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Um novo Myst

Hannah Gamiel explica como recriou este clássico dos jogos.

A relação de Hannah Gamiel com o Myst tem muitos anos. Mesmo muitos anos.

“Lembro‑me de estar sentada ao colo da minha mãe enquanto ela jogava”, afirma. “Não fazia ideia do que estava a acontecer no jogo, mas recordo‑me que tanto a minha mãe como o meu pai adoravam o Myst.”

Atualmente, Hannah Gamiel não se limita a observar o mundo complexo do Myst. É também responsável por recriá‑lo. Como diretora de produção da Cyan Worlds, uma produtora sediada em Spokane, no estado norte‑americano de Washington, teve um papel crucial na nova versão de Myst, o Jogo do Ano para Mac de 2021. “Os meus pais ficaram muito contentes”, diz entre risos. “Foi como fechar um ciclo.”

A versão do Myst criada por Gamiel tem muito em comum com a que os pais jogavam. “Visualmente é completamente diferente, mas a nossa ideia sempre foi manter a essência do Myst original”, afirma Gamiel.

Lançado originalmente em 1993 num formato mitológico conhecido como “CD‑ROM”, este deslumbrante quebra‑cabeças tornou‑se um sucesso imediato: foi o jogo para PC mais vendido de sempre na altura. Desde então, o universo Myst expandiu‑se na forma de sequelas, reboots e versões online.

O jogo começa no mesmo cais e podemos visitar os mesmos cenários familiares do jogo original, mas também há várias novidades, como a possibilidade de guardar capturas de ecrã num álbum integrado (já não é preciso apontar pistas em cadernos como antigamente) e movimentos livres 3D (em vez de saltos entre ecrãs estáticos).

O Myst foi otimizado para o hardware mais recente. Concebido para dispositivos Mac com processador M1, o jogo está mais deslumbrante do que nunca. E também tira partido da API Metal 2.1 e do software AMD FidelityFX Super Resolution para apresentar o jogo em 30 fps com resolução 4K.

Hannah Gamiel conhecia o Myst desde criança, mas só experimentou o jogo quando estudava na faculdade. Depois de se licenciar, estagiou no departamento de QA da Cyan e foi contratada para a área de engenharia de software, sendo responsável pelo áudio de jogos como Obduction.

Após uma breve pausa, foi convencida a regressar à Cyan pelos irmãos Rand e Robyn Miller, que criaram o Myst original. “Não podia recusar”, afirma. É que também havia uma relação familiar: Rand é seu padrasto. “Hannah entrou na indústria dos videojogos sem hesitar”, afirma Rand. “Quando chegou o momento de escolher a melhor forma de adaptar o Myst às novas tecnologias, decidimos contratar Hannah e Eric Anderson, o nosso diretor criativo. Ambos ajudaram a empresa a evoluir, de várias formas.”

Mas o Myst está mesmo diferente.

Como é evidente, recriar um jogo tão especial com fãs fervorosos e quase três décadas de história pode ser desafiante. Tivemos conversas muito intensas com Rand e Robyn", afirma Hannah. “O que é se sentiam confortáveis em mudar? O que pensaria a dedicada comunidade de fãs do Myst original?” Mas, no fim de contas, Hannah e a sua equipa tiveram todo o apoio dos criadores do jogo original.

“Foi uma experiência muito satisfatória: poder voltar ao jogo, tantos anos depois”, afirma Robyn. “A Selenitic Age, em particular, é deslumbrante. As cores são espetaculares.” Tal como Hannah, Robyn também tem uma relação familiar com o jogo, já que tem jogado a nova versão com a sua filha de 10 anos, redescobrindo desafios e mundos que já conhecia com outros olhos.

Os elogios de Robyn são muito importantes para Hannah. “Sinto que fiz justiça ao jogo original. Claro que queremos agradar a toda a comunidade de jogadores, mas quando quem criou o jogo sente orgulho na nossa versão, sabemos que fizemos algo bem.”

Agora, esta nova versão traz a magia do Myst a uma nova geração e mostra algo novo aos fãs do jogo clássico, sem perder o que tornou o original tão mágico. “É um jogo perfeito para descomprimir em cenários que não são ofensivos nem intimidantes. Acho que vão sentir o que sempre sentiram, que podem perder‑se num mundo com a certeza que vai tudo ficar bem”, afirma Hannah. “Não se preocupem, vão acabar por conseguir sair”, acrescenta, rindo.