Bagaimanakah cara membuat sekuel yang sama bagusnya dengan Alto's Adventure, game papan seluncur salju yang telah memenangkan banyak penghargaan?
Ambil latarnya yang indah, aksi menuruni bukitnya yang seru, serta trik memutar di udaranya yang memukau—dan buat jadi lebih mengagumkan.
Sesuai namanya, Alto's Odyssey—dengan 180 tantangan untuk diselesaikan serta berbagai karakter baru yang bisa dibuka—memiliki cakupan yang lebih luas daripada Adventure. Kini Anda bisa memilih rute sendiri, yang semakin berisiko, semakin banyak koin yang akan didapatkan. Pertahankan posisi di ketinggian dengan memantul di antara balon-balon udara, misalnya, maka Anda akan memperoleh hadiah yang sepadan. Atau kuasai teknik terbaru, yaitu berseluncur di dinding.
Jika Anda sekadar ingin mengagumi lanskap gurunnya yang indah (salju di Adventure diubah menjadi pasir dalam Odyssey), cobalah mode Zen, yang kini tidak lagi memiliki sistem game-over. Jika Alto menabrak sesuatu, ia akan segera bangkit dan kembali melaju.

Odyssey, sebagaimana pendahulunya, memiliki kontrol yang mudah untuk dikuasai—dan menurut Eli Cymet, salah satu anggota tim di balik game ini, keputusan ini telah dipikirkan dengan matang.
“Tambahan input lewat sentuhan baru justru akan membuat game ini terlalu heboh dan ingar-bingar,” ujarnya. “Kami berusaha keras untuk mempertahankan segala aspek Alto yang selama ini disukai para pemain. Nuansa tenangnya adalah yang paling utama.”