Dennis Shirk, a Civilization VI: Gathering Storm szenior producere a játék korai tesztelésekor egy páratlan csavarra lett figyelmes: a kontinensen átmasírozó misszionáriusoknak rendre nyoma veszett – mint később kiderült, a régóta szunnyadó vulkánok kitörése következtében felszínre törő lávafolyam végzett velük.
És ez csak egyike a Gathering Storm című Civilization VI kiegészítő csomagjában rád leselkedő veszedelmeknek, amelyben a természeti elemek a virtuális világ aktív szereplőiként jelennek meg. A megáradó folyóktól a lakóépületek természeti katasztrófák okozta pusztulásáig tengernyi új veszélyt tartogat a környezet.

„Végiggondoltuk, hogyan bánik a mindennapokban az ember a bolygóval, és hogyan reagál erre a bolygó – mondja Ed Beach, vezető fejlesztő és programozó. – Az, hogy figyelembe kell venni a környezeti változásokat, új dinamikát ad a játéknak.”
A klímaváltozás a játék modern korában érezteti leginkább a hatását. A civilizációk fosszilis tüzelőanyagokat kezdenek égetni, ettől megnő a légkörben a szén-dioxid aránya, ez pedig kihat a környezetre: egyre gyakoribbak és egyre pusztítóbbak a katasztrófák. Ha például túlságosan felmelegszik a bolygó, a sarki jég olvadni kezd, a tengerszint-emelkedés miatt pedig a víz elárasztja a part menti városokat.

Még sincs minden veszve. Alkalmazkodhatsz az újszerű körülményekhez, ha már a játék elején zöldenergia-kutatásokba fektetsz, és új technológiákat fejlesztesz ki: az atomkorban elérhető árvízvédelmi gátak például megvédik a part menti városokat a tengerszint emelkedésétől.
„A Civilization egy optimista sorozat – mondja Beach. – Sokan kérdezték, miért nem építettük be a játékba a világvégét, amelynek során az egész bolygó elpusztul. A Civilization viszont éppen arról szól, hogyan néz szembe az emberiség minden kihívással, hogyan tanul a hibáiból, és hogyan lép tovább. Szerettük volna, ha a Gathering Storm is ezt a szellemiséget képviseli.”