.
- Ajout de paramètres de simulation de physique comme "collision slop" et "collision bias".
- Conseils et écrans de suggestion repensés.
- Bibliothèque de ressources et sélecteur d'animation repensés.
Plus de 50 corrections de bugs !
Consultez notre blog et notre forum pour le journal des modifications complet.
2.0 20/08/2024
The first update in 2024 is here! And its a great one. Lots of amazing new features making hyperPad even better than before, plus some bug fixes! See the complete list below.
New Features
---------------
- You can now convert objects into objects of another type.
- Empty objects are now converted into graphics when choosing a graphic for them.
- The Hit by Bullet behavior now outputs hit position and the shooter object.
- Bullets can now be rescaled in shoot behaviors.
- Added a Random Seed behavior that can define a set seed and algorithm for Random Number behaviors.
- Added the ability to move objects between scenes and layers.
- You can now mirror multiple objects at once.
- Added the ability to collapse behavior bundle behaviors, allowing an entire behavior tree to be compressed into a single behavior.
- Added a “Disable Antialiasing” toggle in the Draw behavior.
- Added “Add Entries” mode in the Modify Dictionary behavior.
- Added “Remove Duplicates” and “Intersect” modes in the Modify Array behavior.
- Updated branding logo inside the app.
Bug Fixes
-----------
- Fixed crashing when changing the scene background on iOS 17.
- Fixed many unexpected UI-related crashes on iOS 17.
- Fixed objects displaying in the wrong position in overlays.
- Fixed performance issues with the Get Pixel behavior.
- Fixed the Preserve Transform property in the Set Graphic behavior miscalculating position for objects in relative position mode.
- Fixed crashes when effect parameters were set outside their intended range.
- Fixed 16:9 aspect ratio not completely fitting the screen.
- Fixed numeric input fields displaying Int32 despite the behavior being stored as doubles.
- Fixed the Edit Text Field behavior causing a crash after triggering the Alert behavior.
- Fixed assets displaying as being selected despite the multi-select mode being disabled.
- Fixed the Keyboard Event behavior not displaying character sequence.
- Fixed the Swipe Gesture behaviors activating when swiping in the wrong direction.
- Fixed the screen resetting to the wrong position in the editor when pressing “defaults” in screen settings.
- Fixed occasional flickering in graphics when playing various animations.
- Fixed clipping of some UI in the main menu.
- Fixed dark theme color scheme for some UI.
1.40 07/02/2024
hyperPad Version 1.39: Unleash Your Creative Power!
Greetings hyperPad enthusiasts! Elevate your app experience with hyperPad 1.39!
We've supercharged your creative journey with powerful features, slick enhancements, and bug-squashing triumphs.
New Features: Ignite Your Imagination
• Keyboard Maestro: Dive into a world of efficiency with the introduction of keyboard shortcuts in the scene and behavior editor. Navigate your game like a pro and edit with speed!
• Edit Text on the Fly: Unleash your inner wordsmith with the new Edit Text Field and Edit Text Event behaviors. Now, label objects can be seamlessly edited using your trusty keyboard, and events can trigger based on field events. It’s typing magic!
• Customizable Shortcuts: Personalize your workflow with the new Keyboard Shortcut behavior. Define your own shortcuts, like a maestro conducting a symphony of creation. Think ⌘ + Z, but make it your own!
• Mouse Magic: Say hello to a new dimension of interactivity with the Mouse Event behavior. Listen to inputs from your hardware mouse or trackpad and redefine your app’s navigation experience.
• Pixel Perfection: The Render Texture behavior now embraces both percentage and pixel units, unveiling the sensational Pixel draw mode. Plus, meet the Get Pixel behavior, ready to read the color of a pixel from a Render Texture behavior.
• Intersection Evolution: The Is Intersecting behavior gets an upgrade! Now featuring units and the ability to use a Bounding Box behavior as a shape.
• Introducing the Lerp Function behavior, your gateway to smooth interpolation between two values using an easing tween. Perfect for creating very dynamic animations!
• Added an On Fixed Update event type in the Frame Event behavior.
• Added a Preserve Transform toggle in the Set Graphic behavior.
• Performance Revolution: Animated particles are now preloaded, revolutionizing gameplay performance. Say goodbye to stuttering, and hello to buttery smooth visual effects!
Bug Fixes
• Fixed a specific crash with the Math Operation behavior when providing invalid values.
• Fixed performance issues of animated particles in the particle editor.
• Fixed a bug where disabling a move behavior stopped every active move action of the object instead of only the associated move actions.
• Fixed the “Ignore Object’s Bullets” mode not working in the Ignore Bullets behavior.
• Fixed the object selector displaying red text despite having tag(s) or object(s) selected.
• Fixed numerous bugs with the multi-select feature.
• Fixed Wait and Timer behaviors not immediately stopping their internal clocks when disabled.
• Fixed the Timer behavior repeating forever when given a times count value of 1 or less.
• Fixed visual bugs with the scene selection widget in the Preload Scene behavior.
• Fixed behavior input fields not updating when duplicating a behavior tree.
• Fixed default overlays using the deprecated Restart Scene behavior.
• Fixed Timer and Wait behaviors becoming more inaccurate over time.
• Fixed “Out Back” ease running backwards in Set Music Settings, Set Sound Settings and Set Time Scale behaviors.
• Fixed missing Socket Event and Connect to Socket behaviors.
• Fixed a bug that prevented users from overwriting changes to existing particle effects.
• Fixed duplicate “On Any” socket events when running the Socket Event behavior multiple times.
• Fixed Exponential easing tweens not working in Set Sound Settings and Set Music Settings behaviors.
• Fixed audio settings not being treated separately in Set Sound Settings and Set Music Settings behaviors.
• Fixed crash when blur is set to be negative in the Render Texture behavior.
Upgrade now and let your imagination run wild!
1.39 29/11/2023
Another awesome update adding amazing new features to level up your games!
We've also fixed a bunch of nasty bugs, making hyperPad perform better and faster than ever.
As always be sure to rate and review hyperPad in the App Store after each update so we know what you think of the updates. Your reviews really help us grow and continue to add amazing new features to hyperPad.
New Features:
----------------
- Added an option to have animated particle effects.
- Added the ability to create, modify, preview and render noise maps.
- Added a new Indicator Event behavior to listens to a specific event from a Health Bar or a Life Indicator.
- Implemented Multi-Select Mode in the Asset Library to perform actions on multiple assets at once.
- Added the ability to open a particle or a sound effect directly from the Asset Library.
- Added the ability to duplicate graphic assets in the Asset Library.
- Revamped Life Indicator and Health Bar behaviors.
- Merged Set Animation Speed and Stop / Resume / Pause Animation behaviors into a new Set Animation State behavior.
- Merged Spawn on Object and Spawn on Area to a new Spawn Object behavior with additional functionality.
- The Add to Score behavior now visually updates event types when editing its properties.
- Added new physics event listeners: Falling State, Moving State and Active State - deprecating Became Active, Became Idle and all the transform event behaviors.
- Merged Collided, While Colliding and Stopped Colliding behaviors into a new behavior called Collision Event.
- Combined Ignore Bullet and Ignore Object's Bullets behaviors.
- Get Bounding Box and Sort by Distance has been optimized for better performance.
- The Load Image behavior now updates its nub icons when changing the load type.
- Combined Set Background Graphic and Set Background Color into a new Set Background behavior.
- The Get Background Color behavior has been changed to a Get Background behavior and now has an additional image output field.
- Merged Hide Layer and Show Layer into a new Set Layer Visibility behavior.
Bug Fixes:
---------------
- Fixed newer projects not being playable.
- Fixed a crash with the Get Object behavior when finding no objects and then finding objects afterwards.
- Fixed clipped text in the particle editor.
- Fixed a crash when capturing an area that is too wide or too tall in the Load Image behavior.
- Fixed a bug that allowed users to be able to branch a closed source project.
- Fixed performance issues with physics event behaviors.
- Fixed asset library displaying duplicate or “ghost” assets.
- Fixed particle editor not properly displaying which effect is selected.
- Fixed oversized BM font icons in the asset library.
- Fixed a specific crash caused by spawning an object that spawned other objects.
- Fixed the Get Object behavior outputting 0 for tags.
- Fixed the “On Resume” and “On Pause” frame events not being properly used when using the Alert behavior.
- Fixed rotation speed for radial particles being unable to be set to negative.
- Fixed a visual bug with the camera selector widget in the Screen to Point behavior.
1.38 02/08/2023
Another great new update. This one adds a few features that didn't make it in time for the last update. Also lots of big fixes and performance improvements.
New Features:
---------------
- Added a new customizable trail effect behavior that emits a continuous trail from an object.
- Added a new Stop Visual Effects behavior that immediately stops all running effects or trails of an object.
- Added duration and transition settings in the Set Sound Settings behavior.
- Added Affected by Time Scale toggle for Set Sound Settings, Set Time Scale and Set Music Settings behaviors.
Bug Fixes
----------
- Fixed a bug where disabling Set Time Scale or Set Music Settings behaviors did not interrupt their current tweens.
- Fixed a bug where pausing the scene did not pause transitions from the Set Time Scale and Set Music Settings behaviors.
- Fixed a visual bug with input fields when inputting an output field to a text field that's currently being edited.
- Fixed rotated particles being rotated back when its parent object is destroyed.
- Fixed radial particles teleporting to 0,0 when its parent object is destroyed.
- Fixed the particle’s origin shifting when its parent object is destroyed.
- Fixed 9-slice objects not saving their colors.
- Fixed the Share behavior not being able to save images that were from project assets (Predefined and Dynamic types).
- Fixed Box Container behavior sometimes crashing when opening it in the editor.
- Fixed the Get Object behavior returning the object's name for the x output field.
- Fixed the Animation Selector widget being visually broken - there's a huge gap under the widget.
- Fixed Battery Status outputting battery percentage from 0 to 1 when it should be outputting from 0 to 100.
- Fixed duplicating behavior trees placing the duplicated tree too far to the right.
- Fixed duplicating behavior trees to another object placing tree too far from the origin position.
- Fixed changing physics mode of an object in the editor not updating the properties display.
- Fixed widget in Load Overlay being visually broken - text is misaligned and clipping into other widgets.
--------------
New Features added in 1.36:
- Customize the user experience with the new Battery Status and Device Identifier behaviors.
- You can now copy behavior trees across objects by holding the duplicate button in the behavior editor.
- You can now delete behavior trees by holding the delete button in the behavior editor.
- Added ability to customize button and accent colors for alert popups.
- The Get Object behavior now outputs the name of the object.
