A Blue Prince kusza szobáinak és állandóan változó folyosóinak felfedezéséhez egy nyomozó éles eszére és egy építész szemére lesz szükséged. A 14 éves Simonként készen állsz átvenni a nagybátyád hatalmas birtokát – de csak akkor, ha megtalálod és belépsz a 46. szobába… egy olyan házban, amelyben elvileg csak 45 van.
Ez vár rád a bejárati ajtó mögött:
Dizájndöntések
Minden látogatás ugyanúgy indul a Mount Holly Estate-en: belépsz a grandiózus előcsarnokba, választasz egy ajtót, és még a kinyitása előtt eldöntöd, mi legyen a túloldalán. Szalon? Kamra? Terasz? A szobatípusok egy szűkebb választékából (amely a haladás során bővül) menet közben tervezheted meg a hatalmas kastélyt – és remélhetőleg utat találsz a rejtélyes, hiányzó szobához. Könnyűnek tűnik? Van egy csavar.
Vigyázz a lépéseidre
A Blue Prince világában nincsenek időzítők vagy életerőcsíkok. A legértékesebb erőforrásod a mozgás: minden nap 50 lépéssel indulsz, és minden egyes szobaváltás – még a visszafordulás is – egy lépésbe kerül. Ha elfogynak a lépések, a nap véget ér, és a ház elrendezése alaphelyzetbe áll. Másnap mindent elölről kell kezdened – egy ördögien ötletes csavar, amely arra kényszerít, hogy minden lépést alaposan átgondolj. (Ami nem vész el, az a Mount Holly titkairól és belső működéséről szerzett, folyamatosan bővülő tudásod, ezért érdemes sok jegyzetet készítened!)

Kifinomult rejtvények
A biliárdszoba dartstáblája színkódolt matematikai egyenleteket rejt. Szétszórt kottalapokon gyanúsan kiemelt szavak bukkannak fel. Három lezárt doboz dicsekszik (vagy épp hazudik) a tartalmáról, arra késztetve, hogy kikövetkeztesd, melyik rejti a kincset. Ezek és még számtalan agycsavaró kihívás vár a Blue Prince-ben – és néha a rejtvény legnehezebb része az, hogy egyáltalán felismerd: ez bizony egy rejtvény.

Lassú történetmesélés
A birtok tele van jegyzetekkel, festményekkel és interaktív régiségekkel, amelyek mind a játék nagyobb háttértörténetét gazdagítják. Mi a helyzet a biztonsági szobával és a rengeteg monitorral? Miért létezik két különböző változat a The Red Prince című mesekönyvből? Minden új nap újabb lehetőség arra, hogy megragadj egy történetszálat, és megnézd, mi derül ki belőle.

Egy tágabb világ
A 46-os szoba megtalálása nem az egyetlen célod. A felfedezés során egy még mélyebb rejtély körvonalai is feltárulnak, távoli birodalmakról és királyi vérvonalakról. Ennek a különös, ódon háznak a megöröklése csak a kezdet volt – az igazi jutalom a titkokkal teli alapok feltárása, és annak felfejtése, mi rejtőzik alattuk.
További kihagyhatatlan Mac-játékok: