Az elfeledett istenek szentélyei tarkítják a tájat. Az emberek lámákon galoppoznak. Az Arco gyönyörű pixeles látványa egy fantáziával teli Közép-Amerikába repít, ahol minden döntés számít.
Bennszülött túlélőként a kapzsi jövevények hatalmas fegyvereivel kell szembeszállnod a hagyományos íjaddal, vagyis az arcóval, izgalmas, fordulóalapú taktikai csatákban.
Ezt szeretjük benne: A újszerű csavart a harcban. Te és az ellenségeid egyszerre mozogtok; a saját mozdulataid során figyelembe kell venned a lehetséges lépéseiket. Ha egyszer fejleszteni kezded a képességeidet – átrohanhatsz a tájon, és késeket dobálhatsz az éhes gyíkokra és fenyegető bandákra –, valóban legendás hősnek érezheted magad.

Szuper tipp: Vigyázz, kit támadsz meg! Ha rosszul választasz – például olyan ártatlan utazókra törsz rá, akik csupán feszültek az idegenek jelenlétében –, szó szerint a bűntudat (azaz zavaró szellemek) kísértenek majd a harc során.

Ismerd meg az ötletgazdát: AzArco fejlesztése globális erőfeszítés volt, amelyet Franek Nowotniak lengyel pixelművész, Max Cahill ausztrál játékfejlesztő, José Ramón „Bibiki” García spanyol zeneszerző és hangtervező, valamint Antonio „Fáyer” Uribe mexikói játékipari veterán vezetett. A játék kiadója, a Panic a kritikusok által elismert indie játékaikról ismert, a nevükhöz fűződik többek között a Thank Goodness You're Here!, az Untitled Goose Game és a Firewatch.