KEDVENC JÁTÉKAINK

Blue Prince: Formáld a sorsod

Fedezz fel egy rejtélyes kastélyt, miközben felépíted.

A Blue Prince kusza szobáinak és állandóan változó folyosóinak felfedezéséhez egy nyomozó éles eszére és egy építész szemére lesz szükséged. A 14 éves Simonként készen állsz átvenni a nagybátyád hatalmas birtokát – de csak akkor, ha megtalálod és belépsz a 46. szobába… egy olyan házban, amelyben elvileg csak 45 van.

Ez vár rád a bejárati ajtó mögött:

Dizájndöntések

Minden látogatás ugyanúgy indul a Mount Holly Estate-en: belépsz a grandiózus előcsarnokba, választasz egy ajtót, és még a kinyitása előtt eldöntöd, mi legyen a túloldalán. Szalon? Kamra? Terasz? A szobatípusok egy szűkebb választékából (amely a haladás során bővül) menet közben tervezheted meg a hatalmas kastélyt – és remélhetőleg utat találsz a rejtélyes, hiányzó szobához. Könnyűnek tűnik? Van egy csavar.

Válaszd ki okosan a szobáidat! Egy szekrény értékes tárgyakat rejthet, de zsákutcát is jelenthet – visszafordulásra kényszerítve téged.

Vigyázz a lépéseidre

A Blue Prince világában nincsenek időzítők vagy életerőcsíkok. A legértékesebb erőforrásod a mozgás: minden nap 50 lépéssel indulsz, és minden egyes szobaváltás – még a visszafordulás is – egy lépésbe kerül. Ha elfogynak a lépések, a nap véget ér, és a ház elrendezése alaphelyzetbe áll. Másnap mindent elölről kell kezdened – egy ördögien ötletes csavar, amely arra kényszerít, hogy minden lépést alaposan átgondolj. (Ami nem vész el, az a Mount Holly titkairól és belső működéséről szerzett, folyamatosan bővülő tudásod, ezért érdemes sok jegyzetet készítened!)

Az egy alagút? Ha nem tudsz átmenni egy szobán, talán van egy mód arra, hogy alatta menj át.

Kifinomult rejtvények

A biliárdszoba dartstáblája színkódolt matematikai egyenleteket rejt. Szétszórt kottalapokon gyanúsan kiemelt szavak bukkannak fel. Három lezárt doboz dicsekszik (vagy épp hazudik) a tartalmáról, arra késztetve, hogy kikövetkeztesd, melyik rejti a kincset. Ezek és még számtalan agycsavaró kihívás vár a Blue Prince-ben – és néha a rejtvény legnehezebb része az, hogy egyáltalán felismerd: ez bizony egy rejtvény.

Néhány szobában hasznos tárgyak találhatók, például egy nagyító, amellyel felfedheted a dokumentumokban megbúvó rejtett részleteket.

Lassú történetmesélés

A birtok tele van jegyzetekkel, festményekkel és interaktív régiségekkel, amelyek mind a játék nagyobb háttértörténetét gazdagítják. Mi a helyzet a biztonsági szobával és a rengeteg monitorral? Miért létezik két különböző változat a The Red Prince című mesekönyvből? Minden új nap újabb lehetőség arra, hogy megragadj egy történetszálat, és megnézd, mi derül ki belőle.

Valószínűleg már a játék elején találkozol a biztonsági szobával – de időbe telik, mire megfejted valódi célját.

Egy tágabb világ

A 46-os szoba megtalálása nem az egyetlen célod. A felfedezés során egy még mélyebb rejtély körvonalai is feltárulnak, távoli birodalmakról és királyi vérvonalakról. Ennek a különös, ódon háznak a megöröklése csak a kezdet volt – az igazi jutalom a titkokkal teli alapok feltárása, és annak felfejtése, mi rejtőzik alattuk.


További kihagyhatatlan Mac-játékok: