ЗНАЙОМТЕСЬ: РОЗРОБНИК

Переосмислення Myst

Ганна Ґаміель розповідає про відродження ігрової класики

Ганна Ґаміель (Hannah Gamiel) має давню історію взаємин із Myst. Надзвичайно давню.

«Памʼятаю, як сиділа на колінцях у матусі, поки та грала, — розповідає вона. — Я тоді гадки не мала, що відбувається, але чітко пригадую мамине й татове захоплення Myst».

Сьогодні пані Ґаміель не просто споглядає перевтілення світу Myst — вона керує цим процесом. Керівниця розроблення студії Cyan Worlds у Вашингтоні відіграла провідну роль у перевиданні Myst, яка зрештою стала грою 2021 року для Mac. «Мої батьки дуже раді, — говорить розробниця, сміючись. — Колесо історії зробило повний оберт».

Багато в чому версія Myst пані Ґаміель повторює оригінал, який зачарував її батьків. «Графічно гра має разючі відмінності, однак ми хотіли зберегти дух тієї самої Myst, яка всім так запамʼяталася», — продовжує вона.

Уперше побачивши світ у 1993 році у вже міфічному форматі CD-ROM, чарівна головоломка вмить стала хітом — на той час найпродаванішою грою на персональних компʼютерах. Протягом наступних років всесвіт Myst розширився завдяки продовженням, перезавантаженням і онлайн-версіям.

Це означає, що ви почнете гру в тому самому доці й відвідаєте відомі світи оригіналу. Однак цього разу до ваших послуг будуть різні вдосконалення, як-от здатність зберігати знімки екрана у фотоальбомі гри і вільне пересування.

До того ж Myst оптимізована для найновішого обладнання: підтримка Mac із чипом M1 забезпечує застосування технологій Metal 2.1 і AMD FidelityFX Super Resolution, які виводять на екран зображення у форматі 4K з 30 кадрами на секунду.

Хоча пані Ґаміель познайомилася з Myst ще дитиною, пограти вона змогла лише під час навчання в коледжі. Після випуску Ганна потрапила на стажування у відділ контролю якості компанії Cyan, а пізніше посіла штатну посаду інженерки програмного забезпечення, де вона займалася звуком для ігор на кшталт Obduction.

Після невеликої перерви вона знову отримала запрошення до Cyan від самих братів Ренда й Робіна Міллерів, авторів оригінальної Myst. «Я не могла відмовитися від такої пропозиції», — зазначає вона. До того ж це родинна справа, адже Ренд — її вітчим. «Ганна з неймовірним захватом занурилася в цю сферу, — зазначає Ренд. — Коли настав час визначити, як розвиватиметься Myst, ми знову запросили Ганну та Еріка Андерсона, нашого художнього керівника. Багато в чому вони допомогли компанії залишити минуле позаду».

Такою Myst ви ще не бачили.

Така робота, безперечно, не позбавлена складнощів: відтворити дух проєкту, який майже три десятиліття посідає особливе місце в серцях багатьох, непросто. «У нас було чимало гострих обговорень із Рендом і Робіном, — згадує Ганна. — Що вони не проти змінити? Як це сприймуть шанувальники оригінальної Myst?» Але зрештою її команда отримала схвалення від авторів оригіналу.

«Повернення до проєкту через стільки років принесло неймовірне задоволення, — згадує Робін. — Особливо прекрасною є Селенітова доба, барви якої просто вражають». Тут також проглядається певна циклічність подій, адже Робін грає в нову версію гри зі своєю 10-річною донькою, досліджуючи світ крізь призму юного розуму.

Схвалення Робіна має велике значення для розробниці. «Шанобливе ставлення до історії дарує приємні відчуття. Звісно, хочеться задовольнити всіх, але коли бачите, що автори оригіналу пишаються вашою роботою, то знаєте, що ви на правильному шляху».

Зрештою, переосмислення гри покликане познайомити нове покоління з Myst і водночас почастувати давніх шанувальників свіжими відчуттями, не розгубивши шарм оригіналу. «Люди можуть розслабитися в спокійному середовищі. Думаю, вони знову отримають ті самі враження, вирушивши у світ, де можна загубитися й не перейматися ні про що, — говорить Ганна. — Хай там як, з вами все буде добре», — додає вона, сміючись.