Acima de tudo, o Sea of Stars é um jogo nostálgico. É uma homenagem magistral a alguns dos melhores JRPG dos anos 90 e apresenta o género da forma como é carinhosamente recordado: com gráficos incríveis, uma sensação maravilhosa de aventura sem fim e sem a jogabilidade desajeitada que os fãs tendem a esquecer. O Sea of Stars é como a memória de um jogo estelar que nunca existiu... até agora.
Sea of Stars conta uma história de dois guerreiros embarcados numa missão para deter uma ameaça ancestral. Embora isto seja um elemento comum de praticamente qualquer jogo da época e do género, a premissa é apenas isso: a premissa. A história leva-nos a lugares surpreendentes, inesperados no início, mas calorosamente recebidos, levando as personagens consigo, mudando-as, desenvolvendo as suas personalidades, afastando-se dos arquétipos clássicos. Tudo isto é polvilhado com humor e uma escrita excelente.
Charme rétro, com um novo toque
Onde Sea of Stars brilha, por vezes, literalmente, é no seu estilo. Os gráficos mantêm todo o encanto rétro do género, sem nenhuma das limitações técnicas. As animações com falhas foram substituídas por visuais fluidos e deslumbrantemente detalhados que te irão cativar para explorares cada recanto até ao fim.
Ainda que o mundo não seja aberto, a riqueza dos detalhes faz com que pareça que sim. A nossa mecânica gráfica favorita é a mudança da hora do dia, que transforma radicalmente cada cenário, alternando céus azuis límpidos e mares iluminados pelo sol para vermelhos e roxos intensos à medida que a noite cai. E, claro, um jogo assim não pode existir sem uma ótima música: espera temas de combate contra bosses vibrantes e melodias acolhedoras de cidade.
Estilos de combate refrescantes
O combate no jogo é familiar, intuitivo e, se conheceres os clássicos, muito melhorado. Ataques e personagens desajeitados estão agora mais fluidos e diversos. Graças às ações baseadas no tempo (tocar simultaneamente no botão de ação e atingir o inimigo para ativar um efeito de bónus, por exemplo) mantém-se envolvente durante todo o jogo, enquanto continua a ser por turnos na sua essência.
Com habilidades que curam todo o teu grupo ou desbloqueiam ataques em combinação poderosos, gradualmente desbloqueados à medida que jogas, as batalhas mantêm-se dinâmicas. Além disso, a progressão geral foi concebida para que não tenhas de repetir tarefas exaustivamente, eliminando a necessidade de completar atividades monótonas, como derrotar monstros para subir de nível.
