새로운 언어를 배우는 건 마치 여행을 떠나는 것과도 같죠. 바로 오늘, 여러분이 경험해보지 못한 특별한 여정에 나서보세요. 〈Chants of Sennaar〉는 낯선 언어와 신기한 문화, 아름다운 풍경들로 가득합니다. 기호를 해석하고, 퍼즐을 풀고, 만나는 이들과 상호작용을 하면서 이 독특한 세계를 탐험하세요.
수수께끼의 탑을 모험하며 발견한 내용들은 물론, 개발사 런디스크(Rundisc)의 설립자이자 크리에이티브 디렉터인 줄리엔 모야(Julien Moya)가 이토록 환상적인 어드벤처 게임을 어떻게 만들었는지 함께 알아볼까요?
단어로 이루어진 세계
여러분은 기묘한 탑의 가장 아래층에서 정신이 듭니다. 벽에 적힌 문자를 읽을 수 없고, 만나는 사람들의 언어를 이해할 수 없죠. 하지만 차근차근 살펴보면 특정 기호와 같이 등장하는 기호들이 몇 가지 있고, 이들은 앞길을 막고 있는 문에 관해 어떤 내용을 나타내고 있는 것 같습니다.
두 가지 다른 기호가 ‘열다’와 ‘닫다’를 나타낸다면 반복해서 나온 기호는 ‘문’을 뜻할 수 있겠죠. 하나둘 답을 찾게된 기호의 의미를 일기장에 적어두세요. 더 많은 단서를 수집하며 언제든지 수정할 수 있습니다.

탑을 구석구석 탐험한 뒤에 지금까지 얻은 지식을 바탕으로 문자 모음을 해독해야 합니다. 세계 이곳저곳에서 발견한 기호를 탭하면 지금까지 풀어낸 단어와 플레이어의 노트를 조합하여 번역됩니다. 모든 것이 들어맞을 때의 성취감이 각별하죠.
“저희는 인간의 두뇌가 특히 잘하도록 설계된 패턴 분석과 반복을 통한 언어 습득 능력이 발휘되도록 게임을 만들었어요. 이미 우리가 모두 해본 일이죠. 태어난 후 학교 가기 한참 전부터 오직 관찰을 통해 자기 모국어를 배웠잖아요. 어떤 의미에서는 모든 사람이 〈Chants of Sennaar〉를 이미 플레이해본 셈이죠.” 모야는 말합니다.
숨바꼭질
탑에는 다양한 사람들과 여러 언어가 공존합니다. 모든 사람이 처음부터 우호적이진 않습니다. 탑의 경계가 삼엄한 영역에서는 눈에 띄지 않게 조심해야 할 필요도 있죠. 은신처를 활용하거나 주의를 분산시켜서 은밀하게 잠입하세요. 그래도 결국에는 그런 집단들의 고유한 언어와 믿음도 이해할 수 있게 될 겁니다.
게임 내의 다양한 언어에 영향을 준 현실 세계의 문자는 바이킹의 푸사르크 룬 문자나 지금까지 알려진 가장 오래된 문자인 쐐기 문자 등이 있습니다. 덕분에 탑 안의 세계가 더욱 생동감 넘치고 광대한 느낌을 주죠. “모두에게 낯익은 기호와 문화적 인용을 통해 아직 발견되지 않는 세계 속 여백을 플레이어가 직접 메우도록 했습니다.” 모야는 말합니다.
말로 다할 수 없는 감동
이 게임의 아름다운 세계관은 정말 탐험해볼 가치가 있습니다. 노랑, 초록, 보라 색조와 뚜렷한 선으로 묘사된 비주얼은 전설적인 만화가 뫼비우스(Mœbius)를 비롯한 여러 프랑스 예술가의 그래픽 노블을 떠올리게 하죠.
“가장 먼저 영감을 준 작가는 뫼비우스의 친구였던 필리페 드루예(Philippe Druillet)입니다. 배경에 활용한 밝은 색조, 거인처럼 우뚝 선 건물들의 형태, 전반적으로 급진적인 그래픽 방향성 등은 드루예의 영향이 큽니다.” 모야는 말합니다.

“만화책 외에도 건축에서 영향을 많이 받았는데 고대 건축과 현대 건축을 가리지 않았습니다. 게임에 등장하는 어떤 건물들은 현실 건축물을 직접 반영한 것이기도 합니다.” 모야는 말합니다.
이러한 영향은 〈Chants of Sennaar〉에서 성경에 등장하는 바벨탑을 공상 과학적인 요소와 조합한 부분에서도 엿볼 수 있습니다. 외계 에너지를 내뿜으며 빛나는 여행자 휴게소의 새겨진 음각화처럼 말이죠. 여행을 하다 보면 다른 흥미로운 기술도 만나보게 될 겁니다.
“플레이하는 과정에서 플레이어들이 스스로 발견해야 하는 게임입니다. 〈Chants of Sennaar〉를 즐기는 데 필요한 건 호기심과 관찰력뿐이죠.” 모야는 말합니다.
〈Chants of Sennaar〉에서 언어를 배우는 것은 시작에 불과합니다. 게임 속 이야기는 소통의 방법을 찾아내는 과정이며, 말로 표현할 수 없는 감동을 줄 겁니다.