Prima di tutto, Sea of Stars è un gioco nostalgico, un omaggio magistrale ad alcuni dei migliori JRPG degli anni ’90 che resta fedele al genere nella sua declinazione più amata: una grafica eccezionale, un meraviglioso slancio avventuriero che non si esaurisce e nessun gameplay goffo che si tende a voler dimenticare. Sea of Stars è come il ricordo di un gioco stellare che non è mai esistito... fino ad ora.
Sea of Stars racconta la storia di due combattenti in missione per fermare un’antica minaccia. Sebbene questa premessa sia ricorrente in quasi ogni titolo di quel tempo e di quel genere, tenete a mente che è solo questo: una premessa. La storia si spinge verso mete sorprendenti, inaspettate all’inizio ma accolte positivamente, trascinando con sé i personaggi, trasformandoli, approfondendo la loro personalità e distaccandosi dai classici archetipi. Il tutto impreziosito da una magica spolverata di umorismo e da una scrittura eccellente.
Fascino di altri tempi, rivisitato
Sea of Stars brilla (a volte letteralmente) di uno stile unico. La grafica conserva tutto il fascino rétro del genere, senza le limitazioni tecniche. Le animazioni frammentate sono ora fluide e dettagliate, e ti invoglieranno a esplorare persino gli angoli più nascosti.
Anche se non è un open world, la minuziosità dei dettagli ti farà sentire come se lo fosse. A livello grafico, ciò che ci affascina di più è l’alternarsi del giorno e della notte, che trasforma radicalmente ogni scenario: i cieli azzurri e i mari baciati dal sole lasciano il posto a intense tonalità rosse e viola al calar del tramonto. E, naturalmente, un gioco così non può essere manchevole sul fronte della colonna sonora: ascolterai musiche energiche in battaglia e melodie rassicuranti in giro per le città.
Stili di combattimento inediti
Il sistema di combattimento è familiare e intuitivo e, rispetto ai classici, notevolmente migliorato. Le mosse dei personaggi, prima impacciate, sono ora più fluide e varie. Grazie alle azioni in sincronia (come toccare il pulsante azione nel momento in cui colpisci le forze nemiche per attivare un effetto bonus), il gioco resta sempre avvincente, pur mantenendo il combattimento a turni come meccanica di base.
Con abilità che curano l’intera squadra o sbloccano potenti mosse combo che diventano disponibili man mano che giochi, le battaglie rimangono sempre avvincenti. Inoltre, la progressione generale è pensata in modo che tu non debba fare grinding, eliminando la necessità di completare compiti monotoni come sconfiggere mostri per salire di livello.