- Added a new Swipe Gesture behavior that allows for more control of how swipes are detected - supersedes the legacy Swipe Up / Left / Right / Down behaviors.
- Added a toggle to use a secure text input for the Alert behavior.
- Revamped the Load Scene behavior, implementing a new ability to reference scene by name and superseding the Load Next / Previous Scene and Restart Scene behaviors.
- Merged Make Wall, Make Scenery and Make Physics behaviors into one new behavior called Set Physics Mode.
- Implemented a new Tilt Sensor behavior that supersedes the legacy Tilt Up/Right/Left/Down behaviors.
- Implemented a new Joystick Input behavior that supersedes the legacy Joystick Up/Right/Left/Down behaviors.
- The Get Object behavior can now get all objects in the scene or get all objects on a specified layer.
- The Get Objects by Tag behavior has been superseded by the Get Object behavior.
- The Get Attribute behavior now has an input field to define the default value.
- The Set Behavior State behavior now displays what mode is selected.
- Added a placeholder view for behaviors with no input fields.
- Editing rotation in a behavior now updates the UI in real-time.
1.37 20/06/2023
Another amazing new hyperPad update with lots of new features and over 20+ bug fixes!
As always don't forget to rate/review hyperPad in the app store to let us know what you think of the update! We always welcome feedback from the hyperPad community. Your feedback helps us grow and continue to add amazing new features.
New Features:
---------------
- Customize the user experience with the new Battery Status and Device Identifier behaviors.
- You can now copy behavior trees across objects by holding the duplicate button in the behavior editor.
- You can now delete behavior trees by holding the delete button in the behavior editor.
- Added ability to customize button and accent colors for alert popups.
- The Get Object behavior now outputs the name of the object.
- Added a new Swipe Gesture behavior that allows for more control of how swipes are detected - supersedes the legacy Swipe Up / Left / Right / Down behaviors.
- Added a toggle to use a secure text input for the Alert behavior.
- Revamped the Load Scene behavior, implementing a new ability to reference scene by name and superseding the Load Next / Previous Scene and Restart Scene behaviors.
- Merged Make Wall, Make Scenery and Make Physics behaviors into one new behavior called Set Physics Mode.
- Implemented a new Tilt Sensor behavior that supersedes the legacy Tilt Up/Right/Left/Down behaviors.
- Implemented a new Joystick Input behavior that supersedes the legacy Joystick Up/Right/Left/Down behaviors.
- The Get Object behavior can now get all objects in the scene or get all objects on a specified layer.-
- The Get Objects by Tag behavior has been superseded by the Get Object behavior.
- The Get Attribute behavior now has an input field to define the default value.
- The Set Behavior State behavior now displays what mode is selected.
- Added a placeholder view for behaviors with no input fields.
- Editing rotation in a behavior now updates the UI in real-time.
Bug Fixes:
-----------
- Fixed undo and redo system: you can now revert changes of multiple objects at once and undo object tags.
- Fixed freezing that was caused when repeatedly opening and closing the object color picker and blending mode picker in the editor.
- Fixed additions of new attributes replacing existing attribute values.
- Fixed keys reshuffling when plugging in values in the Dictionary behavior.
- Fixed lots of crashes and unexpected bugs caused by setting values to nan.
- Fixed particles with Rotate with Parent enabled teleporting unexpectedly when its parent object was destroyed.
- Fixed a visual bug that caused some fields in the Is Intersectingbehavior to be inaccessible.
- Fixed typos in alerts when importing assets of certain types.
- Fixed a bug where a Box Container behavior would output weird strings when it referenced an array output.
- Fixed a visual bug where stamping an object that is supposed to be hidden appears in a visible state.
- Fixed being unable to import new animations to an animated asset.
- Fixed objects snapping to the grid when it isn't intended.
- Fixed a race condition with Receive Message and Broadcast Message behaviors where Receive Message wasn't ready to register an event yet.
- Fixed broadcasting to object triggering Receive Message behaviors when they are not active.
- Fixed some behaviors triggering other behaviors multiple times.
- Fixed arithmetic behaviors like Math Operation and Divide Values not updating Box Containers.
- Fixed some typos, inconsistencies and grammar mistakes in the behavior editor.
- Fixed a bug where a disabled root behavior can trigger twice when enabled by Set Behavior State.
- Fixed crashes with the Text Operation behavior when using the Text with Format option.
- Fixed stamping multiple objects being placed in wrong positions.
- Fixed some specific input fields not updating visually after making changes.
1.36 30/05/2023
NEW FEATURES:
-------------------
- Added lots of new interactive subtle animations to behaviors and output fields, giving hyperPad a fun behavior editor experience.
- New Raycast Test Behavior: Shoot an imaginary ray and test if it intersects with any objects.
- New Hit Point Test Behavior: Place an imaginary point on the scene and test if it intersects with any objects.
- Added ability to broadcast an event to specific objects in the Broadcast Message behavior.
- Added a new Set Physics Property behavior that supersedes Set Bounce / Mass / Friction, Air Resistance and Make Passable behaviors.
- Added a new Modify Tags behavior that combines functionality from the Add / Remove Tag behaviors as well as include new functionality such as removing all tags from an object.
- Added a new Get Physics Properties behavior that can get multiple different physical properties of objects, superseding the Get Mass behavior.
- Merged Hide Graphic and Show Graphic behaviors into a new Set Visibility behavior.
- Added ability to use decimal places in the Count Down behavior.
- Added a World Position toggle for Collided and While Colliding behaviors.
BUG FIXES:
--------------
- Fixed a visual bug where Array and Dictionary behaviors were displaying incorrect information.
- Fixed a bug where plugging output values in Array and Dictionary behaviors would place the values in the wrong field.
- Fixed visual bugs with the container display of the Draw and Render Texture behaviors.
- Fixed the Text with Format function in the Text Operation behavior.
- Fixed Else If behaviors not moving with their parent behaviors.
- Fixed off-centered category label texts when editing behaviors.
- Fixed documentation for the Timer behavior
1.35 27/03/2023
Get ready to level up your app-building game! Our latest update for hyperPad is here and it's packed with amazing new features and improvements. Say goodbye to the old and hello to a smoother and more intuitive app-building process. Upgrade now and let your creativity soar!
New Features
--------------
Added delta time output for the Frame Event behavior.
Added the Clipboard behavior that allows copying and pasting text and images during runtime.
Added “On Object Destroy”, “On Object Enable” and “On Object Disable” events for the Frame Event behavior.
Added Set Behavior State behavior - functionality from Behavior On, Behavior Off and Execute Behavior into one simplified behavior.
Added documentation for pointers in Modify Array and Modify Dictionary behaviors.
Get Bounding Box can now fit a bounding box for multiple objects.
Added ability to change the blending mode of a secondary object via the Set Blending Mode behavior.
Added a toggle to compensate for camera zoom in Calculate Distance and Sort by Distance behaviors.
Added a toggle to normalize x and y outputs in Joystick behaviors.
Added a “change case” method in the Text Operation behavior to set text to be uppercase or lowercase.
Improved project sharing UI.
Bug Fixes
----------
Fixed playback bugs with the Set Music Settings behavior.
Fixed offset selection box in the editor for specific devices.
Fixed crashes caused by plugging values into the Array or Dictionary.
Fixed the Frame Event behavior not registering some events.
Fixed the Get Dictionary Value behavior modifying values in dictionary.
Fixed the Get Array Value behavior modifying values in array.
Fixed a visual bug when choosing a blending mode for an object in the editor.
Fixed a bug where scenery objects couldn’t be constrained in an area via the Drag & Drop behavior.
Fixed numerous bugs with the Boolean behavior.
Fixed a crash with the Set Music Settings behavior when no music track was playing.
Fixed crashes and invalid response types from the HTTP Request behavior.
Fixed a bug where setting an object’s color would not interrupt previous color transitions.
Fixed panning not changing immediately when changing sound properties via the Set Sound Settings behavior.
1.34 06/02/2023
New Features:
----------------
- Set Music Settings behavior - dynamically change volume and playback speed over time.
- Set Sound Settings behavior - alter a playing sound effect.
- New toggle to normalize vectors for the Calculate Direction behavior.
- The Set Graphic behavior can now change secondary graphic of an object.
- Added Acceleration Rate input field for the Joystick Controlled behavior and Tilt Controlled behaviors.
- Added ability to reset sequence index for the Execute Sequence behavior.
- Added Sort by Distance behavior - sort a group of objects by distance with additional parameters.
- The functionality of Set Color and Set Secondary Color have been combined.
- The functionality of Save to File and Delete from File have been combined.
- Added a new default value input field for the Get Dictionary Value behavior.
- Added On Frame behavior - trigger events on a frame-by-frame manner.
- Added Clamp Value behavior - restrict a value between two values.
- Added a new toggle to output meters for the Get Scale behavior.
- Added toggles for the Set Velocity behavior to keep x and y velocity.
- The Get Velocity behavior now outputs speed (m/s).
Bug Fixes:
-------------
- Fixed music playback not resetting after scene restart.
- Fixed some crashes with Start Particles, Shoot and Box Container behaviors.
- Fixed animation frames not resetting when selecting a new animation cycle.
- Fixed Set Label behavior not displaying additional settings when referencing objects by ID.
- Fixed a bug where rescaling a passable object does not preserve passable property.
- Fixed a bug where the grid does not reenable when quitting preview mode when enabled previously.
- Fixed a bug where the Render Texture behavior cannot resize its canvas after creation.
1.33 11/01/2023
Our goal is to release smaller updates more frequently. So keep an eye out for the updates and be sure to submit your feedback on our forum or by filling out the personal support form.
Whats fixed:
- Behavior Documentation errors
- Fixed bug with alert views
Whats new:
- Added missing behavior references
- New Math functions: Exponent, Logarithmic, Absolute, Factorial
- Reverted the icon back
1.32 06/12/2022
Lots of bug fixes, performance enhancements and usability tweaks!
1.30 26/10/2022
End off the year with a brand new version of hyperPad, just in time for the holidays!
We have fixed major bugs and crashes introduced in the previous update. hyperPad
now has a Smoother experience with the latest iOS updated allowing you to create
and share your projects easier,
We have also added new behaviors that will assist you in game creation- drawing
tools, Boolean & more.
What’s new:
You can use global behaviors to set up specified specific “Stop Touching”
behaviors on specified objects
Eraser function in Render Texture
What’s fixed:
Dictionary values are no longer deleting values
Get Array no longer deletes array values
When uploading images via multipart in HTTP Requests, keys are no longer
defaulted to "image".
Opacity variation doesn't affect anything regardless of particle mode, now fixed
X and Y variation on Radial particle mode doesn't affect anything.
Stop All Sound Effects: FXBehavior: behavior no longer cuts off when replaying the
same behavior.
Quitting the project in editor mode via the quit project behavior after closing an
alert no longer causes the preview screen to shrink
Json parsing error fixed, Using the Loop behavior and getting currentValue
parameter no longer returns an invalid dictionary.
Grid now turns off when selecting tools that are supposed to turn off the grid like
Pan or Multi-Select
Deleting Audio from shoot behavior no longer causes the app to crash when
opening up the behaviour to edit
Changing visibility of an object then pressing undo / redo now reverts the visibility
visually.
Changing particle colors (as an object) now takes effect in preview mode
The modal transparency now stretches all the way over the whole viewport
Fixed bug where urls can be used to branch closed-source projects
1.29 29/12/2021
End off the year with a brand new version of hyperPad, just in time for the holidays!
We have fixed major bugs and crashes introduced in the previous update. hyperPad
now has a Smoother experience with the latest iOS updated allowing you to create
and share your projects easier,
We have also added new behaviors that will assist you in game creation- drawing
tools, Boolean & more.
What’s new:
--------------
- You can use global behaviors to set up specified specific “Stop Touching”
behaviors on specified objects
- Eraser function in Render Texture
What’s fixed:
--------------
-Dictionary values are no longer deleting values
-Get Array no longer deletes array values
- When uploading images via multipart in HTTP Requests, keys are no longer
defaulted to "image".
- Opacity variation doesn't affect anything regardless of particle mode, now fixed
- X and Y variation on Radial particle mode doesn't affect anything.
- Stop All Sound Effects: FXBehavior: behavior no longer cuts off when replaying the
same behavior.
- Quitting the project in editor mode via the quit project behavior after closing an
alert no longer causes the preview screen to shrink
- Json parsing error fixed, Using the Loop behavior and getting currentValue
parameter no longer returns an invalid dictionary.
- Grid now turns off when selecting tools that are supposed to turn off the grid like
Pan or Multi-Select
- Deleting Audio from shoot behavior no longer causes the app to crash when
opening up the behaviour to edit
- Changing visibility of an object then pressing undo / redo now reverts the visibility
visually.
- Changing particle colors (as an object) now takes effect in preview mode
- The modal transparency now stretches all the way over the whole viewport
- Fixed bug where urls can be used to branch closed-source projects
1.28 13/12/2021
We have fixed major bugs and crashes introduced in the previous update. hyperPad now has a smoother experience with the latest iOS updates allowing you to create & share your projects easier.
We have also added new Behaviours that will assist you in game creation - drawing tools, boolean & more.
What’s New?
- Share to socials & include a screenshot!
- Follow Behaviours through “Anchor Position”
- Render Texture Behaviour;
A blank canvas you can draw on.
Effects like “Blur” or “Pixelate” are available. Drag into a “Set Behaviour” or “Load Image”
Draw behavior, shapes, or image into Render Texture.
- Collisions Behaviour;
Recreates collisions for an object
- Math Expression Behaviour;
Takes in a text field & allows math operations to be added.
- Boolean Behaviour;
Perform a Boolean or Comparison Operation
- Bitwise Operation Behaviour
- Text Operation Behaviour
String related functions that manipulate text (i.e. split, insert, search, trim, replace etc.)
- Secondary Colour Behaviour (e.g. health bar colors)
- Loop Behaviour now outputs current value for each new option
- Load Image Behaviour can load from a screenshot, object, render texture, files, camera roll & assets
- “Hide Graphic toggle” added to “Object Properties”
- Set Graphic can load from exported value when dragging value on top of Asset Selector
---
What’s Fixed?
- Dismissing the app when keyboard is open
- Importing multiple images from camera roll
- Graphics that are imported from files app are imported in the correct order
- Importing animations, no bouncing effect
- Loop animation works when chaining
- Colors set correctly
- Set background color behavior will now freeze when pausing.
- Overlay doesn’t pause when pressing the pause button.
- Overlays are now aligned
- Objects can now be destroyed after loading an Overlay
- Screen to object in Overlays no longer moves Scene
- Collisions work with Comments
- Scene/Global positioning on iPad Pro 11"
- iOS 14 alert when editing password; protected behaviors
- Tab Bar overlap on older iOS devices
- List is no longer black when adding from Special Objects in dark mode
- Loading audio from iTunes now works
- Sound effects playing at various pitches no longer has a “slide” effect
- Creating particle and sound FX does not crash the app
- Current time from Get Music Outputs incorrect value fixed
- On “Load Next Scene” Behavior, the properties now says “Scene”
- Default value for Load value is now correct
- Getting an Array from a json string now works
- Get Array value custom index no longer says get value at 0
- Array behavior works properly in spawned objects
- Various array and behavior fixes
- Various array / dictionary edge case issues fixed
- Behavior lines are not deleted when panning around
- Behavior list no longer visible when editing particles
- Inaccurate Behaviors no longer disconnect
- Dropbox dark mode
- Dropbox thumbnails now load
- Phantom object bug fixed
- Fixed Position when zooming out
- Using Set input field for Object referencing no longer causes a crash.
- Get Object Outputs scale
- Objects that have no width / height (0 meters) can now be scaled up via Scale By Behavior
- Propel Object and rotated screen/objects issues fixed
- Objects will no longer appear on unintended layers
- Able to edit Object attributes in editor mode.
- When Selecting Tags and other properties on Objects, the bottom of the panel is now interactable.
- Empty Objects that are hidden now look hidden
- Empty Objects can now be skewed.
- Editing input field with the keyboard will no longer edit the wrong behavior when switching behavior mid edit
- When swiping to close an interstitial ad in the player, the pause button no longer disappears
And many more! Visit the roadmap or forum for the complete list of bug fixes.
1.27 03/02/2021
Start 2021 with the latest hyperPad version that is sure to bring smiles. Over 50 bug fixes & 14 smashing new features, unwrap the latest version today!
TL;DR
We have fixed major bug issues that have caused crashes in the past. hyperPad now has a smoother experience with the latest iOS updates allowing you to create & share your projects easier.
We have also added new Behaviours that will assist you in game creation - drawing tools, boolean & more.
What’s New?
- Share to socials & include a screenshot!
Behaviour Updates
- Follow Behaviours through “Anchor Position”
- Render Texture Behaviour;
A blank canvas you can draw on.
Effects like “Blur” or “Pixelate” are available. Drag into a “Set Behaviour” or “Load Image”
Draw behavior, shapes, or image into Render Texture.
- Collisions Behaviour;
Recreates collisions for an object
- Math Expression Behaviour;
Takes in a text field & allows math operations to be added.
- Boolean Behaviour;
Perform a Boolean or Comparison Operation
- Bitwise Operation Behaviour
- Text Operation Behaviour
String related functions that manipulate text (i.e. split, insert, search, trim, replace etc.)
- Secondary Colour Behaviour (e.g. health bar colors)
- Loop Behaviour now outputs current value for each new option
- Load Image Behaviour can load from a screenshot, object, render texture, files, camera roll & assets
Others
- “Hide Graphic toggle” added to “Object Properties”
- Set Graphic can load from exported value when dragging value on top of Asset Selector
---
What’s Fixed?
- Dismissing the app when keyboard is open
- Importing multiple images from camera roll
- Graphics that are imported from files app are imported in the correct order
- Importing animations, no bouncing effect
- Loop animation works when chaining
- Colors set correctly
- Set background color behavior will now freeze when pausing.
- Overlay doesn’t pause when pressing the pause button.
- Overlays are now aligned
- Objects can now be destroyed after loading an Overlay
- Screen to object in Overlays no longer moves Scene
- Collisions work with Comments
- Scene/Global positioning on iPad Pro 11"
- iOS 14 alert when editing password; protected behaviors
- Tab Bar overlap on older iOS devices
- List is no longer black when adding from Special Objects in dark mode
- Loading audio from iTunes now works
- Sound effects playing at various pitches no longer has a “slide” effect
- Creating particle and sound FX does not crash the app
- Current time from Get Music Outputs incorrect value fixed
- On “Load Next Scene” Behavior, the properties now says “Scene”
- Default value for Load value is now correct
- Getting an Array from a json string now works
- Get Array value custom index no longer says get value at 0
- Array behavior works properly in spawned objects
- Various array and behavior fixes
- Various array / dictionary edge case issues fixed
- Behavior lines are not deleted when panning around
- Behavior list no longer visible when editing particles
- Inaccurate Behaviors no longer disconnect
- Dropbox dark mode
- Dropbox thumbnails now load
- Phantom object bug fixed
- Fixed Position when zooming out
- Using Set input field for Object referencing no longer causes a crash.
- Get Object Outputs scale
- Objects that have no width / height (0 meters) can now be scaled up via Scale By Behavior
- Propel Object and rotated screen/objects issues fixed
- Objects will no longer appear on unintended layers
- Able to edit Object attributes in editor mode.
- When Selecting Tags and other properties on Objects, the bottom of the panel is now interactable.
- Empty Objects that are hidden now look hidden
- Empty Objects can now be skewed.
- Editing input field with the keyboard will no longer edit the wrong behavior when switching behavior mid edit
- When swiping to close an interstitial ad in the player, the pause button no longer disappears
And many more! Visit the roadmap or forum for the complete list of bug fixes.
1.26 21/12/2020
This update focuses on performance improvements and some bug fixes to issues that were introduced in version 1.24
What's new:
------------
- Log in With Apple
What's Fixed:
--------------
- Large and complex scenes are now much faster at loading
- Share with friends bugs are fixed
- Behaviour output list is no longer cut off for behaviours with many output options
- Fixed issue where loading the forum before the hub would ask you to log in
- Fixed errors when opening some projects from a url
- Making new project is more accessible
- Fixed layers bar scrolling issues
- Fixed PTM reverting to 0 on older projects
- Fixed broken sample projects
- Forum avatars are now synced with app
- Fixed issue where overlay menu wouldn't open on iOS13
- Fixed crash with set screen rotation behaviour
- Fixed crash with set life indicator behaviour on old projects
1.25 10/12/2019
It's been a little while since our last update. We've been working hard on adding lots of new features and fixing tons of bugs! For the complete list of changes check out our roadmap and our forum!
Along with awesome new features we've also changed our pricing model. hperPad is now a paid app, and everyone gets Pro/Developer features! As a thank you to our existing users, enthusiast/indie and student accounts will be upgraded for free!
And stay tuned because there's a lot more to come very soon!
