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Comment Badlands a été conçu sur iPad

Découvrez cet incroyable jeu d’action primé !

Lorsque Badland est arrivé en 2013, nous l’avions couronné « Jeu de l’année » sur iPad, notamment pour son design innovant. Chaque niveau frôle la perfection. Les développeurs finlandais ont conçu les étapes du jeu directement sur un iPad. Ils passaient du mode éditeur au mode joueur en un claquement de doigts. Cela leur permettait de tester le jeu illico, et de le peaufiner si besoin.

Dès le début de la conception, Frogmind a rassemblé la mécanique du gameplay et la trame des niveaux sur un MacBook dans un premier temps. Puis tout a été compilé et exporté sur un iPad.
« C’était primordial de pouvoir tester immédiatement notre travail, depuis le même appareil sur lequel le jeu allait être joué » explique Johannes Vuorinen, directeur de Frogmind. « On pouvait injecter des nouvelles idées dans un niveau en quelques secondes, tout en restant allongé sur notre canapé. »

Voici à quoi ressemble le mode éditeur de Frogmind, utilisé pour créer le jeu.

Il y a davantage de liberté créative et de possibilités d’expérimentations qu’avec les méthodes traditionnelles. « La plupart de nos idées les plus folles ont été intégrées » poursuit Vuorinen. « C’est une des raisons principales pour avoir de courtes boucles d’itération. Vous avez besoin de faire des tests avec facilité. »
La fonctionnalité Multi-Touch de l'iPad a rendu l'édition rapide et tangible : « le déplacement, la mise à l'échelle et la rotation pouvaient se faire facilement et intuitivement. »

L’outil pratique de conception permettait aux développeurs d’y injecter leurs idées, puis de les tester instantanément.

Lors des mois qui ont suivi sa sortie en 2013, Frogmind a amélioré son outil de création interne en l’intégrant directement dans le jeu. Tous les joueurs du monde peuvent désormais créer leurs propres niveaux de Badland. Plus de 100 000 univers ont été créés depuis.
« La plupart d’entre eux sont encore mieux que nos propres créations. C’est fou de voir comment les joueurs se sont appropriés l’outil. Il y a des niveaux où vous êtes en voiture, en char, voire même à cheval ! Certains sont en autoplay et embarquent des engins incroyables qui vous propulsent dans des pièges hallucinants. Nous étions loin d’imaginer toute cette créativité » se réjouit Vuorinen.

La communauté de joueurs pousse l’outil de création au-delà de ses limites en créant des niveaux de course, ou en shoot‘em up.

En 2015, Frogmind a crée Badland 2 en suivant la même méthode, toujours sur un iPad. Les joueurs pouvaient utiliser le mode éditeur dès le premier niveau.
« Ils ont répliqué les niveaux en vertical de Badland 2 en ajustant la gravité puis en renversant l’arrière-plan. Il n’y a qu’une seule limite : l’imagination ! ».

Grâce à cet ingénieux éditeur et une communauté de joueurs dédiés à la création, les deux opus sont une source constante de surprises et de fantaisies.
Badland 1 et 2 valent le coup aussi bien pour les niveaux officiels que pour ceux faits par les joueurs. Si vous ne les avez pas encore téléchargés, foncez !
Vous nous remercierez plus tard.