DAN PLANETA ZEMLJE

Sve strane planeta Zemlje

Borba protiv klimatskih promjena u Civilization VI: Gathering Storm.

Dennis Shirk, glavni producent igre Civilization VI: Gathering Storm, testirao je ranu verziju igre i naišao na značajku koji nikad prije nije bio primijetio: misionari koje je vodio po kontinentu stalno su nestajali. Tek je poslije otkrio da ih je s lica Zemlje brisala lava iz nekoć usnulih vulkana.

To je samo jedna od novih opasnosti s kojima ćete se suočiti u naslovu Gathering Storm, ekspanziji igre Civilization VI, u kojoj okoliš postaje aktivni sudionik vašeg virtualnog svijeta. Od rijeka koje se izlijevaju iz korita do stambenih kriza izazvanih prirodnim katastrofama, čeka vas prava lavina novih ekoloških prijetnji.

Zaslon World Climate prati rast razine ugljikovog dioksida, kao i posljedice te pojave.

„Razmišljali smo o načinima međudjelovanja ljudske vrste s planetom, kao i o tome koje su posljedice”, otkriva Ed Beach, glavni dizajner i programer. „To što morate reagirati na okoliš koji se neprestano mijenja igri je dodalo novu dinamiku.”

Učinci klimatskih promjena nagomilali su se u suvremeno doba. Kako civilizacije počinju sagorijevati sve veće količine fosilnih goriva, raste i količina ugljikovog dioksida u atmosferi, što utječe na okoliš. Prirodne katastrofe postaju učestalije i razornije. A ako se planet zagrije do te mjere da se otope polarne kape, obalne gradove preplavit će rastuća razina mora.

Rastuća razina mora može oštetiti, pa čak i potopiti građevine. Imajte to na umu!

Ali nije sve tako crno. Što prije počnite istraživati zelene izvore energije i otključajte tehnologije koje će vašem svijetu pomoći da se prilagodi promjenama. Primjerice, zgrada iz atomske ere koja zaustavlja poplave zaštitit će obalne gradove od siline naleta vode.

„Civilization je optimističan serijal”, kaže Beach. „Ljudi su nas pitali zašto ga nismo pretvorili u igru o sudnjem danu u kojoj bi planet na kraju bio uništen. No Civilization je serijal o izazovima s kojima se čovječanstvo susreće, o našim pogreškama – iz kojih učimo – i načinima na koje nastavljamo napredovati. Željeli smo zadržati tu temu i u igri Civilization VI.”