**New Features**
- Behaviour search! Now it's much easier to find what that behaviour you need.
- Age Gate to verify user is over 13 when using community features
- Blending options on BM Fonts
- Custom Alert Popups (removed Text input popup behaviour)
- Screen Shake behaviour now has X and Y values. Allowing you to independently shake the screen in either direction
- New Get Life Indicator behaviour
- New Append Array Behaviour
- Analytics now use gameanalytics.com
- Add a manual delta time for behaviours with the dropdown for speed vs duration
- Export Rotation in get screen behaviour
- Add rotate screen to behaviour
- Set object anchor point behaviour
- Reward ads for trigger ad behaviour now supported
- New Set Object Anchor Point behaviour
- New Rotate Screen behaviour
- Get Screen behaviour now exports rotation
- Manual delta time for behaviours with the dropdown for speed vs duration. Allowing you to create custom tweens
- For pixel art graphics you can now disable Anti Aliasing in the asset library.
**Bug Fixes**
We've fixed way too many bugs to list! You can see the complete change on our roadmap and forum!
Just know that hyperPad should be more stable, crash less and feel quicker!
1.24 20/08/2019
FINALLY all major audio issues have been fixed! (let us know if we've missed anything)
This update is mainly focused on bug fixes, but there are a few new features we added in last minute. We've also added a new icon and logo.
What's New:
-------------
- New "Permanent" toggle switch to Destroy Object behaviour. This is so you can handle some of your own memory management.
- New "add Tags to Object" behaviour
- New "Remove Tags from Object" behaviour
- New change aspect ratio option for hub projects
- hyperPad menu button for hub projects now have a minimum transparency
- The hyperPad build number is now listed in the hyperPad menu
- New splash screen
- New icon
What's Fixed:
-------------
- Pausing and resuming the project now also correctly pauses and resumes music
- Volume scale of play sound is now more accurate
- Sound effects no longer stutter after a minute of runtime
- Play sound volume is now more accurate
- Play Sound now takes sounds by setting the input
- Play sound no longer maxes out at 20
- Fixed bug where sounds would stop after 15 minutes
- Fixed pause/resume music on pause/resume overlay
- Fixed issue where on iPad Pro 11" an iPhone version of the project would be displayed instead of the iPad
- Fixed the crash when setting a custom avatar
- Fixed bug when changing aspect ratios on 11" iPad Pro
- Fixed bug where an image had to be flipped before changing the collisions
- Fixed UI glitches with behaviour properties
- 2X button no longer gets covered by the hyperpad menu button
- Fixed issue where screen rotations would cause anchors to be incorrect
- Fixed UI glitch with asset library
- Fixed comment behaviour not displaying correctly
---------------------------------------------------------
Don't forget the last update included a lot of awesome features too!
What was added in the previous update:
------------
- iPad Pro Support: We added a new device target so that you can make use of that new fancy 199:139 aspect ratio!
- New Asset Importer: We've streamlined importing assets. You can now import Sprite sheets, BMfonts, and other unique assets all directly within hyperPad.
- Import from the Files app: With the new importer you now have access to Apples Files app. Giving you access to local storage, and multiple cloud services like iCloud and Dropbox.
- Object Referencing: This is what you've been waiting for. You can now get an object by its name or ID inside of behaviours. So you no longer have to visually select an object in the behaviour editor. You can just enter its name. Most behaviours now output the object name/ID and can be dragged in the Object A/B field on the behaviour properties.
- Get Object Behaviour: A new behaviour to use alongside the object referencing functionality. This behaviour will output the ID, position, scale, skew, rotation and tags of a specific object.
- iPhone X (and newer) aspect ratio support: You now have access to a new aspect ratio for the new apple devices with no home button.
- New behaviour interface for deleting connecting lines. This will reduce those frustrating accidental connection deletes in the behaviour editor.
- Optional user accounts! You no longer need an account to use hyperPad. However keep in mind you'll have a limited experience.
- New Get bounding box behaviour. Gets an objects X and Y bounding box coordinates. You can use this to see if 2 objects are colliding with each other even if they're not physics.
- New Is Intersecting behaviour: Input coordinates for two shapes and check if they are intersecting.
- New "View Backups" button in projects screen to quickly see all backups for a project.
- New Audio engine! We've switched to AudioKit for more reliable and higher quality sound output.
1.23 19/01/2019
Another great update for hyperPad! We've added some features you all have been asking for making hyperPad incredibly more powerful!
We've also fixed a bunch of bugs and improved overall performance.
What's new:
------------
- iPad Pro Support: We added a new device target so that you can make use of that new fancy 199:139 aspect ratio!
- New Asset Importer: We've streamlined importing assets. You can now import Sprite sheets, BMfonts, and other unique assets all directly within hyperPad.
- Import from the Files app: With the new importer you now have access to Apples Files app. Giving you access to local storage, and multiple cloud services like iCloud and Dropbox.
- Object Referencing: This is what you've been waiting for. You can now get an object by its name or ID inside of behaviours. So you no longer have to visually select an object in the behaviour editor. You can just enter its name. Most behaviours now output the object name/ID and can be dragged in the Object A/B field on the behaviour properties.
- Get Object Behaviour: A new behaviour to use alongside the object referencing functionality. This behaviour will output the ID, position, scale, skew, rotation and tags of a specific object.
