POZNAJ AUTORA

Odpręż się i… oczyść ocean

Lente Cuenen stworzyła grę o czyszczeniu wody, żyjąc na barce.

Twoja łódź na energię słoneczną szybko napełnia się zanieczyszczeniami… ale w Spilled to dobra wiadomość. Płynąc przez pikselartowe akweny, Twój statek wciąga plamy ropy i posyła plastikowe butelki w stronę barek recyklingowych, przekształcając wodę z mętnego brązu w krystaliczny błękit i odsłaniając tętniące życiem podwodne krajobrazy.

Oczyszczaj wodę w rytm kojących dźwięków morza.

To spokojne, medytacyjne doświadczenie, ale niesie ze sobą głębokie przesłanie bliskie sercu Lente Cuenen.

— W wodzie jest mnóstwo plastiku, nawet tutaj, w tym mieście — mówi Cuenen, która samodzielnie stworzyła grę w wieku 26 lat. — Ludzie wylewają ropę, nie zachowując ostrożności podczas tankowania. Czasami można zauważyć znaczący wyciek — można go poczuć i zobaczyć, jak kaczki w nim pływają.

Przekonała się o tym osobiście, spędzając większość życia w barkach mieszkalnych w Holandii.

— To nie w porządku. Nie powinno tak być — mówi.

Łowienie pomysłów

Recykling pływających plastikowych butelek, usuwanie ropy i ratowanie zwierząt umorusanych benzyną to dopiero początek. Cuenen dodała również zadania poboczne, takie jak gaszenie pożarów lasów armatką wodną łodzi i odnajdywanie zaginionych przedmiotów dla różnych postaci.


Cuenen opowiada o swoim ulubionym zwierzęciu i niespodziance, jaką można znaleźć w grze.

— Miała być to prosta gra, ale bardzo obawiałam się, że będzie „za mało gry w grze” — przyznaje. — Wystarczy posprzątać i płynąć. Nie ma limitu czasu. Możesz to robić, jak tylko chcesz.

To nie znaczy, że nie czekają na Ciebie wyzwania. W kulminacyjnej walce z bossem zmierzysz się z tankowcem wylewającym kałuże mazi, którą wcześniej udało Ci się posprzątać.

— Może ta gra jest trochę dziwaczna — daleka od powagi tematów, które potrafi poruszać — mówi Cuenen. — Ale musi dawać frajdę. Bo jeśli nie będzie, nikt w nią nie zagra ani jej nie zobaczy, a wtedy nie zwiększy świadomości.

Wytyczanie kursu

Cuenen spędziła dzieciństwo na łodzi z rodziną. Ich agregat prądotwórczy był uruchamiany tylko wtedy, gdy było to absolutnie konieczne (na przykład do zasilania pralki). Zbiorniki na wodę pitną trzeba było napełniać w porcie po drugiej stronie rzeki.

— Bez prądu, bez bieżącej wody pitnej — nic wielkiego — mówi Cuenen. — Bardzo miło wspominam tamten czas, bo z bratem tak dużo bawiliśmy się na dworze. Cały świat był naszym podwórkiem.

Po rzuceniu studiów w 2022 roku, aby zająć się tworzeniem gier, Cuenen przekształciła dziesięciometrową barkę transportową w swój pływający dom (nazwany „Zusje V”). Właśnie tam zaczęła tworzyć Spilled jako sposób na podzielenie się, poprzez grę, swoimi prawdziwymi doświadczeniami związanymi ze zrównoważonym rozwojem.

— Kiedy zauważam śmieci w wodzie lub coś, co ludzie niedbale porzucili, zawsze staram się to zebrać i właściwie się tego pozbyć — mówi.


Cuenen dzieli się dniem z jej życia na wodzie — od wschodu do zachodu słońca.

Na przykład zastąpienie silnika Diesla na Zusje V silnikiem elektrycznym zasilanym panelami słonecznymi na dachu wpłynęło na system ulepszeń w grze, który pozwala zwiększyć prędkość łodzi i dodać większe ramię do usuwania plam ropy.

— Lubię brać sprawy w swoje ręce, żeby coś stworzyć lub zmienić dla siebie — mówi Cuenen.

Jak przystało na osobę u steru, Cuenen wyznacza jasny kurs dla graczy, którzy zdecydują się wejść na pokład.

— Nie oczekuję, że ktokolwiek zacznie wprowadzać drastyczne zmiany — przyznaje. — Chodzi o dotarcie do jak największej liczby osób i zwiększenie świadomości. I być może skierowanie ich we właściwą stronę.