Transformez un tourbillon de couleurs en une œuvre naturelle lumineuse dans Art of Flora, un jeu de casse-tête apaisant développé par Klemens Strasser.
Art of Flora, comme son nom l’indique, est un jeu entièrement consacré aux plantes. Dans les premiers niveaux, vous reconstituerez des images variées de plantes, du chêne anglais à la vigne, en passant par le palmier éventail de Fidji et l’oiseau de paradis. Strasser a confié à l’App Store que cette plante est l’une de ses favorites, ce qui explique sa présence sur l’icône du jeu.
Lisez la suite pour explorer davantage l’univers du jeu et découvrir les confidences de Strasser sur sa démarche artistique et ses futurs projets.
De jolies photos de belles plantes
Strasser n’en est pas à son coup d’essai avec les superbes jeux de réflexion inspirés par la nature. Son jeu précédent, Art of Fauna, a d’ailleurs été désigné Lauréat de l’impact culturel de l’App Store.

Comme son titre compagnon, Art of Flora puise ses illustrations dans les œuvres classiques de l’histoire naturelle. Celles-ci sont signées par des artistes comme Pierre-Joseph Redouté et Marianne North, qui les avaient initialement réalisées pour des publications scientifiques aux XVIIIe et XIXe siècles.
L’amour du jeu pour la nature va bien au-delà des apparences : une partie des recettes de chaque achat est reversée à des organismes de protection de la faune. Vous pouvez d’ailleurs consulter les noms des derniers bénéficiaires dans la section « Dons » du menu Réglages. Chaque puzzle est accompagné d’un statut de conservation de l’UICN (Union internationale pour la conservation de la nature), qui met en lumière les plantes menacées et la vulnérabilité de notre monde.
Apprendre en s’amusant
Saviez-vous que le tournesol commun (ou devrions-nous dire l’helianthus annuus) a été cultivé pour la première fois il y a plus de 4 000 ans en Amérique ? Retournez chaque carte du jeu et vous trouverez au dos une courte description, avec des informations essentielles sur chaque plante et son histoire : où la trouver à l’état sauvage, son mode de pollinisation, sa taille et ses origines.
Ces descriptions sont elles-mêmes des énigmes, que vous résolvez en remettant les mots dans le bon ordre, de la même manière que vous assemblez chaque illustration. Basculer d’une face à l’autre peut être un excellent moyen d’avancer lorsque la solution vous échappe, explique Strasser, en vous offrant une nouvelle perspective sur le défi.
Accessible par essence
Strasser met depuis longtemps l’accent sur l’importance de l’accessibilité dans ses jeux et confie à l’App Store qu’elle est « au cœur de chaque décision et de chaque nouvelle fonctionnalité que j’ajoute ».
Ainsi, non seulement Art of Flora prend en charge la fonctionnalité VoiceOver (le lecteur d’écran intégré d’Apple qui décrit vocalement le contenu de l’écran), mais il propose également toute une gamme d’options de couleurs pour vous permettre d’ajuster les nuances du texte et des arrière-plans pour une meilleure lisibilité. Plusieurs options de texte, dont OpenDyslexic (une police de caractères conçue pour faciliter la lecture pour les personnes dyslexiques), sont également disponibles.

Art of Flora offre également plusieurs niveaux de difficulté, vous permettant de choisir l’intensité du défi qui vous convient. Augmenter la difficulté divise chaque image en pièces plus petites, tandis que la diminuer simplifie le processus avec des pièces moins nombreuses et plus grandes.
Art of... champignons ?
Avec déjà deux jeux Art of... à son actif, Strasser n’a pas encore dit son dernier mot en matière de casse-tête.
Le développeur raconte avoir reçu de nombreuses demandes de la part des fans pour un éventuel jeu Art of Fungi. Ses récents voyages à Séville, Madrid et Singapour lui ont donné envie d’explorer les possibilités d’un jeu Art of the World, avec des images d’architecture classique, de statues et de peintures.
En plus de ses nouveaux jeux, Strasser travaille d’arrache-pied pour enrichir ses titres actuels avec de nouveaux puzzles, notamment des illustrations de dinosaures pour Art of Fauna.
« Les représentations historiques n’étant plus en phase avec la recherche scientifique actuelle, je suis en train de travailler en collaboration avec l’artiste mexicain Gustavo Monroy pour créer les premiers dessins originaux de l’app », révèle Strasser.