- iPhone X (and newer) aspect ratio support: You now have access to a new aspect ratio for the new apple devices with no home button.
- New behaviour interface for deleting connecting lines. This will reduce those frustrating accidental connection deletes in the behaviour editor.
- Optional user accounts! You no longer need an account to use hyperPad. However keep in mind you'll have a limited experience.
- New Get bounding box behaviour. Gets an objects X and Y bounding box coordinates. You can use this to see if 2 objects are colliding with each other even if they're not physics.
- New Is Intersecting behaviour: Input coordinates for two shapes and check if they are intersecting.
- New "View Backups" button in projects screen to quickly see all backups for a project.
- New Audio engine! We've switched to AudioKit for more reliable and higher quality sound output.
Fixed Bugs:
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- Laggy audio is now fixed!
- Tooltip for wall on wall collisions was not showing up
- Restoring in app purchases would hang if you have never made any purchases
- When upgrading from an older project, box container's default value would get cleared out
- Can now launch the interactive tutorial again (Option located in the Learn tab).
- Fixed bug where value behaviour would act like a pointer with broadcast message.
- Fixed bug where play animation behaviour wouldn't save the position of frames added tot he film strip.
- Fixed crash when free users would get disconnected from the internet
- Fixed else-if behaviour not running on spawned object
- Fixed crash when empty objects and labels would try using set graphic behaviour.
- Fixed random error when downloading assets from the asset shop
- Fixed bug where banner ads could cause hyperPad to freeze.
- Fixed bug where play sound would stop playing after a few seconds.
- Fixed bug where set graphic behaviour would sometimes cause an object to disappear.
- Fixed bug where behaviour input fields would round the digits.
- Fixed bugs with offline mode.
1.22 26/11/2018
Attendez-vous à des animations plus fluides, plus de comportements et des améliorations majeures de la stabilité.
Nouvelles fonctionnalités
• Ajout de shaders : appliquez des effets de shader aux objets, calques, arrière-plan ou à toute la scène avec le nouveau comportement Effet Shader.
• Animez les shaders : animez les propriétés des shaders dans le temps avec le nouveau comportement Automatiser Shader.
• Ajout de l'option pour générer des préfabriqués et des modèles dans le comportement Générer Objet.
• Vous pouvez désormais changer la transition des animations d'ouverture et de fermeture pour le comportement Bulle de Texte.
• Ajout des réglages d'animation pour le comportement Définir Barre de Santé - vous pouvez animer le changement de progression dans le temps en spécifiant une durée et un type de transition.
• Ajout des réglages d'animation pour le comportement Ajouter au Score - vous pouvez animer le changement de score dans le temps en spécifiant une durée et un type de transition.
• Ajout de la possibilité de modifier les dimensions et l'alignement d'une étiquette dans le comportement Définir Étiquette.
• Ajout de l'option "Valeur Aléatoire" dans le comportement Obtenir Valeur de Tableau.
• Ajout d'un comportement État du Réseau qui vérifie la connexion internet.
Corrections de bugs
• Correction de l'impossibilité d'importer des fichiers prefab et template depuis l'extérieur de l'application.
• Correction du comportement If ne reconnaissant pas les nombres dans certains cas.
• Correction du comportement Spawn Object provoquant un plantage lorsque l'objet contenait des tableaux et des dictionnaires.
• Correction de certains comportements Broadcast Message et Receive Message ne fonctionnant plus après un changement de scène.
• Correction des comportements UI globaux persistant entre les sessions de jeu dans le Hub.
• Correction des prefabs/templates animés affichant toute la spritesheet au lieu du graphique.
• Correction de l'enregistrement d'un template/prefab d'un prefab créant un objet vide.
• Correction du recadrage graphique ne mettant pas à jour visuellement le sprite dans l'éditeur.
• Correction d'un bug visuel dans les bascules qui rendait difficile la distinction entre l'état activé et désactivé.
• Correction des incohérences visuelles de la caméra entre l'éditeur et l'aperçu.
• Le réglage de la position de la caméra dans les paramètres de la vue écran correspond désormais exactement à ce qui est défini dans l'aperçu.
• La capture d'écran de la vue écran se met désormais à jour en temps réel et conserve les dimensions correctes.
• Correction des plantages dans certains projets lors de la lecture dans le Hub.
• Correction de l'absence des unités et des boutons d'effacement sur les champs de texte dans les comportements (iPadOS 26+).
• Correction de la barre d'état visible sur les projets exportés.
• Correction du comportement Alerte ne fonctionnant pas dans les projets exportés.
• Correction du débordement de la barre de navigation supérieure derrière la barre d'état dans les pages principales.
• Correction du comportement Obtenir la Vélocité ne prenant pas en compte la vélocité appliquée par le comportement Contrôlé par Joystick.
• Correction de l'importation des fichiers hyperPad supprimant le fichier .tap original.
• Correction d'un plantage avec des indicateurs de vie ayant des sprites vides.
• Correction d'un plantage lorsque l'email est vide sur la page de confirmation lors de l'inscription.
• Correction d'un plantage lors de la sélection des ressources.
• Correction d'un plantage avec le comportement Définir le champ de saisie.
• Correction des plantages causés lors de l'ouverture des propriétés d'objet.
• Correction d'un plantage avec le comportement Modifier le champ de texte.
• Correction d'un plantage survenant lors du passage entre le lecteur et l'éditeur.
plus Version 2.6 29 mars
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