IGRE KOJE VOLIMO

Krojite sudbinu u igri Blue Prince

Istražite tajanstveni dvorac gradeći ga u hodu.

Za uspješno istraživanje ispremještanih prostorija i nestalnih hodnika u igri Blue Prince, trebat će vam um detektiva i oko arhitekta. Kao četrnaestogodišnji Simon trebate naslijediti prostrano imanje svojeg prastrica, ali samo ako uspijete pronaći 46. sobu u kući koja navodno ima samo njih 45.

U nastavku saznajte što vas sve čeka iza ulaznih vrata.

Odlučujte o dizajnu

Svaki posjet imanju Mount Holly počinje na isti način. Uđete u veličanstveno predvorje, odaberete vrata i odlučite što se nalazi s druge strane prije nego što ih otvorite. Salon? Smočnica? Terasa? Birajte među nekoliko vrsta prostorija (uz dodatne koje se otključavaju kako napredujete kroz igru) i dizajnirajte prostrani dvorac u hodu, u nadi da ćete pronaći put do nedostižne skrivene sobe. Zvuči jednostavno? I ne baš.

Mudro birajte sobe! Ormar može skrivati vrijedne predmete, ali ujedno vodi u „slijepu ulicu” i prisiljava vas na povratak.

Oprezno koračajte

U igri Blue Prince nema mjerača vremena ni trake zdravlja. Vaš je najdragocjeniji resurs kretanje. Svaki dan započinjete s 50 koraka i trošite jedan svaki put kad prijeđete iz prostorije u prostoriju (čak i ako se vraćate u neku u kojoj ste već bili). Kad vam ponestane koraka, dan završava i raspored se kuće resetira. Sljedećeg jutra krećete ispočetka, uz bezobrazno pametan obrat koji vas tjera na pomno promišljanje o svakom potezu. (Ono što nikad ne gubite jest sve veće znanje o tajnama i unutarnjem radu imanja Mount Holly, stoga bilježite sve što možete!)

Je li to tunel? Ako ne možete proći kroz sobu, možda možete pronaći put ispod nje.

Rješavajte zagonetke

Na pikadu u sobi za biljar skrivene su matematičke jednadžbe označene bojama. Razbacani notni zapisi sadrže neobično podebljane riječi. Tri zaključane kutije hvale se (ili lažu) o svom sadržaju, izazivajući vas da zaključite koja od njih skriva blago. Ti i mnogi drugi zbunjujući izazovi čekaju vas u igri Blue Prince, a ponekad je najteži dio mozgalice prepoznati da je riječ o mozgalici.

Neke sobe sadrže korisne predmete, poput povećala kojim možete otkriti skrivene detalje u dokumentima.

Strpljivo pratite priču

Imanje je prepuno bilješki, slika i interaktivnih starina koje se uklapaju u širu pozadinsku priču igre. Što se zapravo događa u sigurnosnoj sobi s brojnim monitorima? Zašto postoje dvije verzije dječje slikovnice „The Red Prince”? Svaki novi dan nova je prilika za uron u priču i otkrivanje novih informacija.

Na sobu za nadzor vjerojatno ćete nabasati rano u igri, no za otkrivanje njezine prave svrhe bit će potrebno vrijeme.

Istražite širi svijet igre

Pronalaženje sobe 46 nije vaš jedini cilj. Dok istražujete, otkrivat ćete naznake još većeg misterija, koji uključuje udaljena kraljevstva i kraljevske loze. Nasljeđivanje te neobične stare kuće tek je početak; prava nagrada leži u razotkrivanju njezinih temelja prepunih tajni i svega što se krije ispod.


Još više nezaobilaznih Mac igara: