Unele jocuri sunt misterioase, dar The Witness duce acest concept până la limită. Ești singur pe o insulă stranie și nu ți se spune ce ai de făcut mai departe. La ce ai fost martor? Jocul nu‑ți spune asta. De fapt, toată această experiență lipsită de dialog nu‑ți spune nimic.
Farmecul jocului constă în descoperire, explorând insula și puzzle‑urile sale din cadrul altor puzzle‑uri interconectate. Cu toate astea, în primele momente ale jocului, când ieși dintr‑un tunel și dai într‑o grădină presărată cu țevi, s‑ar putea să te simți perplex. Fără să divulgăm prea multe, iată câteva sfaturi pentru a te ajuta să începi.
Învață limba
The Witness e lipsit de cuvinte, însă există totuși o gramatică și un vocabular. Odată ce rezolvi un puzzle, vei aplica acele cunoștințe mai departe. La fel ca atunci când înveți o limbă străină, cu timpul vei căpăta din ce în ce mai multă pricepere. Ține minte asta pe măsură ce explorezi.
Fă‑ți o hartă
Deși e întinsă, insula e plină de repere pentru a te ajuta să ajungi în locurile importante și înapoi. Așa că ia‑ți o hârtie și un creion (sau un iPad și un Apple Pencil) și schițează pe măsură ce explorezi, notând tot ce poate fi important.
Chiar dacă ceva ți se pare nesemnificativ, s‑ar putea ca mai târziu să te ajute în călătoria ta.

Fii curios
Foarte puține lucruri sunt întâmplătoare în The Witness, iar provocarea constă frecvent în a‑ți da seama care e rolul unui obiect. Dacă observi cabluri care ies dintr‑un panou, urmărește‑le și vezi unde duc. Dacă găsești o deschizătură în liziera pădurii, strecoară‑te prin ea și află ce s‑ar putea ascunde în pădure. Acest joc de explorare liberă îți va răsplăti curiozitatea.
„Nimic nu e întâmplător”, spune regizorul jocului, Jonathan Blow. „Toate lucrurile din joc au un scop. Iar unele lucruri au două, trei sau cinci.”

Fă o poză
Dacă în realitate ai explora o insulă, ai fotografia tot ce‑ți atrage atenția. Acționează la fel și aici, făcând capturi de ecran (Comandă‑Shift‑3) cu cadrele și puzzle‑urile importante. Și nu uita să pozezi și puzzle‑urile rezolvate. Îți vor prinde bine când vei parcurge jocul a doua (sau a treia) oară.
Uită‑te atent
În timp ce puzzle‑urile de început sunt destul de directe, cele de mai târziu vor fi imposibil de rezolvat fără contextul necesar. Soluțiile pot fi bazate pe ceva ce ai văzut sau ai auzit deja. Umbre, reflecții sau drumuri bătătorite pot fi indicii vitale. Inspectează cu bună știință, iar când te împotmolești, încearcă să privești puzzle‑ul din altă direcție (sau altă locație).
„Poți oricând să te plimbi și să încerci altceva, și poate vei da peste ceva care‑ți va stârni o nouă idee despre cum să rezolvi puzzle‑ul la care te‑ai blocat inițial”, spune Blow.
Mergi cu barca
Ai mers atât de mult încât te dor „picioarele”? Îndreaptă-te spre plajă, în colțul de sud‑est al insulei, și vei găsi un puzzle ușor de rezolvat la capătul unui ponton de piatră. Completează‑l și dintre valuri va răsări o mică barcă.
Urcă‑te în ea cu grijă pentru a vizita orice doc al insulei. Harta pe care o folosești ca să manevrezi barca (pur și simplu desenează drumul pe care vrei să-l urmezi) e un instrument util și pentru orientarea pe insulă. Ține minte sfatul anterior: fă capturi de ecran.

Nu încheia până nu termini
Unul dintre obiectivele jocului (iar acesta nu e un spoiler) este să activezi turnuri care emit raze de lumină către un munte. Deși sunt 11 turnuri pe insulă, tu trebuie să activezi doar șapte dintre ele pentru a căpăta acces la munte și, practic, pentru a finaliza jocul.
Dar dacă te grăbești spre munte prea devreme, vei pierde o mare parte din The Witness. Pentru a descoperi toate secretele jocului, întoarce‑te în zonele pe care nu le‑ai terminat. O să te bucuri că ai făcut‑o.