SOBE DE NÍVEL

Desvenda o The Witness

Sete dicas para desvendares este encantador quebra-cabeças.

Existem jogos misteriosos e, depois, tens o The Witness, que leva esse conceito ao extremo. Dás por ti na plena solidão numa ilha que desconheces e sem qualquer pista sobre o que fazer a seguir. Foste testemunha de quê? O jogo não diz. Na verdade, a experiência que vais viver sem qualquer tipo de diálogos ou falas não te diz rigorosamente nada.

A melhor parte do The Witness é mesmo descobrir e explorar esta ilha, repleta de quebra‑cabeças interligados entre si. Contudo, poderás começar o jogo num ligeiro estado de confusão, ao emergires de um túnel em direção a um jardim coberto de tubos. Vamos dar‑te algumas dicas para começares (tentando revelar o menos possível).

Aprende o idioma local

O The Witness até pode parecer não ter diálogos, mas tem gramática e vocabulário muito próprios. Assim que descobrires como funciona um quebra‑cabeças, vais usar esse conhecimento nas missões seguintes. Como qualquer outra língua estrangeira, a melhor forma de aprender é com o tempo. Lembra‑te disto quando andares a explorar.

Cria um mapa

Embora seja muito extensa, a ilha está repleta de pontos de referência que te ajudam a ir e a voltar de locais importantes. Podes agarrar num lápis e num papel (ou no iPad e no Apple Pencil) e desenhar os espaços que exploras, apontando os detalhes que achares mais relevantes.

Mesmo que pareça insignificante na altura, tudo pode ser útil durante a tua jornada.

Não consegues desvendar o mistério? Lembra‑te de que muitos dos quebra‑cabeças que encontras são baseados nos que resolveste anteriormente.

Tem curiosidade

Poucas coisas no The Witness acontecem por acaso. Muitas vezes, o desafio é descobrir a razão para um determinado objeto estar no local onde o encontras. Se encontrares cabos a sair de uma estrutura, segue‑os para descobrires até onde vão dar. Se reparares que existe um espaço vazio por entre as árvores, avança e desvenda o que poderá estar escondido na floresta. O The Witness é um mundo aberto que te recompensa quando exploras a tua curiosidade.

"Nada é coincidência", refere Jonathan Blow, o criador do jogo. "Tudo tem um objetivo no jogo. Por vezes, há coisas que podem ter duas, três ou cinco finalidades."

Essas linhas brilhantes não são para enfeitar. Investiga‑as e descobre para que servem.

Guarda imagens

Imagina que estás a explorar uma ilha na vida real, onde tiras fotos a tudo o que te chama a atenção. Usa capturas de ecrã (Comando+Shift+3) para fazeres o mesmo neste jogo para guardares os momentos e os quebra‑cabeças mais importantes. Não te esqueças de fazer uma captura de ecrã dos quebra‑cabeças depois de os concluíres. Vais ver que te vão dar muito jeito quando estiveres a jogar pela segunda (ou terceira) vez.

Observa com atenção

Os primeiros quebra‑cabeças até são bastante simples, mas aqueles que encontrares mais tarde no jogo são difíceis de resolver sem contexto. Poderás encontrar as soluções em coisas que já viste ou ouviste. As pistas cruciais podem ser as sombras, os reflexos e os caminhos gastos. Observa tudo com a máxima atenção e, quando sentires que não consegues descobrir, experimenta ver o quebra‑cabeças de outra direção ou de outro local.

"Podes vaguear e tentar outra coisa ou podes dar de caras com algo que te dá novas ideias para resolveres a situação anterior que achavas impossível", afirma Blow.

Vai de barco

As tuas pernas virtuais estão cansadas de tanto andar? Vai até à praia, na parte sudeste da ilha, onde encontrarás um quebra‑cabeças simples no final de um cais feito de rochas. Depois de o resolveres, irá aparecer um pequeno barco por entre as ondas.

Entra nele com facilidade (mas, claro, não te apresses) para visitares qualquer porto da ilha. O mapa que usas para guiar o barco (basta desenhares o caminho que queres seguir) também serve como um recurso de navegação útil para quando estiveres em terra. Lembra‑te da dica anterior: tira capturas de ecrã.

Andar cansa? Dá uma volta de barco.

Não dês o jogo por terminado até terminares

Um dos objetivos do jogo (e isto não é um spoiler) é ativar torres que emitem feixes de luz na direção de uma montanha. Existem 11 torres na ilha, mas tens de ativar apenas 7 para teres acesso à montanha e, no fundo, terminares o jogo.

Vais perder grande parte do The Witness se tiveres pressa em chegar à montanha. Regressa às zonas que ficaram por completar para desvendares todos os segredos do jogo. Vais ver que vale a pena.