УЛЮБЛЕНІ ІГРИ

Проєктуйте долю в Blue Prince

Досліджуйте таємничий маєток, будуючи його на ходу

Щоб дослідити переплутані кімнати й рухливі коридори в Blue Prince, вам знадобиться розум детектива й око архітектора. Ви граєте за 14-річного Саймона, який може успадкувати великий маєток двоюрідного дідуся — за умови, що знайде 46-ту кімнату… у будинку, де їх має бути лише 45.

Ось що чекає на вас за головними дверима цієї садиби.

Дизайнерські рішення

Кожен візит до маєтку Маунт-Голлі починається однаково: ви заходите у великий вестибюль, обираєте двері й вирішуєте, що буде за ними, перш ніж відчинити. Вітальня? Комора? Патіо? Обирайте з кількох типів кімнат (згодом їх ставатиме більше), проєктуючи величезний будинок на ходу й сподіваючись прокласти шлях до міфічної секретної кімнати. Звучить просто? Так, але є кілька нюансів.

Обирайте кімнати розважливо! У шафі можуть бути корисні речі, але це також глухий кут, який змусить вас повернутися й шукати інші шляхи.

Зважуйте кожен крок

У Blue Prince немає таймерів чи індикаторів здоров’я. Ваш найцінніший ресурс — це рух. Ви починаєте кожен день, маючи в запасі 50 кроків, і витрачаєте один щоразу, коли переходите з кімнати в кімнату (навіть якщо повертаєтеся). Коли ви використаєте всі кроки, день закінчиться, а відкритий план будинку буде скинуто. Наступного ранку доведеться починати все спочатку. Це напрочуд хитрий хід, який змушує вас ретельно обмірковувати кожен крок. Проте ваші знання про секрети й внутрішній устрій садиби постійно примножуються й нікуди не зникають, тож не забувайте робити нотатки!

Це що, тунель? Якщо ви не можете пройти крізь кімнату, можливо, знайдеться спосіб пройти під нею.

Вишукані головоломки

Мішень для гри в дартс у більярдній приховує математичні рівняння з кольоровими кодами. На розкиданих нотних аркушах виділено певні слова. Три замкнені скриньки повідомляють (або брешуть) про свій вміст, щоб вам було цікавіше здогадатися, у якій із них приховано скарб. Ці й інші численні випробування на кмітливість чекають на вас у Blue Prince. Іноді найскладніше в головоломці — просто усвідомити, що це саме вона.

У деяких кімнатах є корисні предмети, наприклад збільшувальне скло, за допомогою якого можна розгледіти приховані деталі в документах.

Сюжет, що повільно розкривається

У маєтку сила-силенна записок, картин та інтерактивного антикваріату, які поступово розповідають складну передісторію гри. Для чого тут кімната охорони з безліччю моніторів? Чому є дві версії дитячої збірки оповідань під назвою The Red Prince? Кожен новий день — це нова нагода потягнути за ниточку сюжету й дізнатися, куди вона вас приведе.

Кімнату охорони можна знайти навіть на початку гри, але щоб дізнатися її справжнє призначення, знадобиться певний час.

Цей світ більший, ніж здається

Пошук 46-ї кімнати — не єдина ваша мета. Досліджуючи маєток, ви дізнаєтеся про ще глибшу таємницю, пов’язану з далекими краями й королівськими родинами. Успадкування цього дивного старого будинку — лише початок. Справжньою винагородою буде розкопати фундамент, на якому тримаються всі його таємниці, і зрештою дізнатися, що приховано під ним.


Інші популярні ігри на Mac: