ל‑Hannah Gamiel יש היסטוריה ארוכה עם Myst. ארוכה מאוד.
"אני זוכרת שישבתי על הברכיים של אמא שלי בזמן שהיא שיחקה", היא אומרת. "לא היה לי מושג מה קורה, אבל זכור לי כמה אבא ואמא שלי אהבו לשחק ב‑Myst".
כיום, Gamiel לא רק רואה את העיבוד המחודש של העולם המורכב והסוחף ב‑Myst בזמן אמת, היא מנצחת עליו. בתור מנהלת הפיתוח של Cyan Worlds, שפועלת מ‑Spokane, וושינגטון, היה ל‑Gamiel תפקיד חיוני בהשקת הגרסה המחודשת של Myst, משחק השנה שלנו ב‑Mac ב‑2021. "ההורים שלי היו מאוד שמחים", היא אומרת וצוחקת. "סגרנו מעגל".
מבחינות רבות, Myst של Gamiel הוא אותו משחק שההורים שלה אהבו. "הגרפיקה שונה לגמרי, אבל אנחנו רוצים שתרגישו כמו ב‑Myst שאתם זוכרים מפעם", אומרת Gamiel.

זה אומר שתתחילו באותו רציף ותבקרו באותם העולמות המוכרים מהמשחק המקורי. אבל ישנם שדרוגים, כמו היכולת לשמור צילומי מסך באלבום תמונות בתוך המשחק (שיפור מבורך לעומת שרבוט רמזים בכרטיסים שנעשה בעבר) ולנוע בצורה חופשית ב‑3D (תלת ממד): חסל סדר קפיצה בין מסכים סטטיים.
בנוסף, Myst עבר מיטוב עבור החומרה העדכנית: הוא פועל ב‑Mac עם שבב M1 וכיום הוא יפה מתמיד: בעזרת Metal 2.1 ו‑AMD FidelityFX Super Resolution, הוא פועל בקצב של 30 פריימים לשנייה ברזולוציית 4K.
אומנם Gamiel התוודעה אל Myst כבר בילדותה, אבל היא לא שיחקה בו עד שהתחילה ללמוד בקולג'. עם סיום הלימודים היא התקבלה להתמחות במחלקת האיכות של Cyan ובהמשך למשרה מלאה בתור מהנדסת תוכנה, והייתה אחראית לשמע במשחקים כמו Obduction.
לאחר הפסקה קצרה, האחים Rand ו‑Miller Robyn, הממציאים של Myst המקורי בכבודם ובעצמם, שכנעו אותה לחזור. "לא יכולתי להגיד לזה לא", היא אומרת (והיה גם קשר משפחתי: Rand הוא אביה החורג). "Hannah ממש קפצה היישר לתוך התעשיה בשתי רגליים", אומר Rand. "כשהגיע הזמן להחליט, 'אוקיי איך מעבירים את Myst לדבר החדש הזה, לאן זה הולך?' החזרנו את Hannah ואת Eric Anderson, מנהל הקריאייטיב שלנו. בכל‑כך הרבה חזיתות, הם עזרו לחברה לגבור על קשיים".

למותר לציין שהיו קשיים בתהליך היצירה מחדש של המשחק, שכבר כמעט שלושה עשורים שמור לו מקום חם בלבבות המעריצים. "היו לנו הרבה שיחות קשות עם Rand ועם Robyn", אומרת Gamiel. "אילו דברים הם יהיו מוכנים לשנות? מה יגידו המעריצים, שקשורים מאוד אל מה ש‑Myst מסמל מבחינתם?" אבל בסופו של דבר היא והצוות קיבלו את האישור הסופי מהיוצרים המקוריים.
"נכנסנו חזרה למשחק, כעבור שנים רבות, וזאת הייתה חוויה מתגמלת מאוד", אומר Robyn. "ה‑Selenitic Age (העידן הסלניטי) יפה במיוחד. הצבעים שלו מרהיבים". (גם כאן יש אלמנט של סגירת מעגל: Robyn משחק בגרסה המחודשת עם בתו בת העשר ומגלה מחדש אתגרים ועולמות מבעד לעיניים שלה).

המחמאות של Robyn לא נתקלות באדישות מצד Gamiel. "הידיעה שעשינו צדק עם המשחק נותנת תחושה נפלאה. ברור שרצינו לרצות את כולם, אבל הנה, היוצרים המקוריים גאים מאוד במה שנעשה, וזה אומר שעשינו משהו נכון".
בסופו של דבר, הגרסה החדשה מגישה את הקסם של Myst לדור חדש וגם נותנת למעריצים ומעריצות ותיקים זווית רעננה, מבלי לגרוע מהקסם של המקור. "אנשים יכולים להירגע בסביבה שלא תוקפת או מפחידה אותם. אני חושבת שהם יקבלו שוב את אותה התחושה, שבה הם יכולים ללכת לאיבוד בעולם ולדעת שיהיה בסדר", היא אומרת. "בסוף תצליחו", היא מוסיפה וצוחקת.