自待辦事項工具《Things》在十多年前面世,積累了龐大忠實的粉絲群,尤其是生產力專家特別欣賞 App 中優雅整潔的介面,以及眾多方式把任務分門別類。
許多生產力 App 都會先在 iOS 上發佈,才推出 Mac 版。然而,《Things》身為 iOS App Store 其中一個最早出現的任務管理工具,則在桌面上起步。
開發團隊於 2006 年開始展開 Mac 版《Things》的開發工作,並且在 2008 年進行公開測試。隨後他們遇上 iOS App Store 的發行。開發商 Cultured Code 的行政總裁兼始創人 Werner Jainek 說:「我們必須做出艱難的決定,暫停開發 Mac 版 App,好讓 iOS 版本可與 App Store 同時推出。」

「塞翁失馬,焉知非福」,iOS 版《Things》的成功讓 Cultured Code 能夠完成 Mac 版本,而且 iOS App 無疑令 Mac 版更出色,《Things 3》更獲得 Apple Design Award。
如今經歷了十多年,《Things》的誕生可謂理所當然,正如 Jainek 所說:「每個人都有專案!」當時,大多數待辦事項 App 都是簡單的列表製作器,無法處理複雜和步驟繁多的任務。「我們的目標是建立一個用戶介面,如實呈現個人項目管理要達成的初衷。」
《Things》採取了當時來說獨有的方法,有部分是受到 David Allen 的生產力聖經《Getting Things Done》所啟發。Jainek 解釋:「開發《Things》的第一步就是要承認待辦事項有不同性質:日曆上記錄的是於特定時間進行的事項;待辦事項則是在某日開始的工作,但可能在第二日或一星期後仍在進行。」
現在這種普遍的劃分方式,在十年前都是相當創新的概念。
從一開始,Cultured Code 團隊便以克制為先,可看出公司至今推出新功能仍以簡約為主。Jainek 說:「以一款能提高你工作效率的產品來說,無可匹敵的簡潔度尤其重要。」
Cultured Code 繼續謹慎地處理更新。
Jainek 表示:「我們收到了大量用戶要求,但我們會非常謹慎地考慮他們的提議,確保新功能不會令 App 過於複雜。」雖然很多 App 的更新都會加入強大的新功能,但《Things》的更新還是著重在「以更簡單的方式呈現 App 的原有理念」。
正因如此,《Things》在歷經超過十年和推出眾多版本後,仍擁有前所未有的光明前景。