MØT UTVIKLEREN

Hvordan Oddmar satte seil

Les historien om et eventyrspill i Norden som kom fra Tyrkia.

Oddmar er en 2018 Apple Design Award-vinner. Denne prisen løfter frem det kreative håndverket og de tekniske prestasjonene til utviklerne som setter standarden for appdesign og innovasjon på Apple-plattformer.

Nordiske omgivelser er kanskje ikke en åpenbar inspirasjonskilde for en tyrkisk spillutvikler, men det var det Ozgur Taskin og arbeidslaget hans gikk for da de skapte det kritikerroste plattformspillet Oddmar.

Alle var fullstendig hekta på Vikings på History Channel mens de jobbet med programmeringsverktøyene og rammeverket, ifølge Taskin. «Norrøn mytologi er dyp nok til å kunne bære en ekstra historie fra et alternativt univers i tillegg.»

En tidlig skisse av Oddmar.

Resultatet er et detaljert og fantasifullt tegneserielandskap, hvor en utstøtt viking kaster seg over hindre, løser oppgaver og rir på et dyr eller to. Alt fra glitrende hav til skremte sauer er nydelig framstilt.

Her snakker den 29 år gamle regissøren, leveldesigneren og medgrunnlegger av MobGe (forkortelse for «mobile generation») om hvor viktig det er å lage prototyper – og nøkkelen til å komme i mål som en førstegangs-spillutvikler.

Spillet har gjengitt nordiske landskap på vakkert vis.

Hva var det dere prøvde å oppnå med Oddmar?
Vi ville sørge for mye moro. Oddmar har fire til seks timer med spilling i seg, hvor det verken er reklamer eller systemer for gjemt energi, eller noe som forstyrrer spillerne fra den rene opplevelsen.

Hva var de største utfordringene, og hvordan overvant dere dem?
Som et team hadde vi aldri utviklet et spill før. Prototypen og det endelige spillet er helt forskjellige, og alt designet ble laget underveis, mens spillere fikk prøve det ut. Vi ga oss selv tid nok til å lære oss spillutviklingen uten å legge for mye press på å lykkes.

Hvor, når og hvordan jobbet dere med appen?
Vi begynte å utvikle Oddmar tidlig i 2014 med et lag på fire, på Anadolu Universitys campus i Eskişehir i Tyrkia. Medgrunnlegger Ferhat Aydoğan og jeg var venner på universitetet, og selv da ville vi utvikle spill. Så etter at vi ble uteksaminert, jobbet vi med noen andre prosjekter under navnet MobGe – og da vi følte oss erfarne og trygge nok, ansatte vi kunstnerne og begynte å utvikle Oddmar.

Karakterene i Oddmar er hentet fra norrøn mytologi.

Hva viste seg å være lettere enn du hadde trodd?
Det er faktisk morsomt å jobbe med folk som er langt unna, og det er mye lettere enn vi trodde det ville være. Å jobbe med flinke folk som er profesjonelle i arbeidet sitt gjør hele forskjellen.

Hvilket råd ville du gitt en yngre utgave av deg selv?
Jobb mer på et spills prototyper før du faktisk begynner på det. Det sparer mye tid når prototypen ligner på sluttproduktet.

Hva er planen videre for deg?
Å lage prototyper for nye spill. Spillmotoren vi lagde for Oddmar lar oss lage flere lignende plattformspill.