היכרות עם צוות הפיתוח

אודות ילד: יצירת מופת עצמאית

הקישו למידע נוסף על המשחק עטור הפרסים Inside.

אתם פשוט חייבים לשחק ב-INSIDE. גם למעלה ממאה פרסים ומבול של ביקורות מעולות שבהם הוא זכה, עדיין לא מספקים הסבר מלא לחוויה.

אז בואו ננסה לפחות להסביר. כשמשחקים ב-INSIDE, מרגישים כאילו נכנסים לתוך מותחן עם נגיעות של אימה, למרות שמבחינה מכנית אפשר לקטלג את המשחק הזה כמשחק חשיבה. תמצאו פה את כל מה שציפיתם למצוא: סיפור מסתורין, הומור שחור, דמויות מפוקפקות, סביבה מבשרת רע.

ומעל הכול קיים המתח. כמו המשחק הלא זהיר של הילד הפגיע בסוודר האדום, שיסתיים במוות אכזרי. המתח נשמר במהלך המשחק כולו. החידות שצריך לפתור מספקות הפוגה מסוימת, אבל התחושה שבכל רגע עלולים להיתקל בסכנה כלשהי לא תעזוב אתכם לרגע.

הסביבה המאיימת של INSIDE תשאיר אתכם על קצה הכיסא.

Arnt Jensen, המייסד של סטודיו המשחקים Playdead והיוצר של INSIDE, מתאר את המשחק הזה כ"התפתחות" של משחק הבכורה שקדם לו: LIMBO.

זה לא ממש משחק המשך, אבל זה "יותר ממשחק נוסף", לדבריו. "שני המשחקים חולקים את אותה פילוסופיה יצירתית," אומר Jensen ומבטיח לשחקנים "מסתורין, הפתעות בכל פנייה ורגעים שייחרטו בזכרונכם למשך זמן רב."

ההתרחשויות המסתוריות מושכות אתכם עמוק עוד ועוד אל תוך המשחק.

למרות שלמשחק יש אותה מכניקה ואווירה של LIMBO, קנה המידה של INSIDE הוא הרבה יותר גדול. זכרו שזהו משחק שיצא תחילה בקונסולות.

‏Jensen מספר לנו ש"במהלך ההפקה של INSIDE, סטודיו Playdead גדל פי שניים מגודלו במהלך הפקת LIMBO והתקציב גדל פי 4. כל המרכיבים, כולל הסאונד, שלבי המשחק, עיבוד התמונה והגרפיקה הרבה יותר מורכבים ושאפתניים."

גם כש-INSIDE הגיע ל-App Store, לא נעשו פשרות בנוגע לחזון. מבחינת הטכנולוגיה, זה אותו המשחק שיצא ב-PS4,‏ Xbox וב-PC, אבל בתוספת פקדים ובקרות שהותאמו במיוחד ל-iPhone ול-iPad.

INSIDE הוא אחד המשחקים המרתקים ביותר בהם שיחקנו.

Jensen ממשיך ואומר, "אנשים לא ממש מבינים עד כמה קשה להתאים משחק קונסולה למכשיר שמחזיקים ביד. השקענו מאמצים רבים כדי לוודא שהאנשים ב-iOS יזכו לחוויה הטובה ביותר שאפשר לספק עם INSIDE.”

עוררנו את סקרנותכם? אנו מקווים שכן. INSIDE הוא אחד מהמשחקים המרתקים ביותר שיצא בפלטפורמה כלשהי בשנים האחרונות. עם יציאתו ב-App Store, אנו בטוחים שהוא צפוי לזכות בשבחים רבים נוספים.