Certi giochi sono misteriosi, ma The Witness lo è in modo estremo. Ti trovi su una strana isola disabitata, senza alcuna informazione su cosa devi fare. Il titolo inglese suggerisce che tu sia testimone di qualcosa: sì, ma di cosa? Non ti è dato saperlo. In realtà, in questa esperienza priva di dialoghi non ti viene rivelato proprio nulla.
Il bello di The Witness sta nella scoperta, nell’esplorare l’isola e i suoi rompicapo interconnessi. Tuttavia, quando all’inizio spunterai da una galleria in un giardino percorso da diversi cavi, ti potrebbe cogliere una sensazione di smarrimento. Perciò ecco alcuni consigli per aiutarti a iniziare con il piede giusto (senza troppi spoiler).
Impara la lingua
In The Witness non ci sono né battute né didascalie, ma ciò non vuol dire che il gioco non abbia una sua grammatica e un suo vocabolario. Una volta afferrato il meccanismo di un rompicapo, potrai avvalerti di questa nuova conoscenza nelle missioni successive. Proprio come nell’apprendimento di una lingua straniera, ti perfezionerai nel tempo. Tienilo a mente durante la tua esplorazione.
Crea una mappa
Nonostante sia labirintica, l’isola è piena di punti di riferimento per aiutarti a raggiungere i luoghi principali (e tornare indietro). Perciò prendi carta e penna (o iPad e Apple Pencil) e disegna una mappa man mano che esplori, prendendo nota di qualsiasi cosa possa rivelarsi importante.
Ricorda: anche se sul momento un dettaglio può sembrarti irrilevante, non è detto che non torni utile successivamente.

Libera la curiosità
Di casuale in The Witness c’è ben poco. Spesso la sfida sta proprio nel capire perché un oggetto si trovi in un determinato posto. Se noti dei cavi che escono da un pannello, seguili per vedere dove portano. Uno spazio vuoto in una fila di alberi? Meglio indagare per capire cosa possa nascondersi tra le foglie. The Witness è un mondo aperto in cui la curiosità viene ripagata.
“Non c’è nulla di arbitrario nel gioco”, racconta il game director Jonathan Blow. “Ogni cosa ha un suo scopo. Anzi, ci sono elementi che ne hanno due, tre o anche cinque.”

Fai uno screenshot
Se ti trovassi a esplorare un’isola nella vita reale, fotograferesti ogni elemento che colpisce la tua attenzione. Quindi perché non farlo anche qui? Salva uno screenshot (Comando-Maiuscole-3) delle scene più importanti e dei rompicapo, compresi quelli che hai già risolto. Sarai felice di averlo fatto, soprattutto se vorrai rigiocare a The Witness una seconda o una terza volta.
Guarda con attenzione
I primi enigmi sono piuttosto semplici, ma quelli che incontrerai più avanti nel gioco sono impossibili da risolvere senza un contesto. Le soluzioni potrebbero annidarsi nella tua memoria, in un ricordo di qualcosa che hai già visto o sentito. Ombre, riflessi e sentieri più logori di altri possono rivelarsi indizi fondamentali. Tieni sempre gli occhi aperti e, se non riesci a proseguire, prova a guardare il rompicapo da una diversa angolazione, o perfino da un altro luogo.
“Puoi sempre girovagare e cimentarti con qualcos’altro. Potresti imbatterti in un elemento in grado di suggerirti nuove idee su come affrontare il punto che non riuscivi a superare”, spiega Blow.
Prendi la barca
Hai camminato così tanto da sentire le tue gambe virtuali indolenzite? Raggiungi la spiaggia nell’angolo sud-est dell’isola, dove ti aspetta un semplice rompicapo alla fine di una banchina rocciosa. Una volta completato, vedrai apparire tra le onde una barchetta.
Saltaci sopra per visitare ogni molo dell’isola con facilità (anche se lentamente). La mappa che usi per governare la barca (per farla muovere devi solo disegnare il percorso lungo il quale vuoi navigare) è un comodo strumento anche quando ti trovi sulla terraferma. Ricorda il consiglio precedente: fai degli screenshot.

Non finire finché non è davvero finita
Uno degli scopi del gioco (no, non è uno spoiler) è quello di attivare delle torrette che sparano raggi di luce verso una montagna. Sull’isola ce ne sono 11, ma basta accenderne sette per avere accesso al monte. Tecnicamente, il gioco finisce lì.
Ma, se ti affretti a raggiungere subito questo obiettivo, ti perderai una grossa fetta di ciò che The Witness ha da offrire. Per svelarne tutti i segreti, ritorna nelle aree che non hai ancora completato. Non te ne pentirai.