Lizi, producentica igre Love and Deepspace, stala je 2025. na Gamescom pozornicu u Njemačkoj kako bi preuzela nagradu za najbolju mobilnu igru, koja je prvi put dodijeljena naslovu s većinski ženskom publikom. Svojom mješavinom akcijske borbe i romanse, igra vas vodi u znanstvenofantastični svijet Linkon Cityja, gdje otkrivate tajne izgubljene civilizacije u pratnji neodoljivo šarmantne postave muških likova.
Uredništvo App Storea razgovaralo je s Lizi o njezinoj filozofiji iza igara namijenjenih ženama: o bitkama koje vodi i ljubavi prema kojoj otvara vrata.

Kroz povezanost s drugima otkrivamo ljubav koja postoji svuda oko nas.– Lizi, producentica igre Love and Deepspace
App Store: Ljubav je ključan element u romantičnim igrama, ali ju je teško mjeriti. Kako je po vašem mišljenju taj koncept prikazan u igri Love and Deepspace?
Lizi: I ja smatram da se ljubav ne može mjeriti i ne vjerujem da postoji jedan jedinstveni način na koji se to može prenijeti. Ali ako želimo da igrači iskuse ljubav, moramo biti sigurni da iza našeg rada stoji istinska strast. Razvijamo likove kao stvarne osobe koje su vrijedne ljubavi, s nadom da će se igrači prepoznati u muškim protagonistima i kroz to iskustvo početi malo više voljeti same sebe.
A možda se mogu zaljubiti i u druge elemente igre, kao što su astronomija, fizika, umjetnost, književnost i kineska kultura. Kroz povezanost s drugima otkrivamo ljubav koja postoji svuda oko nas.

App Store: Mnoge igrače zanima što vama osobno kao producentici Love and Deepspacea predstavljaju glavni muški likovi i likovi općenito?
Lizi: Za mene su oni iznimno važni partneri. U našem svakodnevnom radu cijeli ih tim tretira kao da su stvarne osobe. Oni su članovi našeg tima, ljudi do kojih nam je stalo.

Borba rame uz rame suština je ljubavi.
App Store: Love and Deepspace igra je namijenjena ženama koja sadrži i akcijsku borbu, što bi se nekima moglo učiniti prilično neobično. Zašto ste igru osmislili na taj način?
Lizi: I dan-danas me, kad razgovaram s ljudima iz industrije, pitaju: „Zašto ubaciti borbu u romantičnu igru?” Htjela sam stvoriti atmosferu prave ljubavi: vi protiv cijelog svijeta.
Ljubav ne čine samo slatkoća i vedrina. S njom dolaze i poteškoće i izazovi. Htjela sam da igrači stanu uz osobu koju vole i zajedno se bore umjesto da ih njihovi romantični partneri štite. Dakle, ljubav i borba nisu nužno odvojeni ni proturječni koncepti. U našoj priči borba rame uz rame suština je ljubavi.

App Store: Je li se vaš tim susreo s brojnim izazovima dok ste razvijali borbeni sustav?
Lizi: Apsolutno. Oživljavanje te vizije bilo je nevjerojatno teško. S jedne strane, nismo imali nikakvih primjera koje smo mogli slijediti, a s druge, nitko u našem timu zapravo nije znao kako izgraditi borbeni sustav. Proveli smo četiri ili pet godina iznova gradeći sustav, opet i opet. Neprestano smo nailazili na sumnjičavost i nepovjerenje i bilo je trenutaka kad sam se pitala trebamo li odustati i napraviti nešto jednostavnije, nešto što je unutar naše zone ugode.
Ali da smo odustali, to bi značilo poraz. Nikad ne bismo saznali bi li igra bila uspjeh, a ljudi bi i dalje vjerovali da borba ne može biti dio romantične priče.

Tajna napretka krije se u prvom koraku.
App Store: Dakle, i razvoj Love and Deepspacea bio je ispunjen borbama i prevladavanjem poteškoća?
Lizi: Moglo bi se tako reći. Ova je igra u svojoj srži naš odgovor na pitanje što ljubav doista znači. Naš sustav borbe još uvijek treba doraditi i poboljšati, ali mnogi igrači uživaju u njemu i napredak im donosi zadovoljstvo. Zajednica okupljena oko igre neprestano dijeli vodiče i savjete za borbu. Neki čak kažu da ih je upravo ta strana i privukla.
No najvažnije je to što su se mnogi igrači povezali s temeljnom filozofijom „mi protiv svijeta” koju smo htjeli dočarati.
App Store: Prošlo je više od desetljeća otkako ste se pridružili industriji videoigara. Kako gledate na vlastiti napredak?
Lizi: Osjećam da sam postala jača. Možda sam rasla zajedno sa svojim projektima! Dok sam sama radila, bila sam introvertirana, čak i plaha. Sada mogu voditi veliki tim i samopouzdano iznositi svoje ideje. Stekla sam mnogo hrabrosti, što je za mene bio važan korak naprijed, i osobno i profesionalno.
Prije nego što sam postala producentica igara, nisam ni zamišljala da će me karijera dovesti tu gdje jesam. Tada me YY (izvršni direktor tvrtke Papergames Yao Runhao) ohrabrio da jednostavno uskočim i usput učim. Njegov je savjet bio: „Tajna napretka krije se u prvom koraku.”