Vi ste slatka maca koja se nesretnim slučajem našla u tajanstvenom cyberpunk gradu i sve što želite jest vratiti se kući. Kretanje po zadivljujućem svijetu igre Stray zahtijeva agilnost, pamet i radoznalost mačke. Ali ponekad čak i najbolje mace trebaju šapu pomoći. Sklupčajte se uz naših sedam savjeta.
1. Dođite do zraka
Potražite jedinice klima-uređaja s trakicama koje se vijore na povjetarcu jer se njima obično označava put do predmeta koje možete skupljati ili robota Companiona. Skočite na prvu jedinicu koju uočite, a zatim potražite put koji će vas odvesti još više.
2. Razgovarajte i trgujte
Roboti vam nikad neće nauditi, zato razgovarajte sa svima. Često će vam dati važne predmete ili tragove (a možda i češkanje iza ušiju). I ne brinite se da ćete neki predmet dati pogrešnom Companionu: dva različita robota nikad neće tražiti isti predmet.

3. Potražite svjetlo
Niste sigurni kojim putem krenuti? Obratite pozornost na neonske znakove kojima se prilično jasno označavaju područja koja trebate posjetiti (neki čak imaju strelice koje vas upućuju u pravom smjeru). Ako i dalje ne znate kamo krenuti, pritisnite 1 (ili strelicu za dolje na kontroleru) da biste pitali B-12, svojeg prijatelja drona, za savjet.
4. Izbjegnite Zurkove
Trčite cik-cak dok bježite od rojeva opasnih Zurkova, jer će se te male napasti tako teže uhvatiti za vas (pogađa vas scena oborenog narančastog junaka kojeg su svladali Zurkovi? Uklonite oznaku iz okvira „Show Cat Death” u postavkama igre).
5. Potražite spas u bačvi
Bačve nisu samo lijepo mjesto za drijemež, već vam one mogu poslužiti kako biste dosegnuli visoke površine. Pronađite bačvu, uđite u nju i počnite hodati da biste je otkotrljali ispod nedostupnog mjesta, a zatim skočite na bačvu i nastavite put. Bačve mogu biti i učinkovit i zadovoljavajući način da se riješite horde Zurkova. Naime, ako dovoljno brzo zakotrljajte bačvu, zgnječit ćete ih.

6. Razbijte kod
Ponekad će vam trebati četveroznamenkasti kod za otključavanje sefa ili vrata, stoga istražite obližnje područje da biste pronašli šifru. U Seamusovom ćete stanu naići na posebno zeznutu zagonetku: morat ćete ogrebati slike sa zida da biste otkrili skrivenu tipkovnicu i trag: „Vrijeme će pokazati”. Što bi to moglo značiti? Pogledajte satove na zidu. Sigurno nije slučajnost da ih je točno četiri…
7. Budite mačka
Udarajte po roletama da biste ih uvukli i otkrili novi put. Rušite stvari s polica i pronađite skrivene predmete. Grebite po vratima i provjerite hoće li ih netko otvoriti. Mijaučite za pozornost ili kako biste namamili Zurkove u zamku. Što se više ponašate kao mačka, to ćete više toga pronaći! Samo budite oprezni, jer znate što kažu o znatiželji i mačkama.