Hannah Gamiel 與《Myst》的淵源可追溯到很久、很久以前。
「我還記得自己坐在母親的大腿上看她玩《Myst》。」她說,「儘管那個時候我還不知道那是甚麼,但我記得父母都非常喜愛這款遊戲。」
時至今日,Gamiel 不只親眼見證了精巧迷人的《Myst》世界得到重製,她更親手完成了這件事。Gamiel 是位於華盛頓州斯波坎的 Cyan Worlds 工作室的開發總監,也是重製版《Myst》的幕後功臣,而這款遊戲也不負眾望成為了 2021「年度最佳 Mac 遊戲」。「我爸媽都十分高興。」她笑著說,「兜兜轉轉,一切就好像回到了原點。」
Gamiel 所重製的《Myst》在許多方面保留了父母當年喜愛的原版內容,她指出:「畫質當然完全不同,但我們希望玩家能夠感受到這就是他們熟悉的《Myst》。」

這代表你會從同一個碼頭出發,探索原版遊戲中熟悉的世界。不過,新版《Myst》也添加不少新功能,像是你可以儲存螢幕截圖至遊戲中的相簿,不用像以前一樣要用人手將線索抄寫在筆記卡上;還有可以進行 3D 自由移動,而非像之前一樣在靜態場景之間跳轉切換。
遊戲也針對最新硬體進行調整,讓你可以在配備 Apple M1 晶片的 Mac 上盡情暢玩。同時,《Myst》還結合 Metal 2.1 和 AMD FidelityFX Super Resolution 技術,能在 4K 解像度下以 30 fps 的幀率流暢運行,遊戲畫面亦更加精美細緻。
雖然 Gamiel 在小時候已經接觸過《Myst》,但她直到大學才第一次真正遊玩這個遊戲。畢業後她在 Cyan Worlds 的 QA 部門實習,後來成為全職軟件工程師,負責處理《Obduction》等遊戲的音樂工作。
休息一陣子之後,她受到原版《Myst》開發者 Rand Miller 和 Robyn Miller 兄弟的邀請回到 Cyan 工作。她表示:「我很難拒絕。」(其中也有家庭因素:Rand Miller 是她的繼父)。Rand 則表示:「Hannah 真的徹底投身到這個行業中。」「到了做決定的時候,(我們想)『好吧,該如何讓《Myst》煥然一新,又要達成怎樣的目標呢?』,我們就邀請了 Hannah 和創意總監 Eric Anderson 回來,他們在各方面都對公司貢獻良多。」

當然,要重製這個在過去接近 30 年間,在粉絲心中有著特別地位的遊戲,必然是困難重重。「我們與 Rand 和 Robyn 討論了許多次。」Gamiel 說,「有甚麼是應該改變的?又有甚麼是《Myst》的粉絲最喜歡,必定要保留的?」最終,Gamiel 的團隊成功獲得原版開發者——Miller 兄弟的肯定,正式開始著手重製。
「闊別多年後,再次踏進《Myst》的世界是個令人十分滿足的體驗。」Robyn 指,「當中,『Selenitic Age』章節尤其美麗,遊戲的色彩讓人讚嘆。」而重製版也造就了另一趟「重返原點」的旅程:Robyn 現在會跟他 10 歲的女兒一起玩《Myst》的重製版,用他女兒的全新角度重新探索這個世界,面對不同挑戰。

Robyn 的讚賞對 Gamiel 影響深遠:「能夠將遊戲完整的重現感覺很好,作為開發者當然希望所有人都喜歡你的遊戲,但當原版的開發者都能為遊戲感到驕傲時,你就知道你做對了。」
重製版除了讓新一代玩家能夠體驗《Myst》的魔力外,也能在保持原版特色的情況下讓老玩家耳目一新。「在《Myst》中,玩家可以在沒有任何危險的環境下好好放鬆,我希望他們能夠再一次享受這種感覺,即使迷失方向,也無需擔心。」她笑著續說,「反正你總會找到出路。」