Neke su igre tajanstvene, ali igra The Witness sasvim je drukčija priča. Sami ste na neobičnom otoku, bez ikakvih uputa o tome što dalje. Čemu ste to svjedok (witness)? Igra vam ne odaje. Cijelo iskustvo, lišeno dijaloga, ništa vam ne govori.
Zabavna strana igre The Witness krije se upravo u otkrivanju — istraživanju otoka i njegovih zagonetki unutar međusobno povezanih slagalica. Ipak, kad na samom početku izađete iz tunela u vrt po kojem su razbacane cijevi, vjerojatno ćete se osjećati izgubljeno. Evo nekoliko savjeta koji će vas pogurati u pravom smjeru (ali glavninu posla i dalje ćete morati odraditi sami).
Naučite jezik igre
The Witness možda nema riječi, ali ima svoju gramatiku i vokabular. Jednom kad otkrijete kako neka slagalica funkcionira, moći ćete primijeniti to znanje i na sljedeće zadatke. Kao s većinom vještina, vježba vodi savršenstvu, pa ćete s vremenom postati pravi stručnjak. Mislite na to dok istražujete.
Izradite kartu
Iako je prostran, otok je prepun istaknutih točaka koje će vam pomoći pronaći put do ključnih lokacija (i natrag). Zato zgrabite papir i olovku (ili iPad i Apple Pencil) i skicirajte dok istražujete, bilježeći usput sve što bi moglo biti važno.
Čak i ako vam se nešto učini beznačajnim, možda biste baš to mogli zatrebati poslije, tijekom svojeg putovanja.

Budite radoznali
U igri The Witness nema puno slučajnosti. Međutim, točne je razloge i uzorke ponekad vrlo teško razaznati. Ako ugledate kablove koji izviruju iz ploče, slijedite ih i provjerite kamo vode. Ako uočite prazninu u nizu stabala, provucite se kroz nju i saznajte što vreba u šumi. Otvoreni svijet igre The Witness nagrađuje radoznalost.
„Ništa nije proizvoljno”, objašnjava tvorac igre Jonathan Blow. „Sve ima svoju svrhu. Ponekad stvari imaju dvije, tri ili pet namjena.”

Snimite fotografiju
Da istražujete otok u stvarnom životu, fotografirali biste sve što vam zapne za oko. Činite isto ovdje: stvarajte snimke zaslona (prečacem Command-Shift-3) s važnim scenama i slagalicama. I ne zaboravite fotografirati dovršene slagalice. Bit ćete sretni što ih imate kada igru budete igrali drugi (ili treći) put.
Pozorno gledajte
Premda su početne slagalice prilično jednostavne, one na koje poslije naiđete nemoguće je riješiti bez konteksta. Rješenje tako može biti odjek nečeg što ste već vidjeli ili čuli. Sjene, odrazi i istrošeni putevi mogu biti značajni tragovi. Pažljivo promatrajte, a kad zapnete, pokušajte sagledati slagalicu iz novog kuta (ili s druge lokacije).
„Uvijek možete lutati uokolo i isprobavati nove stvari, a možda naletite i na nešto što će vam dati ideju za moguće rješenje problema”, kaže Blow.
Plovite brodom
Toliko ste hodali da su vas zaboljele virtualne noge? Krenite na obalu na jugoistočnoj strani otoka, gdje vas na kraju kamenog mola čeka jednostavna slagalica. Kada ju riješite, maleni će se čamac pojaviti među valovima.
Nježno uskočite u njega i posjetite bilo koje pristanište na otoku. Karta koju koristite za upravljanje brodom (jednostavno iscrtajte put kojim želite ploviti) ujedno služi i kao korisno navigacijsko pomagalo na kopnu. Prisjetite se prethodnog savjeta – snimke su zaslona neophodne.

Nemojte završiti dok ne budete gotovi
Jedan od ciljeva igre (nećemo previše otkriti!) jest aktiviranje tornjeva koji bacaju zrake svjetlosti na planinu. Iako se na otoku nalazi 11 tornjeva, za pristup planini trebate aktivirati samo njih sedam; time ste službeno uspješno završili igru.
No požurite li tako, propustit ćete velik dio igre The Witness. Da biste otkrili sve njezine tajne, vratite se u nedovršena područja. Vjerujte nam, bit će vam drago da jeste.