Wciel się w uroczego kotka, który trafił do tajemniczego cyberpunkowego miasta i chce jedynie wrócić do domu! Poruszanie się po zapierającym dech świecie gry Stray wymaga zwinności, sprytu i kociej ciekawości. Ale czasami nawet najdzielniejszy kot potrzebuje pomocnej łapy, dlatego wbij pazurki w te siedem wskazówek:
1. Weź głęboki oddech
Szukaj klimatyzatorów z małymi wstążkami poruszanymi podmuchami powietrza — zwykle wskazują one drogę do przedmiotów lub robotów-towarzyszy. Wskocz na pierwszy, który zauważysz, a później znajdź sposób, by wejść jeszcze wyżej.
2. Rozmawiaj i handluj
Towarzysze nigdy Cię nie skrzywdzą, więc rozmawiaj ze wszystkimi! Często zaoferują Ci ważne przedmioty lub wskazówki (a może relaksujące drapanko za uszami). I nie martw się, że oddasz coś niewłaściwej postaci: żadne dwa boty nie poproszą o ten sam przedmiot.

3. Szukaj światła
Nie wiesz, w którą stronę iść? Zwróć uwagę na neony, niezbyt subtelnie oznaczające obszary, które musisz odwiedzić (niektóre mają nawet strzałki wskazujące właściwy kierunek). Jeśli mimo to utkniesz, naciśnij 1 (lub w dół na krzyżaku kontrolera), aby poprosić przyjaznego drona B-12 o radę.
4. Unikaj zurków
Biegaj zygzakiem, jeśli trafisz na stada groźnych zurków — to utrudni małym paskudom dorwanie Cię. Nie możesz znieść widoku swojego mruczka padającego pod naporem zurków? Odznacz pole „Show Cat Death” („Pokaż śmierć kota”) w ustawieniach gry.
5. Przetocz beczkę
Beczki to coś więcej niż tylko dobre miejsce na drzemkę — pomogą Ci również dotrzeć do półek znajdujących się poza zasięgiem. Znajdź beczkę, wskocz do środka i zacznij iść, by dotoczyć ją pod półkę, a następnie wskocz na nią i ruszaj dalej. Beczki mogą również być skutecznym i satysfakcjonującym sposobem na pozbycie się stada zurków — jeśli beczka będzie toczyć się wystarczająco szybko, zmiażdży je!

6. Złam kod
Od czasu do czasu będziesz potrzebować czterocyfrowego kodu, aby odblokować sejf lub drzwi — zwiedzaj obszar, by znaleźć wszystkie cyfry. Szczególnie trudny przypadek znajduje się w mieszkaniu Seamusa i wymaga zdrapania obrazków ze ściany, co odsłoni ukrytą klawiaturę oraz wskazówkę: „Time will tell” („Czas pokaże”). Co to może oznaczać? Spójrz na zegary na ścianie. Są cztery. Przypadek? Nie sądzimy.
7. Po prostu bądź kotem
Pacnij łapką żaluzje, by je zwinąć i odkryć nową ścieżkę. Zrzucaj rzeczy z półek, aby znaleźć ukryte przedmioty. Drap w drzwi, żeby sprawdzić, czy ktoś je otworzy. Miaucz, by zwrócić czyjąś uwagę lub zwabić zurka w pułapkę. Im bardziej będziesz zachowywać się jak kot, tym więcej rzeczy odnajdziesz! Tylko ostrożnie — wiesz, co mówią o ciekawości.