Mindenekelőtt a Sea of Stars egy nosztalgikus játék. Mesteri tisztelgés a 90-es évek legjobb JRPG-i előtt, és úgy mutatja be a műfajt, ahogy arra szívesen emlékezünk: lenyűgöző grafikával, a soha véget nem érő kaland csodálatos érzésével, és a rajongók által elfeledni kívánt, esetlen játékmenet nélkül. A Sea of Stars olyan, mint egy tisztelgés egy kiváló játék előtt, ami sosem létezett – egészen mostanáig.
A Sea of Stars két harcosról mesél el egy sztorit, akik küldetésre indulnak, hogy megállítsanak egy ősi fenyegetést. Bár ez szinte minden korabeli, hasonló műfajú játék alapja, az alapfelállás csak ennyi: az alapfelállás. A sztori meglepő fordulatokat vesz, amelyek eleinte váratlanok, mégis kellemesek: a történet magával ragadja a karaktereket, megváltoztatja őket, fejleszti a személyiségüket, mindezt úgy, hogy eltávolodik a klasszikus archetípusoktól. Mindez meg van hintve a humor és a nagyszerű történetírás csillagporával.
Retró hangulat, új köntösben
A Sea of Stars akkor ragyog igazán – néha szó szerint is –, ha a stílusáról van szó. A grafika megőrzi a műfaj minden retró báját, a technikai korlátok nélkül. A darabos animációkat sima, gyönyörűen részletgazdag látvány váltotta fel, amely arra csábít, hogy az elejétől a végéig felfedezd minden zugát.
Bár a világ nem nyitott, a rengeteg részletnek köszönhetően mégis olyan érzés, mintha az lenne. Grafikailag a kedvenc mechanikánk a napszakok változása, ami drasztikusan átalakítja az egyes jeleneteket – a tiszta kék égboltot és a napsütötte tengereket gazdag vörös és lila árnyalatokra színezi, ahogy leszáll az este. És persze egy ilyen játék nem létezhet nagyszerű zene nélkül – számíts harsány zenékre a főellenségekkel vívott csatákhoz és meghitt városi dallamokra.
Új harci stílusok
A játék harcrendszere ismerős és intuitív – és ha ismered a klasszikusokat, akkor látod majd, hogy sokat fejlődött. A darabos mozdulatok és karakterek most simábbak és sokszínűbbek. Az időzítésen alapuló akcióknak köszönhetően – például az akciógomb egyidejű megnyomásával és az ellenség eltalálásával bónusz effektet válthatsz ki – végig lebilincselő marad, miközben alapvetően továbbra is körökre osztott.
A csaták végig frissek maradnak az olyan képességekkel, amelyek az egész csapatodat gyógyítják, vagy a játék közben fokozatosan feloldódó, erőteljes kombómozdulatokkal. Ráadásul a fejlődési rendszer úgy van kialakítva, hogy valójában ne kelljen grindolnod, így nincs szükség monoton feladatokra, például szörnyek legyőzésére a szintlépéshez.
