Valami ördögi közeleg ebben a platformjátékban, amelyet arra terveztek, hogy a frászt hozza rád. Az Inmost egyetlen, három–öt órás játékmenetre készült. Ha találsz rá alkalmat, a Hidden Layer Games csapata azt javasolja, hogy egy sötét, viharos éjszakán vágj bele, így a végigjátszása nem igényel hatalmas időráfordítást. Ennek ellenére vigyázz, nehogy rémálmaid legyenek tőle!
Amit szeretünk benne: A stílusos monokróm grafika lehet, hogy pixeles és különc módon retró, de ez nem jelenti azt, hogy az Inmost ne tudna kiborítani. A főszerep egy ijedt fiatal lány, egy bátor lovag és egy idegen között váltakozik, akik az Inmost rejtélyeinek mélyére próbálnak hatolni. Minden főszereplőnek más a képességkészlete, akár felfedeznek, akár baljós erők elől menekülnek, akár szélsőséges előítélettel forgatják a kardot. A talált tárgyak egy része szörnyirtó fegyverként használható, és ha távol tudod tartani magad a betolakodó sötétségtől, rejtvényeket is meg kell oldani a dráma kibontakozása során.

Gyors tipp: Légy türelmes. Nem mindig egyértelmű, hogy mit kell tenned a játék egyes pályáinak teljesítéséhez, ezért a visszalépés és az alapos felfedezés gyakran elengedhetetlen. De biztos lehetsz benne, hogy ha hibázol és meghalsz, nagyon közel éledsz majd újjá ahhoz a helyhez, ahol abbahagytad.
Ismerd meg az alkotót: Alexey Testov, az Inmost fejlesztője, a Hidden Layer Games kétfős csapatának egyik tagja az 1990-es évek sikereit – a Flashbacket és az Another Worldöt –, a monokróm horrorjátékot, a Limbót, valamint a ZX Spectrum-klasszikus Dizzyt említi a játék sokféle inspirációs forrásai között.