Transforma um emaranhado de cores numa bela imagem do mundo natural no Art of Flora, um relaxante jogo de quebra-cabeças do programador Klemens Strasser.
O Art of Flora, como o nome sugere, é sobre plantas. Nos primeiros níveis do jogo, vais recompor imagens de tudo, desde o carvalho-roble e a videira até à palmeira-leque-de-fiji e à estrelícia, que, como Strasser contou à App Store, é uma das suas plantas preferidas de sempre (não é por acaso que é o ícone do jogo).
Continua a ler para saberes mais sobre este jogo de quebra-cabeças e o que Strasser tem para dizer sobre o processo de desenvolvimento e os seus projetos futuros.
Lindas imagens de lindas plantas
Para Strasser, criar deslumbrantes quebra-cabeças inspirados na natureza não é novidade. O seu jogo anterior, Art of Fauna, foi galardoado com o prémio Impacto Cultural da App Store de 2025.

À semelhança do anterior jogo que partilha o nome semelhante, as ilustrações do Art of Flora inspiram-se na arte clássica de história natural. As ilustrações são da autoria de artistas como Pierre-Joseph Redouté e Marianne North, que as produziram originalmente para publicações científicas nos séculos XVIII e XIX.
O amor do jogo pela natureza vai muito além das aparências, com uma parte das receitas de cada compra a reverter para esforços de conservação da vida selvagem. Podes ver os destinatários mais recentes na secção Giving Back (Retribuir) do menu de definições do jogo. Cada quebra-cabeças inclui um estado de conservação da IUCN (União Internacional para a Conservação da Natureza), que destaca as plantas em perigo de extinção e o quão vulnerável o nosso mundo natural pode ser.
Aprende enquanto jogas
Sabias que o girassol comum (ou, melhor dizendo, o Helianthus annuus) foi cultivado pela primeira vez há mais de 4000 anos nas Américas? Vira cada uma das cartas dos quebra-cabeças do jogo e, no verso, encontrarás uma breve descrição com pormenores essenciais sobre cada planta e a sua história: de onde a podes encontrar em estado selvagem a como é polinizada, o seu tamanho e as suas origens.
Estas descrições são, por si só, quebra-cabeças e podes resolvê-las ao colocar as palavras na ordem correta, da mesma forma que montas cada ilustração. Alternar entre os lados pode ser uma ótima forma de resolver um quebra-cabeças se estiveres com dificuldades, diz Strasser, dando-te uma nova perspetiva sobre o desafio atual.
Acessível de raiz
Strasser há muito que realça a importância da acessibilidade nos seus jogos e diz à App Store que esta está “presente em cada decisão e em cada nova funcionalidade que adiciono”.
Assim, o Art of Flora não só é compatível com o leitor de ecrã integrado da Apple, o VoiceOver, para fornecer descrições sonoras do que está no ecrã, como também oferece uma variedade de opções de cor para que possas ajustar os tons que o jogo utiliza tanto para o texto como para os fundos, de modo a facilitar a visibilidade. Estão também disponíveis várias opções de texto, incluindo a OpenDyslexic (um tipo de letra concebido para ser mais legível para pessoas com dislexia).

O Art of Flora também oferece várias opções de dificuldade para que possas definir o nível de desafio que pretendes. Aumentar a dificuldade divide cada imagem em peças de quebra-cabeças mais pequenas, enquanto diminuí-la simplifica o processo com menos peças e maiores.
A arte de... cogumelos?
Strasser pode já ter dois jogos Art of... no seu portefólio, mas está longe de ter terminado de explorar o formato de quebra-cabeças.
O programador diz que recebeu vários pedidos dos fãs para um potencial jogo Art of Fungi e que as suas viagens recentes a Sevilha, Singapura e Madrid o deixaram curioso para explorar as possibilidades de um jogo Art of the World com imagens de arquitetura clássica, estátuas e pinturas.
Para além de criar jogos novos, Strasser trabalha arduamente para expandir os seus títulos atuais com mais quebra-cabeças, incluindo ilustrações de dinossauros para o Art of Fauna.
"Visto que as representações históricas já não correspondem à investigação científica atual, estou a trabalhar com um artista do México, Gustavo Monroy, para criar os primeiros desenhos originais para a app", adianta Strasser.