GRIS é uma experiência emotiva e complexa que dificilmente irás esquecer. O que em parte explica a nomeação como jogo do ano para Mac em 2019.
Se este universo deslumbrante é uma novidade para ti, ou se procuras ajuda para resolver todos os desafios e quebra‑cabeças, segue as nossas dicas. (Atenção: inclui muitas revelações sobre a história.)
Recolhe mementos
Um dos objetivos em GRIS é encontrar pontos de luz chamados mementos. Como é evidente os mementos estão bem escondidos, mas o jogo indica quantos poderás encontrar em cada nível.

No início de cada nível poderás ver um símbolo num templo. Este símbolo está rodeado por pontos que simbolizam os mementos. Sempre que encontrares um memento, o ponto correspondente ilumina‑se na ordem de descoberta no nível. Conseguirás dessa forma saber se te esqueceste de recolher algum. Funciona como um detetor de mementos.
Dica pro: se recolheres todos os mementos, desbloqueias uma sala secreta no templo principal (e também poderás provocar os teus amigos que não conseguiram recolher todos os mementos).
Escuta bem a música
À primeira vista, a turbulenta tempestade de areia do nível vermelho pode parecer um desafio frustrante. Mas há uma forma elegante de evitar que a personagem seja derrubada pelos ventos. A tempestade de areia está sincronizada com a música. Se escutares com atenção, serás capaz de descobrir o momento certo para procurar um abrigo.
Avança com calma
No nível seguinte à tempestade de areia a tua paciência será bem recompensada. Em vez de partires o solo do templo para descer, podes avançar para a direita para encontrar um memento escondido numa plataforma (usa o vento para o apanhares).
Depois de obteres o memento, parte o solo do templo e procura o local em que a personagem fica refletida no chão. Procura as estátuas (fazem barulho quando saltares em cima delas). Parte as três estátuas e ganha o feito Anger (Raiva).
Pede ajuda a um amigo
Quando chegares ao nível das árvores verdes, faz com que as maçãs caiam dos ramos para conheceres um novo amigo: um pequeno robô. Se orientares o robô para que ele recolha todas as maçãs, ganhas um feito. Parece simples, certo?
Mas não é assim tão fácil. Umas das maçãs está escondida num túnel dentro da árvore. Mais precisamente numa vala no fim do túnel. Para a alcançares terás de enganar o teu novo amigo para que caia na vala.
O robô repete os teus passos. Se saltares nos ramos para trepares a árvore, o robô vai saltar atrás de ti. Se temporizares os saltos na perfeição enquanto caminhares para a esquerda, o robô cairá na vala.
Quando o robô apanhar a maçã, avança para a direita para que ele volte a seguir‑te em segurança.
Canta como um pássaro
O último nível está cheio de pavões. Recolhe estrelas para recuperares a capacidade de cantar. Depois, usa essa habilidade para despertar os pavões que encontrares. Se encontrares todos, ganhas outro feito.
Mas não é fácil saber quando deves cantar. Presta atenção aos pássaros que forem ligeiramente maiores. Quando encontrares um, começa a cantar para que estique as penas.
Encontra a aceitação
Quando concluíres o último nível irás desbloquear a cena final, na qual terás de escapar de um oceano de gosma negra e trepar uma estátua gigante quebrada.
Enquanto trepares procura uma estátua mais pequena numa laje, rodeada por flores fechadas. Canta para esta estátua e encontra a aceitação final no GRIS.