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文化影響力獎得獎作品

這個互動式故事透過幽默真誠的方式,讓大家明白與 HIV 共存的生活上種種挑戰。
——App Store 編輯團隊

儘管愛滋病已是一種可以控制的慢性疾病,但它仍然被污名化所籠罩,亦存在不少錯誤資訊。《愛說不說 2》嘗試用最意想不到的方式來釐清患上愛滋病的實際生活情況:一個幾乎完全透過 App 來講述的互動式故事。

透過與專家和朋友交談,Nick 開始透露他的診斷結果。每個選擇都會帶來不同反應。

在手繪風格畫面的遊戲中,透過主角 Nick 每日使用的 App,你會了解到故事發展。你可以決定他如何與朋友聊天、在家人的群組聊天中插話,以及在帖文下留言。

起初的互動只是日常閒談:談論辦公室的八卦、讚好家庭聚會的相片,並加入熱愛世上最大的嚙齒動物 —— 水豚的網上同好會。

但在 Nick 的前男友分享自己感染了愛滋病病毒後,一切都改變了。Nick 突然傳訊息給醫療機構、加入網上支援小組,不久之後,他還整理了一份待辦事項清單,以確保自己記得每日服藥。

陪伴 Nick 走過這段道路,作出影響故事發展的選擇。我們開始理解到他的旅程非常複雜,甚至遠遠超過了醫療問題的範疇。Nick 應該對他的母親和盤托出嗎?他能安心地向陌生人傾訴多少?這些都沒有正確答案。

遊戲亦將有關愛滋病病毒和愛滋病的重要資訊流暢融入故事之中。與朋友聊天時,Nick 認識到許多接受檢測的方法,例如前往匿名診所和使用居家檢測套裝,他還發現即使要購買檢測套裝,也無需覺得不自在。

《愛說不說 2》既諷刺又幽默,以令人耳目一新的方式應對難以談及的話題,並鼓勵大家在生活中坦誠相見。雖然對一款流動裝置遊戲來說,這項任務也許艱鉅,但遊戲卻與 Nick 一樣,正面迎接了挑戰。

實用貼士

你可以重玩遊戲,看看不同的選擇如何影響 Nick 的人際關係。如想加快遊戲進度,你可關閉遊戲設定中的「訊息時間」選項,讓畫面立即顯示訊息,跳過模擬對方打字的輸入時間。

趣味資料

這款遊戲與 2022 年《愛說不說》的時間線重疊,兩個故事同時展開。在首款系列遊戲中,你會扮演 Nick 感染了愛滋病病毒的同事,並看到一眾同事對他的情況有何反應。

創作團隊

來自台灣的 Gamtropy 於 2017 年由三位大學同學創立。為了製作這個系列,他們與台灣愛滋病學會 (Taiwan AIDS Society) 合作,兩款遊戲的遊戲內社交媒體帖文均善用了由這個學會提供的教材。