Altre bygd til ære for glemte guder som pryder landskapet. Folk som kommer ridende på lamaer. Arcos vidunderlige pikselgrafikk sender deg til et fantasy-preget Mesoamerika der hvert eneste valg teller.
Du er en av de overlevende blant urbefolkningen, og du møter nykommernes mektige våpen med lite annet enn en tradisjonell bue, eller arco, i de taktiske turbaserte kampene.
Dette digger vi: Kampmekanikken er overraskende innovativ. Du og fiendene beveger dere samtidig, så du må prøve å forutsi motstandernes bevegelser. Etter hvert som du oppgraderer ferdighetene, kan du fyke gjennom landskapet og kaste kniver på sultne øgler og truende gjenger. Da føler du deg virkelig som en sagnomsust helt!

Et lite tips: Vær forsiktig med hvem du angriper! Hvis du tar uheldige valg – for eksempel ved å angripe uskyldige reisende som rett og slett var nervøse for å møte en fremmed – blir du hjemsøkt av skyldfølelse, som manifesteres som spøkelser som saboterer deg i kamp.

Møt skaperen: Utviklingen av Arco var et verdensomspennende samarbeid mellom den polske pikselillustratøren Franek Nowotniak, den australske spillutvikleren Max Cahill, den spanske komponisten og lyddesigneren José Ramón «Bibiki» García og den meksikanske bransjeveteranen Antonio «Fáyer» Uribe. Utgiveren av spillet, Panic, er kjent for kritikerroste indiespill som Thank Goodness You’re Here!, Untitled Goose Game og Firewatch.