ISMERD MEG A FEJLESZTŐT

Myst újratöltve

Hannah Gamiel egy klasszikus játék remake-jéről mesél.

Hannah Gamiel története a Mysttel jóval korábbra nyúlik vissza.

„Emlékszem, ahogy ülök anyukám ölében, miközben játszik – mondja. – Nem tudtam, mi történik, de emlékszem, Anyu és Apu mennyire odavoltak a Mysttért.”

Ma már Gamiel nemcsak nézi a Myst bonyolult és izgalmas világának újrateremtését, hanem ő maga felel érte. A spokane-i székhelyű Cyan Worlds fejlesztési igazgatójaként Gamiel közreműködött a Myst újragondolt verziójának piacra dobásában, ami 2021-ben Az év Mac-játéka lett. „A szüleim nagyon örültek neki – mondja nevetve. – Így bezárult a kör.”

Gamiel Mystje sok szempontból ugyanaz, mint amit régen a szülei annyira szerettek. „A grafika egész más, mégis azt szeretnénk, hogy játék közben érezd, ez az a Myst, amire te is emlékszel” – mondja Gamiel.

1993-ban, az eredetileg az ősrégi formátumú CD-ROM-on megjelent elbűvölő fejtörő azonnal nagy siker lett – akkoriban a legtöbb példányban eladott PC-játék volt. Azóta a Myst univerzuma további folytatásokkal, rebootokkal és online verziókkal bővült.

Ugyanarról a dokkról indulsz, és az eredeti játékból ismerős birodalmakban jársz. De az új verzió funkciói nagyon hasznosak: például képernyőfotókat menthetsz el a játékon belüli fotóalbumba (ami nagyon jó újítás, mivel régen papírra kellett kijegyzetelni a nyomokat), és van már 3D-s szabad mozgás is – így már nem az egyik állóképről ugrunk a másikra.

A Mystet a legfrissebb hardverre optimalizálták: a Mac M1-en futó játék szebb, mint valaha, ráadásul kihasználja a Metal 2.1 és az AMD FidelityFX Super Resolution minden előnyét a 4K-s felbontás 30 fps-ével.

Bár Gamiel gyerekként ismerte meg a Mystet, először főiskolás korában játszott vele. Miután lediplomázott, gyakornok lett a Cyan minőségbiztosítási részlegénél, majd teljes munkaidőben alkalmazták programozóként, így ő foglalkozott a játékok hanganyagával, például az Obductionével is.

Egy rövid kitérő után nem más, mint a két testvér, Rand és Robyn Miller, az eredeti Myst befektetői csábították vissza a Cyanhoz. „Erre nem mondhattam nemet” – mondja. (Egyébként Rand a mostohaapja is.) „Hannah fejest ugrott ebbe a szakmába – meséli Rand. – Amikor döntenünk kellett, hogy »Oké, hogy alakítsuk át a Mystet, hova fog ez kilyukadni?«, visszahívtuk Hannah-t és Eric Andersont, a kreatív igazgatónkat. Ők rengeteg fronton segítettek a cégnek átlendülni a nehezén.”

Ilyennek még sosem láttad a Mystet.

Természetesen megvoltak a maga kihívásai egy olyan játék újraalkotásának, amely majdnem 30 éve foglal el különleges helyet a rajongók szívében. „Sok kemény egyeztetésünk volt Randdel és Robynnal – mondja Gamiel. – Milyen változtatások férnének kényelmesen bele? Mit szólnának hozzá a rajongók, akik kötődnek ahhoz, amit a Myst jelent nekik?” De végül Gamiel és a csapata megkapta a végső rábólintást az eredeti befektetőktől.

„Nagyon jó érzés volt ennyi év után újra visszatérni ehhez – mondja Robyn. – A Selenitic Age (A Holdkorszak) kifejezetten szép: csodálatosak a színei.” (Itt is felfedezhető a többgenerációs bevonódás: Robyn a tízéves lányával játszott a remake-kel, így új nézőpontból is láthatta a kihívásokat és felfedezhette a világokat.)

Robyn Gamielt is dicséri. „Jó érzés hűnek maradni a játékhoz. Természetesen azt akarjuk, hogy mindenki elégedett legyen. Ugyanakkor látva, hogy az alkotók mennyire büszkék arra, amit létrehoztak, tudjuk, hogy helyesen cselekedtünk.”

Végül a játék új verziója az új generációknak is elhozza a Myst varázslatos világát, ugyanakkor friss változatot kínál a régi rajongóknak úgy, hogy az eredeti játék varázsáról sem kell lemondaniuk. „Az emberek olyan környezetben tudnak ellazulni, amely nem támadó vagy fenyegető. Szerintem újra átélik azt az érzést, hogy elmerülhetnek egy világban, amelyben minden rendben van – mondja. – Így végre boldogulnak” – teszi hozzá nevetve.