DI BELAKANG LAYAR

Inovasi Hebat Honkai: Star Rail

Intip di balik layar game ini bersama produser game David Jiang.

Seri “Honkai” dimulai oleh pengembang game HoYoverse lebih dari 10 tahun yang lalu. Dengan adanya Honkai: Star Rail, para penggemar kini bisa merasakan sebuah dimensi baru di semesta game yang termasyhur ini.

Kami berbincang dengan David Jiang, produser Honkai: Star Rail, tentang konsep-konsep desainnya dan pilihan pemeran untuk game ini.

Mayoritas anggota tim pengembangan sesungguhnya adalah penggemar perjalanan dengan kereta api.
– David Jiang, produser Honkai: Star Rail

Game Honkai sebelumnya, Honkai Impact 3rd, berlatar di Bumi dan Bulan, sementara Honkai: Star Rail mencakup seluruh alam semesta. Mengapa Anda memutuskan untuk membuat perubahan tersebut?

David: Kami mulai berpikir dalam skala alam semesta di Honkai Impact 3rd, ketika Dr. Mei mengatakan bahwa “setiap bintang di langit adalah musuh”.

Kami membayangkan bahwa makhluk hidup yang berakal di setiap planet menghadapi berbagai pilihan dalam proses kemajuan mereka, misalnya apakah mereka akan berekspansi ke bintang lain atau berevolusi menjadi bentuk digital. Dan cara mereka menjawab pertanyaan-pertanyaan ini akan menentukan masa depan setiap peradaban.

Peradaban yang berbeda akan memiliki bentuk yang berbeda.

Ada sesuatu yang sangat romantis tentang mengunjungi berbagai peradaban yang berbeda di Astral Express. Bisakah Anda bercerita sedikit tentang inspirasi bagi kereta ini?

David: Kami menghabiskan banyak waktu untuk memikirkan moda transportasi yang lebih menarik daripada pesawat luar angkasa.

Lalu kami terpikir tentang kereta api. Ada banyak jalur kereta api di seluruh dunia yang melewati medan yang indah, dan mayoritas anggota tim pengembangan sesungguhnya adalah penggemar perjalanan dengan kereta api.

Setelah mencobanya sendiri, saya menemukan bahwa pengalaman naik kereta api dan menikmati pemandangan di sepanjang jalan sangatlah cocok dengan tema fantasi romantis dari game ini, jadi kami memutuskan untuk membuat perjalanan kereta api sebagai elemen utamanya.

Tatap bintang-bintang di alam semesta.
Antitesis dari keadilan bukanlah kejahatan, melainkan jenis keadilan yang berbeda.

Dalam Honkai: Star Rail, masing-masing makhluk surgawi, Aeon, mewakili sebuah konsep atau filosofi, misalnya Erudition, Trailblazing, dan Abundance. Dari mana ide ini muncul?

David: Ketika individu atau peradaban mengikuti jalur tertentu di alam semesta hingga ke konklusi akhirnya, mereka berevolusi menjadi semacam eksistensi transenden, Aeon.

Aeon merepresentasikan jalur-jalur (Path) yang berbeda, dan setiap karakter dalam game terkait dengan Aeon tertentu. Ini sebenarnya mencerminkan salah satu prinsip kreatif kami: Antitesis dari keadilan bukanlah kejahatan, melainkan jenis keadilan yang berbeda.

Bicara soal karakter, ada banyak wajah familier dari Seri “Honkai” di Honkai: Star Rail, seperti Welt Yang dan Himeko. Mengapa demikian?

David: Awalnya kami ingin mengaitkan seri “Honkai” melalui satu karakter. Di Honkai Impact 3rd, sang guru Welt Yang melakukan perjalanan melalui Gerbang Bintang, dan begitulah caranya ia bisa ada di Honkai: Star Rail.

Himeko, sebaliknya, adalah seorang Valkyrie yang alternatifnya bisa saja menjadi seorang ilmuwan di Honkai Impact 3rd. Kami ingin menjelajahi kemungkinan ini di Honkai: Star Rail, jadi kami akhirnya punya ide untuk menempatkan Himeko dalam perjalanan menjelajahi bintang-bintang di sini.

Tentu saja, saya harus menekankan bahwa Honkai: Star Rail adalah judul baru dan plotnya pun berdiri sendiri. Inilah alasannya, selain Welt Yang, nama-nama familier lainnya dalam seri ini seperti Himeko, Seele, dan Bronya Zaychik muncul sebagai karakter yang benar-benar baru di sini.

Lakukan perjalanan bersama Himeko di prolog.
Bahkan tempat sampah—dan ragam kejutan tersembunyi yang kami taruh di sana—adalah bagian dari pengalaman imersif game ini.

Simulated Universe milik Herta memungkinkan pemain untuk menelusuri rahasia Aeon melalui ruang virtual. Bagaimana ruang virtual ini ditempatkan dalam game?

David: Simulated Universe adalah ruang tempat para pemain menghabiskan banyak waktu menjelajahinya, mungkin lebih dari setengah dari keseluruhan waktu bermain mereka.

Kami membuat Simulated Universe bersama plot cerita utama, dan nantinya keduanya akan diperbarui secara bersamaan. Simulated Universe akan bersinggungan dengan plot utama, dan informasi yang tak bisa kami sertakan dalam plot utama juga akan ditambahkan di sini.

Berapa banyak rahasia yang tersembunyi di Simulated Universe?

Tempat sampah di Belobog sekali lagi menarik perhatian para penggemar. Mengapa Anda memutuskan untuk menaruh fokus pada benda ini?

David: Kami ingin memberikan pengalaman yang lebih imersif kepada pemain dengan memberikan lebih banyak hal untuk ditemukan. Jadi kami terus menambahkan kejutan-kejutan tersembunyi, dan menyoroti tempat sampah adalah ide yang sebenarnya paling menarik.

Kami juga akan menambahkan lebih banyak elemen yang bisa dijelajahi ke peta-peta lain nantinya. Jadi pastikan Anda menjelajah dengan teliti, terutama di Xianzhou “Luofu”.