開發背後

事項管理大師

Cultured Code 講解《Things》怎樣誕生

自待辦事項工具《Things》在十多年前面世,積累了龐大忠實的粉絲群,尤其是生產力專家特別欣賞 App 中優雅整潔的介面,以及眾多方式把任務分門別類。

許多生產力 App 都會先在 iOS 上發佈,才推出 Mac 版。然而,《Things》身為 iOS App Store 其中一個最早出現的任務管理工具,則在桌面上起步。

開發團隊於 2006 年開始展開 Mac 版《Things》的開發工作,並且在 2008 年進行公開測試。隨後他們遇上 iOS App Store 的發行。開發商 Cultured Code 的行政總裁兼始創人 Werner Jainek 說:「我們必須做出艱難的決定,暫停開發 Mac 版 App,好讓 iOS 版本可與 App Store 同時推出。」

《Things》簡單易用,亦足夠應付複雜專案。

「塞翁失馬,焉知非福」,iOS 版《Things》的成功讓 Cultured Code 能夠完成 Mac 版本,而且 iOS App 無疑令 Mac 版更出色,《Things 3》更獲得 Apple Design Award。

如今經歷了十多年,《Things》的誕生可謂理所當然,正如 Jainek 所說:「每個人都有專案!」當時,大多數待辦事項 App 都是簡單的列表製作器,無法處理複雜和步驟繁多的任務。「我們的目標是建立一個用戶介面,如實呈現個人項目管理要達成的初衷。」

《Things》採取了當時來說獨有的方法,有部分是受到 David Allen 的生產力聖經《Getting Things Done》所啟發。Jainek 解釋:「開發《Things》的第一步就是要承認待辦事項有不同性質:日曆上記錄的是於特定時間進行的事項;待辦事項則是在某日開始的工作,但可能在第二日或一星期後仍在進行。」

現在這種普遍的劃分方式,在十年前都是相當創新的概念。

從一開始,Cultured Code 團隊便以克制為先,可看出公司至今推出新功能仍以簡約為主。Jainek 說:「以一款能提高你工作效率的產品來說,無可匹敵的簡潔度尤其重要。」

Cultured Code 繼續謹慎地處理更新。

Jainek 表示:「我們收到了大量用戶要求,但我們會非常謹慎地考慮他們的提議,確保新功能不會令 App 過於複雜。」雖然很多 App 的更新都會加入強大的新功能,但《Things》的更新還是著重在「以更簡單的方式呈現 App 的原有理念」。

正因如此,《Things》在歷經超過十年和推出眾多版本後,仍擁有前所未有的光明前景。