Glassbreakers
Champions of Moss
Glassbreakers를 좋아하시나요? Discord에서 개발자 및 커뮤니티와 소통하세요: discord.gg/polyarcgames
아레나를 접수하고 전설로 거듭나세요.
챔피언들이 벌이는 실시간 전투에서 나만의 팀을 지휘하며 글라스를 사수하고, 전장을 지배해 보세요!
- 과금 경쟁 없이 실력에 따른 순위 상승
- 12명의 독특한 챔피언으로 구성하는 나만의 스쿼드
- 네 개의 육각형 아레나에서 펼쳐지는 실시간 전략 배틀
- 새로운 챔피언과 보상, 400개가 넘는 코스메틱 잠금 해제 가능
- 순위전 매치메이킹을 통한 순위 올리기
- 1v1, 2v2, 1v2 등 다양한 전투
- 혼자, 또는 친구와 함께 즐기는 AI와의 접전
- 10분에 걸친 짧은 전투
- 크로스플랫폼 멀티플레이어 기능 지원!
더 보기 ***버그 수정***
- 안정성을 개선하고 충돌 횟수를 줄이기 위해 여러 문제를 수정했습니다.
- 예고 없이 콘텐츠가 업데이트되었습니다
1.0.150342 1월 27일
***버그 수정***
- 안정성을 개선하고 충돌 횟수를 줄이기 위해 여러 문제를 수정했습니다.
-시작 시 손 추적 설명 개선
1.0.148993 1월 13일
***유리잔 초대***
저희는 상대 파티에 참여하지 않고도 플레이어 또는 팀과 직접 매칭할 수 있는 기능을 추가하고 있습니다. 이 기능은 2대2 대결을 가능하게 해 줄 것이며, 저희는 이 기능에 대해 매우 기대하고 있습니다. 사용 방법은 간단합니다. 매치 검색 전에 자신의 "로비 코드"를 입력하면, 동일한 코드를 가진 다른 플레이어 또는 팀이 자동으로 매칭됩니다.
***랜덤 맵***
이제 플레이어는 맵 선택 기능을 지원하는 모든 게임 모드에서 무작위 맵을 선택할 수 있습니다.
***챔피언 밸런스 변경 사항***
*너프*
-사히마 - 스킬 반사 속도를 늦춰 플레이어들이 분리될 시간을 더 확보할 수 있도록 했습니다. 스킬 재사용 대기시간을 증가시켰습니다.
-바너드 - 화상으로 인한 손상 감소
-모조 - 갈고리의 유용성을 고려했을 때, 갈고리 피해량을 낮춰야 합니다. 갈고리 기본 피해량을 줄여야 합니다.
*버프*
-나지 - 실행 창 크기 늘리기
-리스 - 기본 체력/공격력 증가. 리스에게 약간의 능력치를 부여하여 게임 초반에 힐봇처럼 느껴지지 않도록 했습니다.
- 그웬 - 스킬 사용 중 자신에게 전이되는 피해량을 줄이고, 아군으로부터 전이되는 피해량을 증가시킵니다. 또한, 스킬 재사용 대기시간을 다른 탱커들과 동일하게 조정합니다. 현재 전투에서 그웬이 제대로 활용되지 못하고 있는데, 아군을 위한 추가적인 보호막을 제공합니다.
-벤드릭스 - 기본 공격 피해량이 약간 증가했습니다. 화염 폭풍 스킬이 활성화되기 전에는 벤드릭스의 성능이 다소 떨어졌는데, 이번 조정으로 벤드릭스가 본래의 플레이 스타일을 발휘할 수 있도록 조금이나마 도움을 줄 수 있을 것 같습니다.
***버그 수정***
- Apple Vision Pro의 추적, 안정성 및 성능 관련 문제를 수정했습니다.
- Apple Vision Pro의 패스스루 관련 문제를 수정했습니다.
- Apple Vision Pro에서 손의 깊이 정렬이 제대로 되지 않던 문제를 수정했습니다.
-관전자 UI에서 파괴된 흔들림석 화살이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
***충돌 오류 수정***
-챔피언의 시체가 부활하기 전까지 특정 구역을 막고 있던 문제를 수정했습니다.
- 팀에 플레이어가 2명일 때 모래시계 배너 깃발에 잘못된 엠블럼이 표시되는 문제를 수정했습니다.
- 브론즈 3이 플레이어에게 브론즈 1로 표시되는 문제를 수정했습니다.
-AI 상대가 항상 브론즈 1로 표시되던 문제를 수정했습니다.
1.0.147735 2025. 12. 16.
