Er komt iets duisters aan in een platformgame die met precisie is gemaakt om je de stuipen op het lijf te jagen. Inmost is ontworpen om in één sessie van drie tot vijf uur te worden gespeeld. Als je de kans krijgt, raadt het team van Hidden Layer Games aan om dit op een donkere, stormachtige avond te doen. Je hoeft er dus niet veel tijd voor vrij te maken. Maar pas op dat je er geen nachtmerries van krijgt!
Wat we er leuk aan vinden: de stijlvolle monochrome graphics zijn misschien wat korrelig en rebels retro, maar dat wil niet zeggen dat Inmost je niet de stuipen op het lijf kan jagen. De hoofdrol wisselt af tussen een bang jong meisje, een dappere ridder en een vreemdeling die de mysteries van Inmost probeert te ontrafelen. Elke hoofdpersoon heeft andere vaardigheden, of ze nu op verkenning gaan, sinistere krachten ontwijken of met extreme vooroordelen een zwaard hanteren. Sommige voorwerpen die je vindt, kunnen worden gebruikt als wapens om monsters te verslaan. En als je uit de buurt kunt blijven van de oprukkende duisternis, zijn er ook puzzels op te lossen terwijl het drama zich ontvouwt.

Tip: wees geduldig. Het is niet altijd duidelijk wat er nodig is om elk level van de game te voltooien, dus teruggaan en zorgvuldig verkennen zijn vaak essentieel. Je kunt er echter zeker van zijn dat als je een fout maakt en doodgaat, je heel dicht bij waar je gebleven was terug in de game komt.
Maak kennis met de maker: Alexey Testov maakt deel uit van het tweekoppige team Hidden Layer Games dat Inmost ontwikkelde. Hij benoemt dat hits uit de jaren 90 zoals Flashback en Another World, monochrome horror als Limbo en ZX Spectrum-klassieker Dizzy onderdeel uitmaakten van de smeltkroes aan invloeden voor de game.