Mange spill er mystiske, men The Witness løfter det underfundige til et helt nytt nivå. Du er alene på en øde øy, og det er ingen som forteller deg hva du skal gjøre. Hva er du vitne til? Det sier ikke spillet noe om. Spillet inneholder ikke dialog, så det er faktisk ingen som sier noe overhodet.
Gleden med The Witness ligger i å utforske øya og løse de sammenvevde oppgavene som venter inne i andre oppgaver. I de tidlige fasene av spillet, når du vandrer ut fra en hule og inn i en hage full av rørledninger, føler du deg imidlertid kanskje litt bortkommen. Her får du noen tips om hvordan du kommer i gang (uten av vi skal røpe for mye).
Lær språket
The Witness sier ingenting med ord, men spillet har likevel en grammatikk og et språk. Når du forstår hvordan én oppgave fungerer, kan du bygge på den kunnskapen når du løser andre oppgaver. Akkurat som med fremmedspråk får du større forståelse for sammenhengen jo mer du lærer. Husk det mens du utforsker øya.
Tegn et kart
Selv om øya er stor og uoversiktlig, inneholder den mange landemerker som hjelper deg å finne veien til viktige steder (og tilbake igjen). Så finn frem penn og papir (eller en iPad og Apple Pencil), lag skisser mens du utforsker, og noter saker som kan være viktig.
Plutselig slår det deg at noe som virket ubetydelig tidligere i spillet, kan være nyttig i situasjonen du er i nå.

Vær nysgjerrig
Det er lite som er tilfeldig i The Witness. Utfordringen ligger ofte i å finne ut hva et element gjør nettopp der. Hvis det kommer kabler ut fra veggen, bør du følge dem og se hvor du ender. Hvis det er et lite mellomrom mellom trærne, bør du presse deg gjennom og se hva som venter i skogen. The Witness er i høyeste grad en åpen verden, og spillet belønner nysgjerrighet.
«Ingenting er vilkårlig», sier spillregissør Jonathan Blow. «Alt i spillet har et formål. Noen ganger har ting to, tre eller fem formål.»

Ta bilder
Hvis du utforsket en ekte øy, ville du fotografert alt du bet deg merke i. Gjør det samme her. Ta skjermbilder (Command+Shift+3) av viktige scener og oppgaver. Glem heller ikke å ta bilde av oppgaver du har klart. Du vil bli glad du har dem, når du prøver å ta deg gjennom spillet for andre (eller tredje) gang.
Se godt etter
Tidlig i spillet er oppgavene nokså ukompliserte, men etter hvert er det umulig å forstå dem uten kontekst. Løsningen kan være et ekko av noe du har sett eller hørt tidligere. Skygger, speilbilder og opptråkkede stier kan være viktige spor. Undersøk det som ligger foran deg, og hvis du ikke kommer videre, bør du prøve å se en gåte fra en ny vinkel – eller et nytt sted.
«Det kan være lurt å gå rundt og prøve noe annet. Kanskje du oppdager noe som gir deg en idé om hvordan du kan løse problemet du står fast på», sier Blow.
Dra på båttur
Har du vandret så mye rundt at det verker i de virtuelle beina dine? Sett kursen mot stranden sørøst på øya, der du finner en enkel oppgave ytterst på en steinbrygge. Når du har løst den, stiger en liten båt opp fra bølgene.
Hopp i båten for å ta deg enkelt (men sakte) frem til andre havner på øya. Kartet du bruker når du styrer båten (du tegner helt enkelt ruten du vil bruke), er også et nyttig hjelpemiddel når du skal navigere på land. Husk det forrige tipset: Ta skjermbilder.

Ikke gjør deg ferdig før du er ferdig
Et av målene i spillet (dette er ikke en spoiler) er å aktivere våpentårn som skyter lysstråler mot et fjell. Det finnes elleve våpentårn på øya, men du trenger bare å aktivere sju for å få tilgang til fjellet og – teknisk sett – fullføre spillet.
Men hvis du går til fjellet så fort du får sjansen, går du glipp av mye i The Witness. For å finne alle spillets hemmeligheter må du vende tilbake til områdene du ikke har fullført. Du kommer til å bli glad du gjorde det.