***결혼 중매***
출시 이후, 여러분 중 일부로부터 들은 주요 피드백 중 하나는 다른 플레이어와 랭크 매치에 참여하는 것이 어려울 수 있다는 것이었습니다. 매치의 흐름을 유지하고 대기 시간을 줄이는 데 봇 대체 시스템이 중요하다고 생각하지만, 경쟁 커뮤니티에 더 나은 서비스를 제공하기 위해서는 미세 조정이 필요하다는 것도 알고 있습니다. 이것이 바로 봇 대체 규칙이 적용되는 방식을 조정하는 이유입니다. 랭크가 올라감에 따라 매치메이킹은 이제 매치할 만한 상대를 찾는 데 조금 더 많은 시간을 할애합니다. 즉, 신규 플레이어는 매치에 빠르게 참여하여 경험을 쌓을 수 있고, 상위 랭크 플레이어는 여전히 자신의 실력에 맞는 경쟁 게임을 찾을 수 있습니다. 각 랭크는 대기 시간에 약간의 시간을 추가하고 매칭될 수 있는 사람에 대한 제한을 완화합니다. 이러한 변경 사항은 막 시작하는 플레이어와 상위 랭크에 있는 플레이어 모두의 경험을 향상시킬 것입니다.
이는 매치메이킹 개선을 위한 첫걸음이며, 여러분의 피드백을 통해 지속적으로 개선해 나갈 것입니다. 디스코드에서 여러분의 경험을 공유해 주세요. 저희는 여러분의 실력 수준에 관계없이 랭크 게임을 재미있고 보람 있는 경험으로 만들기 위해 최선을 다하고 있습니다.
매치메이킹 변경 사항
봇 매치에 배치되기 전까지 대기열에서 기다리는 시간이 늘어났습니다.
대기 시간을 개선하기 위해 상위 랭크의 매치 범위가 확장되었습니다.
***버그 수정***
그룹 이동 시 의도치 않은 오프셋이 발생하는 문제를 해결했습니다.
Apple Vision Pro 튜토리얼에서 그룹 이동에 대한 표현이 개선되었습니다.
Apple Vision Pro 튜토리얼에서 일시 정지 메뉴를 여는 데 필요한 시각적 효과를 개선했습니다.
튜토리얼의 그룹 이동 부분을 개선했습니다.
플레이어가 핸드 트래킹을 비활성화한 상태에서 플레이를 시도할 경우 표시되는 메시지가 개선되었습니다.
Djain이 자신의 능력으로 유리/흔들기 돌을 타겟팅할 수 없는 문제를 해결했습니다.
챔피언을 두 번 탭하여 이동 입력을 하면 해당 챔피언의 능력이 발동되는 문제를 해결했습니다.
파티 탈퇴를 확인할 때 취소 버튼이 나타나지 않는 문제를 해결했습니다.
랭킹 매치에서 AI가 장비를 장착하지만 장비를 받은 챔피언에게 아이콘이 나타나지 않는 시각적 문제를 해결했습니다.
플레이어가 로비로 돌아갈 때 충돌이 발생하면 마스터리 진행 상황이 저장되지 않는 문제를 해결했습니다.
다른 언어의 텍스트에서 가독성 문제가 해결되었습니다.
AI가 출시되지 않은 화장품 아이템을 장착할 수 있는 문제를 해결했습니다.
대체 매치메이킹에서 AI 봇이 플레이어의 순위를 반영하여 표시하지 않는 문제를 해결했습니다.
경기 전 전환 중에 플레이어가 빈 화면에 갇히는 문제를 해결했습니다.
배너에 사소한 아트 수정을 적용했습니다(플레이스홀더 문장 제거, 다른 요소에 잘려나가는 메시 조정 등).
다양한 게임 모드의 설정 패널에 표시되는 UI 아트의 해상도를 높였습니다.
마스크 스핀들과 디스플레이 더미의 마스크 정렬이 고정되었습니다.
다양한 언어에서 발생하는 현지화된 텍스트 크기 문제가 해결되었습니다.
손 추적 컨트롤에서 "핀치 앤 드래그" 명령에 사용되는 아이콘이 슬라이딩 트랙과 정렬되지 않는 문제를 해결했습니다.
1.0.146529 2025. 11. 25.
이것은 최초 릴리스입니다.
1.0.144643 2025. 10. 31.
***버그 수정***
- 안정성을 개선하고 충돌 횟수를 줄이기 위해 여러 문제를 수정했습니다.
- 예고 없이 콘텐츠가 업데이트되었습니다
더 보기 버전 1.0.150342 1월 27일
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