UPOZNAJTE DEVELOPERA

Oddmarova plovidba

Saznajte više o nordijskoj avanturi pristigloj iz Turske.

Igra Oddmar jedan je od naših dobitnika nagrade Apple Design Award za 2018. godinu. Ova nagrada slavi kreativnost i tehničko dostignuće developera koji postavljaju standard za inovacije i dizajn aplikacija na Appleovim platformama.

Nordijsko okruženje na prvi pogled i nije očit izvor inspiracije za turskog programera igara, ali upravo su se njemu Ozgur Taskin i njegova ekipa okrenuli stvarajući platformsku igru Oddmar.

Taskin tvrdi da su svi opsesivno gledali seriju „Vikinzi” na TV kanalu History dok su radili na razvojnim alatima i okosnici igre. „Nordijska mitologija dovoljno je duboka da smo na njoj mogli izgraditi priču koja se odvija u paralelnom svemiru.”

Rana skica Oddmara.

Kao rezultat nastao je bogati animirani pejzaž u kojem vikinški izopćenik preskače prepreke, rješava zagonetke i jaše životinju ili dvije. A sve – od blještavih mora od uplašenih ovaca – napravljeno je s ljubavlju.

29-godišnji direktor, dizajner razina i suosnivač tvrtke MobGe (ime je skraćenica za „mobile generation”), otkrio nam je koliko je značajan razvoj prototipa te što morate učiniti kako biste došli do cilja tijekom razvoja prve igre.

Igra obiluje bujnim nordijskim pejzažem.

Koje ste probleme pokušavali riješiti igrom Oddmar?
Htjeli smo da bude zabavna. Oddmar nudi četiri do šest sati igranja. Nema reklama, nema skrivenog sustava za energiju ni bilo čega što bi igrače ometalo u čistom iskustvu.

Koji su bili najveći izazovi s kojima ste se susreli? I kako ste ih prebrodili?
Mi nikad prije nismo razvili igru kao ekipa. Prototip i finalni proizvod potpuno su različiti, a sav dizajn nastao je usput, za vrijeme testiranja s igračima. Pružili smo si dovoljno vremena da naučimo kako razviti igru, a istovremeno si nismo stvarali pritisak da moramo biti uspješni.

Kako, kada i gdje ste radili na aplikaciji?
Na Oddmaru smo počeli raditi početkom 2014., s četveročlanom ekipom na kampusu Sveučilišta Anadolu u Eskişehiru, u Turskoj. Suosnivač Ferhat Aydoğan i ja prijatelji smo iz studentskih dana, a još smo tada željeli stvarati igre. Nakon što smo diplomirali, radili smo na nekim drugim projektima pod nazivom MobGe. A kad smo skupili dovoljno samopouzdanja, zaposlili smo umjetnike i počeli razvijati igru Oddmar.

Likovi igre Oddmar izvučeni su iz nordijske mitologije.

Što je bilo lakše nego što ste očekivali?
Rad na daljinu s ekipama pokazao se zabavnijim i mnogo jednostavnijim nego što smo očekivali. Kad surađujete s profesionalcima, to je itekako vidljivo.

Što biste si danas savjetovali da ste mlađi?
Da više radim na prototipovima igre prije negoli se bacim na samu igru. Uštedjet ćete mnogo vremena ako prototip bude sličan krajnjem proizvodu.

Što planirate sljedeće?
Slijedi razvoj prototipova za nove igre. Pokretački motor igre koji smo izgradili za Oddmara omogućit će nam stvaranje više platformskih igara poput ove.