ARTISTES ET APPS

Chagrin et guérison avec Björk

Depuis plus de 30 ans, Björk repousse les limites de notre compréhension de l’intersection des médias pour croiser musique, art et technologie et susciter des émotions profondément humaines. Vulnicura VR – Remastered, la réinterprétation spatiale révolutionnaire du poignant album de l’auteure-compositrice-interprète pour Apple Vision Pro, en est l’exemple le plus inoubliable à ce jour.

Vulnicura VR — Remastered améliore encore les morceaux initialement enregistrés pour l’album éponyme de Björk en 2015, puis adaptés en clips musicaux à 360 degrés dans l’expérience de réalité virtuelle Vulnicura VR, elle-même influencée par l’exposition itinérante de l’artiste, Björk Digital.

Vulnicura VR – Remastered vous transporte dans les paysages grandioses de son Islande natale et transforme chaque morceau en une expérience totalement immersive qui vous enveloppe dans une traduction visuelle de sa musique et de ses paroles.

Vulnicura VR — Remastered vous emmène dans un voyage immersif et émotionnel à travers les chansons de l’album Vulnicura de Björk, sorti en 2015.

Un paysage personnel

Andrew Thomas Huang, artiste et collaborateur de longue date de Björk, a réalisé les titres de Vulnicura VR « Family », « Stonemilker » et « Black Lake », et a été consultant créatif pour l’app Remastered sur Apple Vision Pro. Il se souvient d’avoir utilisé des drones pour scanner les panoramas de l’Islande en 2014 lors du tournage des clips musicaux de Vulnicura : « Ce terrain est devenu la pièce maîtresse de cet opéra virtuel. »

Vulnicura est un voyage émouvant et intime dans lequel Björk explore la douleur du chagrin d’amour et le réconfort de la guérison après la fin de sa longue relation. Les lieux islandais réalistes se combinent aux performances de Björk elle-même et aux représentations abstraites des paroles profondément personnelles de chaque chanson pour vous faire entrer dans leur paysage émotionnel. Certains éléments réagissent à vos mouvements, vous connectant davantage au monde de la musique de Björk.

« Quand Björk traverse le spectateur dans « Family », beaucoup m’ont dit avoir pleuré, car ils avaient l’impression de pouvoir la toucher », explique Huang.

Björk a tout de suite compris à quel point la technologie correspondait à l’univers émotionnel de Vulnicura.
James Merry

Quand l’art rencontre la technologie

Vulnicura VR – Remastered s’appuie sur l’association novatrice de la musique et de la technologie de Björk pour son précédent album, Biophilia. Chacun des 10 morceaux de cet album a inspiré une app iPad distincte, qui permettait aux utilisateurs d’explorer la galaxie littérale de l’album et de regarder des vidéos animées pour chaque morceau, chacune explorant différents éléments de la musicologie.

« Comme pour Biophilia, chaque morceau [de Vulnicura VR – Remastered] a été réalisé en collaboration avec un réalisateur différent », explique James Merry, codirecteur de la création de Vulnicura VR aux côtés de la musicienne. « Techniquement, c’était très compliqué, mais sur le plan créatif, je pense que cela a enrichi leur diversité technique, chaque morceau ayant sa propre approche et son propre langage visuel. »

Entre les morceaux, vous pouvez contempler les paysages de l’Islande natale de Björk, scannés à l’aide de drones.

Ce langage visuel dans Vulnicura VR comprend un mélange de vidéos à 360 degrés, de capture de mouvement numérique, d’images en direct et de reconstitutions virtuelles des masques physiques emblématiques fabriqués à la main par Merry pour plusieurs clips et performances en direct de Björk. Le résultat ? Une élévation de la narration déjà émouvante de la musique et de son ambition artistique impressionnante.

« Lorsque Björk a essayé [la réalité virtuelle] pour la première fois, elle a tout de suite compris à quel point cette technologie correspondait naturellement à l’univers émotionnel de Vulnicura », explique Merry. « Björk a une capacité rare à sentir très tôt ce qu’une nouvelle technologie peut apporter, et pas seulement ce qu’elle peut faire techniquement. »

« [Vulnicura VR] était une occasion unique de pouvoir placer le spectateur seul dans un espace numérique sans air, tout en se tenant à quelques mètres de Björk alors qu’elle chante une chanson incroyablement émouvante. »