WEJDŹ NA WYŻSZY POZIOM

Stray — 7 puszystych porad

Korzystaj z tych porad, a zawsze spadniesz na cztery łapy.

Wciel się w uroczego kotka, który trafił do tajemniczego cyberpunkowego miasta i chce jedynie wrócić do domu! Poruszanie się po zapierającym dech świecie gry Stray wymaga zwinności, sprytu i kociej ciekawości. Ale czasami nawet najdzielniejszy kot potrzebuje pomocnej łapy, dlatego wbij pazurki w te siedem wskazówek:

1. Weź głęboki oddech

Szukaj klimatyzatorów z małymi wstążkami poruszanymi podmuchami powietrza — zwykle wskazują one drogę do przedmiotów lub robotów-towarzyszy. Wskocz na pierwszy, który zauważysz, a później znajdź sposób, by wejść jeszcze wyżej.

2. Rozmawiaj i handluj

Towarzysze nigdy Cię nie skrzywdzą, więc rozmawiaj ze wszystkimi! Często zaoferują Ci ważne przedmioty lub wskazówki (a może relaksujące drapanko za uszami). I nie martw się, że oddasz coś niewłaściwej postaci: żadne dwa boty nie poproszą o ten sam przedmiot.

Spokojnie, towarzysze to z całą pewnością miłośnicy kotów.

3. Szukaj światła

Nie wiesz, w którą stronę iść? Zwróć uwagę na neony, niezbyt subtelnie oznaczające obszary, które musisz odwiedzić (niektóre mają nawet strzałki wskazujące właściwy kierunek). Jeśli mimo to utkniesz, naciśnij 1 (lub w dół na krzyżaku kontrolera), aby poprosić przyjaznego drona B-12 o radę.

4. Unikaj zurków

Biegaj zygzakiem, jeśli trafisz na stada groźnych zurków — to utrudni małym paskudom dorwanie Cię. Nie możesz znieść widoku swojego mruczka padającego pod naporem zurków? Odznacz pole „Show Cat Death” („Pokaż śmierć kota”) w ustawieniach gry.

5. Przetocz beczkę

Beczki to coś więcej niż tylko dobre miejsce na drzemkę — pomogą Ci również dotrzeć do półek znajdujących się poza zasięgiem. Znajdź beczkę, wskocz do środka i zacznij iść, by dotoczyć ją pod półkę, a następnie wskocz na nią i ruszaj dalej. Beczki mogą również być skutecznym i satysfakcjonującym sposobem na pozbycie się stada zurków — jeśli beczka będzie toczyć się wystarczająco szybko, zmiażdży je!

Gdy zobaczysz strzałkę, podążaj za nią!

6. Złam kod

Od czasu do czasu będziesz potrzebować czterocyfrowego kodu, aby odblokować sejf lub drzwi — zwiedzaj obszar, by znaleźć wszystkie cyfry. Szczególnie trudny przypadek znajduje się w mieszkaniu Seamusa i wymaga zdrapania obrazków ze ściany, co odsłoni ukrytą klawiaturę oraz wskazówkę: „Time will tell” („Czas pokaże”). Co to może oznaczać? Spójrz na zegary na ścianie. Są cztery. Przypadek? Nie sądzimy.

7. Po prostu bądź kotem

Pacnij łapką żaluzje, by je zwinąć i odkryć nową ścieżkę. Zrzucaj rzeczy z półek, aby znaleźć ukryte przedmioty. Drap w drzwi, żeby sprawdzić, czy ktoś je otworzy. Miaucz, by zwrócić czyjąś uwagę lub zwabić zurka w pułapkę. Im bardziej będziesz zachowywać się jak kot, tym więcej rzeczy odnajdziesz! Tylko ostrożnie — wiesz, co mówią o ciekawości.