Du er en søt katt som plutselig befinner deg i en mystisk cyberpunk-by – og det eneste du vil, er å komme deg hjem igjen! For å ta deg gjennom det vakre universet i Stray må du være smidig og smart og nysgjerrig som en katt. Men noen gang trenger selv en superkatt en hjelpende pote. Vi har sju tips til deg:
1. Få deg litt luft
Vær på utkikk etter aircondition med små bånd som vaier i vinden. Disse viser vanligvis at det er samleobjekt eller nye robotvenner i nærheten. Hopp på den første du ser, og prøv å finne veien enda lenger opp.
2. Snakk og byttehandle
Venner kommer aldri til å skade deg, så snakk med alle! De gir deg ofte viktige gjenstander eller ledetråder (og kanskje klør de deg også bak øret). Og ikke vær redd for å gi en venn feil gjenstand. Robotene spør aldri om det samme.

3. Gå mot lyset
Usikker på hvilken vei du skal? Vær på utkikk etter neonskilt, som viser deg steder du må besøke. (Enkelte har til og med piler som viser deg veien.) Hvis du fortsatt står fast, kan du trykke på 1 (eller ned på kontrollens styreplate) for å be dronevennen din, B-12, om råd.
4. Unngå Zurks
Løp sikksakk forbi svermer med farlige Zurks – da blir det vanskeligere for de små krypene å få tak i deg. (Blir du for opprørt av å se katten din måtte gi tapt for Zurks? Fjern avkryssingen for «Show Cat Death» i spillinnstillingene.)
5. Tønne for tønne
Tønner kan brukes til mer enn å ta en lur – de kan også hjelpe deg å nå avsatser som ligger høyt oppe. Finn en tønne, hopp inn i den, og begynn å gå slik at den ruller under avsatsen. Hopp opp på den, og fortsett videre. Med tønner kan du også enkelt og greit kvitte deg med en gjeng med Zurks: Hvis tønnen ruller raskt nok, kommer den til å knuse dem!

6. Løs koden
Noen ganger trenger du en firesifret kode for å låse opp et pengeskap eller en dør. Utforsk området til du finner sifrene. I Seamus’ leilighet står du overfor en spesielt vanskelig utfordring: Du må skrape bildene av veggen for å finne et talltastatur og en ledetråd: «Time will tell.» Hva kan det bety? Ta en kikk på klokkene på veggen. Det kan ikke være tilfeldig at det er fire av dem …
7. Tenk som en katt
Smekk til persienner, så rulles de opp og åpner en ny vei. Slå ting ned fra hyller for å finne gjemte samleobjekter. Klor på dører for å se om noen åpner dem. Mjau for å få oppmerksomhet eller for å lokke Zurks i en felle. Jo mer du oppfører deg som en katt, desto mer kommer du til å oppdage. Men vær forsiktig! Ni liv varer ikke i en evighet.