INDIE LUAR BIASA

Penuh Cinta, dari Indonesia

Budaya lokal dan kreativitas indie di game-game Toge Productions.

Studio game indie sekaligus penerbit Toge Productions telah lama mendorong penceritaan yang menggugah emosi—dan mengedepankan identitas Indonesia.

Didirikan pada tahun 2009 oleh Kris Antoni, studio ini telah berkembang dari tim yang dulunya beranggotakan dua orang yang bekerja di garasi rumah menjadi perusahaan berisi 50 staf yang merilis judul-judul seperti A Space for the Unbound, When the Past Was Around, serta She and the Light Bearer.

“Di Asia Tenggara dan negara-negara berkembang, ada banyak orang berbakat yang mencari kesempatan untuk membuktikan diri,” kata Kris. “Kami ingin memberi lebih banyak kesempatan bagi para pengembang game yang kurang terwakili untuk berkembang dan bersinar.”

Dan jika seseorang memainkan game Toge untuk pertama kalinya?

“Saya berharap mereka dapat melihat bahwa Indonesia memiliki banyak game keren, menemukan pengalaman yang baru, melihat perspektif yang berbeda, terharu dan menangis sedikit, bersenang-senang, dan mungkin [game itu] dapat memberikan dampak yang besar dalam hidup mereka.”

Berikut tiga game karya Toge yang terinspirasi oleh Indonesia, yang tidak boleh Anda lewatkan.

A Space for the Unbound

Game apa ini: Petualangan side-scrolling tentang pendewasaan diri yang mengangkat tema kecemasan, koneksi, dan masa remaja berelemen supernatural.

Yang kami sukai: Penulisan kisah yang penuh rasa, nostalgia dalam balutan seni piksel menawan, serta pesan yang diam-diam begitu kuat. Game ini mengeksplorasi tema-tema yang berat—depresi, kekerasan dalam rumah tangga, trauma emosional—dengan ketulusan yang jarang ditemukan. “Mungkin game kami bisa menjadi teman bagi mereka yang sedang menavigasi masa-masa kelam,” ujar direktur game Dimas Novan Delfiano. Untuk mencapai keseimbangan itu, tim pengembang berkonsultasi dengan para profesional kesehatan mental untuk membentuk narasi yang sarat petualangan sekaligus penuh empati.

Bagaimana Indonesia dihadirkan: “Latarnya yang unik, sebuah kota pinggiran fiktif di Indonesia di era akhir '90-an hingga awal 2000-an,” terang Dimas. Unsur-unsur lokal juga bertebaran di seluruh game. Bayangkan gerobak cimol, musik keroncong, dan kucing-kucing kampung berbulu lembut.


When the Past Was Around

Game apa ini: Game teka-teki tanpa kata tentang cinta, kehilangan, dan kerelaan untuk melepaskan.

Yang kami sukai: Kisah cinta getir dan manis yang tak terlupakan. Game ini membawa Anda melalui sebuah perjalanan yang emosional, menelusuri memori terindah dan tersedih Eda bersama Owl. Seiring Anda berprogres dalam game, Anda akan mencari berbagai petunjuk dalam kenangan-kenangan itu untuk membuka memori baru sembari menuntun Eda menghadapi duka, penerimaan, serta penyembuhan.

Bagaimana Indonesia dihadirkan: “Tempat Eda dan Owl bertemu terinspirasi oleh Jalan Tunjungan di kota asal kami, Surabaya,” kata direktur game Brigitta Rena. Bahkan benda-benda terkecil di dalamnya—kotak pos Indonesia, mug enamel blirik—terinspirasi dari kehidupan sehari-hari tim pengembang.


She and the Light Bearer

Game apa ini: Game tunjuk dan klik berlatar belakang dongeng hutan dengan ilustrasi gambaran tangan, yang dibintangi oleh kunang-kunang kecil dalam sebuah petualangan besar.

Yang kami sukai: Narasi yang imajinatif, musik yang terinspirasi dari cerita rakyat, dan kisah penuh keajaiban yang berakar pada alam. Game ini bercerita tentang seekor kunang-kunang yang mencari Mother, sosok yang telah lama hilang. Untuk menemukan Mother dan menyelamatkan hutan dari makhluk-makhluk yang disebut Devourer, ia harus menyelesaikan sejumlah misi.

Bagaimana Indonesia dihadirkan: “Kami mengambil inspirasi dari cerita rakyat Dewi Pertiwi atau Pṛthivī Mātā,” ungkap Brigitta. Dewi Hindu ini menjadi inspirasi untuk lagu nasional Indonesia, “Ibu Pertiwi”, yang menceritakan tentang kesedihan tanah air. Kain hasil kreasi tangan dari seluruh Nusantara, seperti batik, ikat, serta songket, juga muncul dalam game ini. Brigitta berkata bahwa menyelami cerita rakyat Indonesia ibarat "menemukan harta karun tersembunyi". Game ini menyalurkan kegembiraan tersebut menjadi sesuatu yang mudah diterima oleh para pemain muda—dan bahkan, mungkin dapat mereka kembangkan. “Mungkin saja audiens muda kita dapat menciptakan kisah yang lebih menakjubkan ke depannya dengan mempelajari cerita-cerita rakyat ini di usia dini.”