SOBE DE NÍVEL

Desvenda os segredos de GRIS

Explora um mundo mágico com estas dicas.

GRIS é uma experiência emotiva e complexa que dificilmente irás esquecer. O que em parte explica a nomeação como jogo do ano para Mac em 2019.

Se este universo deslumbrante é uma novidade para ti, ou se procuras ajuda para resolver todos os desafios e quebra‑cabeças, segue as nossas dicas. (Atenção: inclui muitas revelações sobre a história.)

Recolhe mementos

Um dos objetivos em GRIS é encontrar pontos de luz chamados mementos. Como é evidente os mementos estão bem escondidos, mas o jogo indica quantos poderás encontrar em cada nível.

Usa o rastreador de mementos.

No início de cada nível poderás ver um símbolo num templo. Este símbolo está rodeado por pontos que simbolizam os mementos. Sempre que encontrares um memento, o ponto correspondente ilumina‑se na ordem de descoberta no nível. Conseguirás dessa forma saber se te esqueceste de recolher algum. Funciona como um detetor de mementos.

Dica pro: se recolheres todos os mementos, desbloqueias uma sala secreta no templo principal (e também poderás provocar os teus amigos que não conseguiram recolher todos os mementos).

Escuta bem a música

À primeira vista, a turbulenta tempestade de areia do nível vermelho pode parecer um desafio frustrante. Mas há uma forma elegante de evitar que a personagem seja derrubada pelos ventos. A tempestade de areia está sincronizada com a música. Se escutares com atenção, serás capaz de descobrir o momento certo para procurar um abrigo.

Se as dicas sonoras não forem suficientes, olha à tua volta. Presta atenção aos pequenos cata‑ventos e verás que começam a girar antes de cada rajada.

Avança com calma

No nível seguinte à tempestade de areia a tua paciência será bem recompensada. Em vez de partires o solo do templo para descer, podes avançar para a direita para encontrar um memento escondido numa plataforma (usa o vento para o apanhares).

Depois de obteres o memento, parte o solo do templo e procura o local em que a personagem fica refletida no chão. Procura as estátuas (fazem barulho quando saltares em cima delas). Parte as três estátuas e ganha o feito Anger (Raiva).

Pede ajuda a um amigo

Quando chegares ao nível das árvores verdes, faz com que as maçãs caiam dos ramos para conheceres um novo amigo: um pequeno robô. Se orientares o robô para que ele recolha todas as maçãs, ganhas um feito. Parece simples, certo?

Mas não é assim tão fácil. Umas das maçãs está escondida num túnel dentro da árvore. Mais precisamente numa vala no fim do túnel. Para a alcançares terás de enganar o teu novo amigo para que caia na vala.

Desculpa, amiguinho! Não temos nada contra ti!

O robô repete os teus passos. Se saltares nos ramos para trepares a árvore, o robô vai saltar atrás de ti. Se temporizares os saltos na perfeição enquanto caminhares para a esquerda, o robô cairá na vala.

Quando o robô apanhar a maçã, avança para a direita para que ele volte a seguir‑te em segurança.

Canta como um pássaro

O último nível está cheio de pavões. Recolhe estrelas para recuperares a capacidade de cantar. Depois, usa essa habilidade para despertar os pavões que encontrares. Se encontrares todos, ganhas outro feito.

Mas não é fácil saber quando deves cantar. Presta atenção aos pássaros que forem ligeiramente maiores. Quando encontrares um, começa a cantar para que estique as penas.

Encontra a aceitação

Quando concluíres o último nível irás desbloquear a cena final, na qual terás de escapar de um oceano de gosma negra e trepar uma estátua gigante quebrada.

Enquanto trepares procura uma estátua mais pequena numa laje, rodeada por flores fechadas. Canta para esta estátua e encontra a aceitação final no GRIS.