Anda adalah seekor kucing imut yang tersesat di kota bergaya cyberpunk nan misterius—dan satu-satunya yang Anda inginkan adalah pulang! Menjelajahi dunia Stray yang meong-agumkan ini butuh kegesitan, kecerdasan, dan keingintahuan bak kucing. Namun, terkadang kucing paling tangguh sekalipun tetap butuh bantuan. Jadi persiapkan diri Anda dengan tujuh kiat berikut:
1. Temukan Pendingin Udara
Carilah unit pendingin udara dengan pita-pita kecil yang berkibar-kibar—biasanya ini adalah penanda jalan menuju ke aneka objek yang bisa dikoleksi atau para Companion robotik. Naiklah ke unit pertama yang Anda lihat, lalu carilah jalan untuk mendaki lebih tinggi.
2. Berbincang dan Bertukar Barang
Para Companion tidak akan pernah menyakiti Anda, jadi bicaralah dengan semuanya! Mereka sering kali akan memberi Anda berbagai barang atau petunjuk yang penting (serta mungkin menggaruk bagian belakang telinga Anda). Dan tak perlu khawatir memberikan barang kepada Companion yang salah: setiap robot akan meminta barang yang berbeda.

3. Carilah Cahaya Neon
Tidak yakin harus ke mana? Perhatikan papan neon, yang menandai dengan jelas area-area yang perlu Anda kunjungi. (Beberapa bahkan memiliki panah yang menunjukkan arah yang tepat.) Jika Anda masih kesulitan, tekan 1 (atau arah bawah di D-pad pada pengontrol Anda) untuk meminta saran dari teman drone Anda, B-12.
4. Hindari Gerombolan Zurk
Anda sebaiknya berlari zig-zag saat menemui kawanan Zurk yang menakutkan—ini akan membuat para monster kecil ini kesulitan hinggap di badan Anda. (Trauma melihat kucing Anda dimakan oleh Zurk? Hapus centang pada kotak "Show Cat Death" di pengaturan game.)
5. Gulingkan Drum
Tumpukan drum lebih dari sekadar tempat tidur siang yang nyaman—benda ini juga membantu Anda naik ke balkon atau tepian yang sulit dijangkau. Temukan drum, masuki, dan mulailah berjalan untuk menggulingkannya ke bawah balkon; lalu gunakan untuk melompat naik dan melanjutkan perjalanan. Drum juga bisa menjadi senjata yang efisien dan memuaskan untuk menghabisi gerombolan Zurk: buat drum berputar dengan cepat dan gilas mereka!

6. Pecahkan Kode
Anda terkadang butuh kode empat digit untuk membuka brankas atau pintu—jelajahi area sekitar untuk menemukan angka-angka ini. Salah satu yang sulit dipecahkan ada di apartemen Seamus. Anda harus mencakar dan menjatuhkan lukisan-lukisan di dinding untuk mengungkap keypad (perangkat tombol) tersembunyi dan tulisan "Time will tell" (Waktu yang akan memberi tahu). Apa artinya? Lihatlah ke jam-jam di dinding. Bukan kebetulan di sana ada empat ….
7. Jadilah Kucing Sejati
Tepis tirai-tirai agar tergulung dan menyingkap jalan baru. Jatuhkan barang-barang di rak untuk menemukan aneka barang tersembunyi. Garuklah pintu-pintu untuk melihat apakah ada yang akan membukanya. Mengeonglah untuk mendapatkan perhatian atau untuk memancing para Zurk ke dalam perangkap. Semakin Anda bersikap seperti kucing, semakin banyak hal yang akan Anda temukan! Namun, berhati-hatilah—ingat pepatah lama tentang keingintahuan kucing.