LÉPJ SZINTET

Tárd fel a GRIS titkait

Tippjeink segítenek eligazodni ebben a mágikus világban.

A GRIS gazdag érzelmi élményt nyújt, amely még a játék befejezése után is sokáig élénken él bennünk – részben ezért választottuk az év maces játékának 2019-ben.

Ha még nem ismered ezt a fantasztikus világot – vagy jól jönne néhány jó tanács a kihívások leküzdéséhez, a fejtörők megoldásához és a csavarok átlátásához –, alábbi tippjeink segíthetnek eligazodni. (Vigyázat, spoilerveszély!)

Gyűjtsd össze a mementókat

A játékos egyik feladata összegyűjteni a fénylő pontokból álló mementókat. És bár a játék – értelemszerűen – nehezen elérhető helyre teszi őket, segítségként elárulja, hogy az adott szinten hány van belőlük.

Fél szemed mindig legyen a „mementó-nyomkövetőn”!

Minden szint elején a templomon látható egy pontokkal határolt szimbólum: ez jelképezi a mementókat. De ami a legjobb, hogy amikor megszerzel egy mementót, a hozzá tartozó pont világítani kezd – abban a sorrendben, ahogy a mementók előfordulnak –, így azonnal látni fogod, ha elszalasztottad valamelyiket. Olyan ez, mint valami mementóleltár.

Tipp a profiktól: Ha összegyűjtöd az összes mementót, feloldhatod a titkos termet a főtemplomban. (És persze eldicsekedhetsz a haveroknak, milyen király vagy a mementógyűjtésben.)

Hallgasd a zenét

A vörös szint süvítő homokviharai komoly kihívás elé állítanak, ám egyszerűen elkerülheted, hogy az erős széllökések ide-oda dobálják a karaktered, ugyanis a homokvihar teljes mértékben a játék zenéjéhez van igazítva. Csak hallgasd a zenét, és észre fogod venni benne a jelzést, miszerint lassan ideje menedéket keresni.

Ha nem vagy igazán vájt fülű, aggodalomra akkor sincs ok: elég, ha körülnézel, ugyanis a kis szélkerekek forogni kezdenek, épp, mielőtt felerősödne a szél.

Ne rohanj

A homokvihar utáni szinten a türelemé a főszerep: ahelyett, hogy szétvernéd a templom padlóját, hogy lejuss, indulj el jobbra, ahol egy platformon ott bujkál egy mementó. (Használd ki a szelet, hogy odajuss!)

Ezután nyugodtan széttörheted a templom padlóját, hogy megtaláld a helyet, ami visszatükrözi a lány képét. Itt keresd a szobrokat (azokat, amelyek zörgő hangot adnak, amikor rájuk ugrasz), és törd szét mindhármat, hogy megszerezd a „Harag” (Anger) teljesítményt.

Kérj segítséget

Ha eljutsz a zöld fás szintre, verd le az almákat az ágakról, hogy összebarátkozhass a kis robottal, akit aztán elvezethetsz a levert almákhoz, hogy ezáltal megszerezz egy újabb teljesítményt. Egyszerűnek hangzik, nem?

Persze valójában nem az. Az egyik alma ugyanis egy alagútban rejtőzik – pontosabban egy árokban az alagút végén. Ahhoz, hogy odajuss, egy csellel el kell érned, hogy újdonsült barátod leessen a mélybe.

Bocs, kishaver! Ne vedd a szívedre.

Ezt úgy teheted meg, hogy vezetőként ráveszed, hogy kövessen. Ugorj a fa gyökereire, hogy a felszínre juss, és a robot követni fog. Indulj el balra, és ha jól időzíted az ugrást, a robot le fog esni az árokba.

Amint megszerezte az almát, indulj el jobbra, hogy ismét mögéd kerüljön.

Énekelj, akár a dalos pacsirta

Az utolsó szint a pávákról szól. Ha sikerült visszaszerezned az énekhangod (azáltal, hogy összegyűjtötted a csillagokat), énekeddel felélesztheted a pávákat. Találd meg az összeset, és újabb teljesítményt zsebelhetsz be.

A nehézség, hogy cseppet sem magától értetődő, mikor kell dalra fakadnod. Keresd azokat a madarakat, amelyek kicsit nagyobbak a többinél: ha észreveszel egyet, énekelj neki, mire széttárja a farktollait.

Találd meg magadban az elfogadást

Az utolsó szintet egy végső jelenet zárja: ki kell menekülnöd egy olajosan ragacsos, fekete tengerből és fel kell másznod egy óriás darabokra tört szobrára.

Miközben mászol, találd meg a kisebb szobrot, amely egy virágokkal körbenőtt emelvényen fekszik. Énekelj ennek a szobornak, és a GRIS eljuttat az elfogadás fázisába.