2025 年,《戀與深空》製作人栗子登上德國 Gamescom 的舞台,接過「最佳手機遊戲」獎,亦是首次由女性向遊戲獲此殊榮。這款遊戲融合動作戰鬥與戀愛元素,帶領玩家進入科幻世界「臨空市」,與一眾充滿魅力的男主角,一同揭開失落文明的秘密。
App Store 編輯團隊邀得栗子進行專訪,分享她對女性向遊戲的理念、如何為信念奮鬥,並以愛開啟通往世界的大門。

透過人與人之間的連結,我們會發現愛原來無處不在。——《戀與深空》製作人栗子
App Store 編輯:很多開發者本身都因為愛玩遊戲而入行。在入行前,你最喜歡甚麼遊戲?
栗子:入行前,我玩過很多出色的「乙女遊戲」(以故事為主導、著重戀愛元素的遊戲),例如《遙遠時空》系列和《金色琴弦》系列。我也很喜歡《安琪莉可》。其創作者襟川惠子成立了首支由女性主導的開發團隊,更是女性向遊戲的先驅。
我在中學時期接觸到這些遊戲,還記得當時心想:「嘩,沒想到還有這樣的遊戲。」遊戲內容非常豐富和引人入勝,感覺就像打開了一扇通往新世界的大門。

App Store 編輯:相信很多玩家都很好奇,作為《戀與深空》的製作人,遊戲中多位男主角乃至各個角色,對你個人而言有甚麼意義?
栗子:我視他們為極其重要的夥伴。在日常工作中,整個團隊都將他們當作真人看待。他們是我們團隊的一份子,是我們非常重視的人。

並肩作戰就是愛的真諦。
App Store 編輯:《戀與深空》是一款包含動作戰鬥元素的女性向遊戲,這樣的設計相當少見。當初為甚麼會有這種構思?
栗子:即使到現在,當我與業內人士交流時,仍會被問到:「為甚麼要在戀愛遊戲中加入戰鬥元素?」我希望表達的是一種關於愛情本身的感覺,就是你「與世界抗衡」的感受。
愛情並非只有甜蜜與美好,它同時也伴隨着困難與挑戰。我希望玩家能與他們所愛的人並肩作戰,而非總被戀愛對象保護。所以,愛情與戰鬥並非互不相干。在我們的故事中,並肩作戰就是愛的真諦。

App Store 編輯:你和團隊在開發那套戰鬥系統時,是否面臨很多挑戰?
栗子:當然。要將這項構想化為現實,過程非常艱鉅。一方面,我們沒有任何參考對象;另一方面,我們團隊中沒有人真正懂得如何製作戰鬥系統。在大概 4、5 年間,我們將系統一次又一次地推倒重來。我們不斷受到質疑,我亦曾一度懷疑,我們是否應該就此放棄,轉而製作一些更簡單、在我們舒適圈內的東西。
但如果當時放棄,我們就輸了。我們就永遠不會知道這想法是否可行,而其他人亦會繼續認為,戰鬥元素並不能成為戀愛遊戲的一部分。

成功的秘訣,就是踏出第一步。
App Store 編輯:所以,開發《戀與深空》的過程,本身就是一趟不斷奮鬥、迎難而上的旅程嗎?
栗子:可以這樣說。這款遊戲正是我們對「愛的真諦為何」這個問題的回應。我們的戰鬥系統仍有改進和完善的空間,但至少很多玩家都樂在其中,並從中獲得成就感。在我們的玩家社群中,一眾玩家持續分享戰鬥攻略和貼士,甚至有人說,戰鬥系統正是當初吸引他們玩這款遊戲的原因。
而且最重要的是,「我們與世界抗衡」這個核心理念,成功傳達給許多玩家並產生共鳴。
App Store 編輯:你投身遊戲界已超過 10 年,你覺得自己有甚麼成長?
栗子:我的確覺得自己變得更強大了。或者是與我的專案一同成長吧!以前我還是個獨立創作者時,為人比較內向,甚至有些膽怯。現在,我能夠帶領一支龐大團隊,並充滿自信地表達自己的想法。我獲得很大的勇氣,這對我個人和事業而言,都是重要的一大步。
在成為遊戲製作人之前,我從未想過我的職業生涯會走向這裡。當時,YY (疊紙遊戲行政總裁姚潤昊) 鼓勵我放膽去做,邊做邊學。他的建議是:「成功的秘訣,就是踏出第一步。」